Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Jak nie nudzić się w podróży?

Przeczytaj fragment książki:Kacper z szuflady.Krowa za dziesięć, pies za pięć.

Po zapoznaniu się z opowiadaniem wykonaj zadania w ćwiczeniu.

Praca w ćwiczeniu

-Dwadzieścia pytań: Jedna osoba wymyśla słowo, natomiast zadaniem innych osób jest odgadnięcie tego słowa poprzez zadanie maksymalnie 20 pytań. - Szpieg: Wszyscy muszą zgadnąć, co zobaczył jeden z graczy i o czym teraz myśli. - Jakie to zwierzę?: Pomyśl o jakimś zwierzęciu i poproś innych graczy o zadawanie pytań na jego temat - czy potrafi pływać? Czy lata? Czy jest dzikie czy udomowione? Należy udzielać jedynie odpowiedzi tak lub nie i ewentualnie dodawać krótkie opisy. - Alfabet: jeden z graczy wybiera kategorię (zwierzę, państwo lub miejsce), a pozostali gracze muszą podać słowa z danej kategorii rozpoczynające się od poszczególnych liter alfabetu. - Papier, kamień, nożyce. - Niekończąca się opowieść: Jeden z podróżnych wymyśla tytuł historii. W oparciu o ten tytuł kolejna osoba podaje pierwsze zdanie opowiadania. Trzecia osoba kontynuuje historię, dodając kolejne zdanie, itd.

Kilka sposobów na nudę w podróży.

Zatańcz i zaśpiewaj z Majką Jeżowską

edukacja matematyczna

Już niedługo wyruszysz na wakcje!