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Escape Room 5º HP
helen_2121
Created on June 16, 2020
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Transcript
Escapa de Azkaban
Empezar
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión.
Escapa de Azkaban
Pista 5
Pista 4
Pista 3
Pista 2
Pista 1
Descifrar el código
El Gran Comedor
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Ollivanders Tienda de varitas
Sigue buscando
10
10
10
Inténtalo otra vez
El primer número del código de la celda es el número 3
Buen trabajo!
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
Sigue buscando
NIDO
MUERTE
ARAÑA
¿Cuál es un sustantivo abstracto?
42
36
¿Calcula el mínimo común múltiplo de 6, 9 y 12?
Cuantos fallos hai en esta pregunta?
El verano
A punto
Verano
¿Cuál es el sujeto de "Está a punto de empezar el verano"?
Tóxico
Líquido
Peligroso
¿Cuál es un sinónimo de "veneno"?
Aguja
Altavoz
Cabeza
¿Cuál no es una palabra polisémica?
Inténtalo otra vez
El segundo número del código de la celda es el número 5
¡Bien hecho!
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Quidditch
Sigue buscando
Slytherin
Ravenclaw
Hufflepuff
Gryffindor
Resuelve las operaciones
257 x 0,24 =
6008
6,168
62,68
61,68
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
0,1
64:4-15
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
14,07
1,407
12, 07
14,17
6,7 x 2,1 =
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
3: 0,2
150
1,5
15
0,15
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Slytherin
Ravenclaw
Hufflepuff
Gryffindor
El tercer número del código de la celda es el número 2
Genial!!
Slytherin
Ravenclaw
Hufflepuff
Gryffindor
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la izquierda es igual que una de los extremos.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Vuelve a empezar
Game Over
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Enhorabuena!
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Sigue buscando
Para preparar la poción de Suerte Líquida se necesita 175 cl de Jugo de Bulbadox y 1250 ml de Nux myristica. ¿Cuántos litros de Suerte Líquida obtendremos?
0,3 l
3 l
0,03l
300l
30 l
3000ml
3,001 l
3 ml
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
Lo has conseguido!!
Enhorabuena!!