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María Margarita González del Hierro PEC 4· Antropología del diseñoSemestre 2. Curso 2019/20 Grado en Diseño y Creación Digitales UOC

05. Bibliografía · 11

04. Reflexiones · 10

03. Presentación a la Comunidad · 8

D. Elementos · 7

C. Prototipo · 6

B. Boceto · 5

A. Materiales y medidas · 4

02. Propuesta de diseño · 3

01. Introducción · 2

Índice

Imagen de tapete que usan ahora.

Introducción

Adentrarse en una realidad social y cultural ajena a la propia es un viaje, cuanto menos, enriquecedor. Tras haberme rodeado de la comunidad de expertos en ciberseguridad, sentía que me habían ayudado a ampliar mi punto de vista sobre la realidad. Nunca más vería las ganzúas del mismo modo. Me facilitaron un enfoque interesante y rompedor.Al ver a la Comunidad interaccionando con las ganzúas y los cerrojos me di cuenta de que hacían uso de tapetes o mallas de corte que son propias de cualquier otra disciplina manual. No tenían nada que las hiciera especiales para su tarea ni mejoraba su proceso. Al desmontar los candados, las piezas simplemente quedaban dispuestas en la mesa. Sin embargo, el orden y la disposición de los elementos es indispensable para ellos. Hay que tener en cuenta que su objetivo no es sólo abrir. Es practicar, con lo que, muchas veces, montan y desmontan por completo los cerrojos. Por ello, en esta PEC, sentí que podría devolverles parte de este agradecimiento con un diseño de un objeto que les fuera realmente útil.

Elementos

Prototipo

Boceto

Materiales y medidas

Propuesta de diseño

Se ha optado por unas medidas de 28 cm de ancho por 20 de alto. Estas medidas son ligeramente inferiores a un folio DIN-A4 lo que facilita su almacenamiento y transporte, a la par que asegura un tamaño cómodo para el trabajo.

Medidas

Materiales y medidas

MORE INFO

Fabricado en resistente silicona con regiones magnéticas favorece la durabilidad y la higiene de la estructura, a la par que facilita la tarea de ganzuado. Key-mat se completa con una semi-rígida que permite cubrir los elementos y transportarlos con facilidad.

Materiales

Alfombrilla de trabajo

MORE INFO

Cubierta

Boceto

Prototipo

Keymat tiene espacio para organizar todos los utensilios de ganzuado. En este diagrama, se muestran los espacios designados para cada uno de los elementos que conforman las cerraduras y los utensilios empleados para abrirlas. Se ha incluido un soporte para el terminal móvil ya que, se pudo comprobar, que hacían uso de muchas videollamadas para comunicarse y para aprender, por lo que tener el terminal a mano y en un lugar visible, con la inclinación adecuada, puede ayudar a mejorar las habilidades de la Comunidad.

Elementos

La Comunidad es eminentemente tecnológica, lo que significa que va a ser más sencillo llegar hasta ellos haciendo uso de contenidos digitales. En este sentido, a fin de que puedan descubrir Key-mat sin tener que verla presencialmente, he optado por crear un prototipo interactivo en el que pueden ir revelando los diferentes espacios que contiene el producto. Así, al pulsar sobre cada elemento o sobre cada espacio de Key-mat, se aprecia para qué está designado cada lugar, haciendo patente la utilidad del dispositivo. Además, al realizar una creación digital interactiva es más sencillo que se comparta en redes sociales o canales de comunicación habituales de la Comunidad, como Telegram, maximizando el alcance. En la siguiente página, se muestran las pantallas de la creación interactiva:A. Portada B. Introducción C. Alfombrilla interactiva. D. Efecto al pulsar sobre el espacio en la alfombrilla o al seleccionar un elemento del menú.

Presentación a la Comunidad

First HeadliAne

Creación interactiva

Presentación a la Comunidad

10

En la actualidad, tendemos a pensar mucho en la individualidad, sin embargo, no podemos reducir nuestra realidad a la condición de un único sujeto. Menos, aún, si nos enfocamos desde el punto de vista tecnológico, donde toma relevancia el concepto de progreso. Debemos abrirnos a la Comunidad. El avance tecnológico, inherente a nuestra propia naturaleza humana, es clave para entender el mundo que nos rodea y mejorarlo. En este camino, el diseño es fundamental, pues está en cada paso que damos. Por tanto, si al concepto de comunidad le damos un enfoque tecnológico en el que el diseño responde a las necesidades e intereses del grupo, nos damos cuenta de que podemos ayudar a otras Comunidades a la vez que nos ayudamos a nosotros mismos. Tenemos que mirar a la comunidad con un enfoque crítico con nosotros mismos para, así, llegar a liberarnos de las cadenas de los propios prejuicios, distanciándonos los suficiente de la Comunidad para poder tener una perspectiva global. Y, con suerte, podremos descubrir una Comunidad como a la que he tenido la fortuna de estudiar y analizar para, finalmente, poder aportarle algo desde el diseño, haciendo que el proceso haya sido un camino enriquecedor.

Reflexiones

11

  • Creative Commons (2008). A Shared Culture. Obtenido de https://creativecommons.org/about/videos/a-shared-culture/
  • Comunidad de expertos en seguridad informática.
  • Fuchsberger, V., Murer, M., Tscheligi, M., Lindtner, S., Reiter, A., Bardzell, S., Bjørn, P. (2015). The Future of Making: Where Industrial and Personal Fabrication Meet. En: Aarhus Series on Human Centered Computing, Vol. 1 (1).
  • Marco, L.M. (2019). Una firma de moda inclusiva sí es posible . El Periódico. Obtenido de https://www.elperiodico.com/es/extra/20190414/una-propuesta-de-moda-inclusiva-echa-a-andar-7405482
  • Pink, S. On future and design. Vídeo material aula. UOC.
  • Roselló, E. S. (2017). Diseño ficción: prototipando futuros deseables. CCBLAB. Obtenido de http://lab.cccb.org/es/diseno-ficcion-prototipando-futuros-deseables/
  • The Commons Transition Primer. Web. Obtenido de https://primer.commonstransition.org/

Bibliografía

María Margarita González del Hierro

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