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Coup de baguette sur la forêt interdite

Réalisé en collaboration par Sarah Rainone, Aurore Perrard et Christelle Jacquemin

Coup de baguette sur la forêt interdite

Réalisé en collaboration par Sarah Rainone, Aurore Perrard et Christelle Jacquemin

Pour commencer, tu dois identifier le nom du critère qui permet de reconnaître un animal pour ensuite le classer. Ce nom est indiqué sur un des trois parchemins cachés dans cette salle. Ils t'apportent tous un type d'informations sur trois animaux, mais un seul permet de les reconnaître. Clique ensuite sur le coffre pour l'ouvrir..

Tu sembles avoir besoin d'aide...Dans un premier temps, tu dois trouver les 3 parchemins. Passe ta souris dans toute la pièce, les parchemins "bougent" quand tu es au dessus.Ensuite, je te conseille de noter au brouillon le titre de chaque parchemin. C'est ce titre qui permettra de trouver le code du coffre. Tu ne dois pas chercher le nom des êtres vivants...

Le titre du premier parchemin est "mode de déplacement", le deuxième est "attributs" et le 3e est "régimes alimentaires".Lequel de ces titres est un élément qui permet de classer les êtres vivants et de les différencier ?Ça devrait t'aider à trouver le mot de passe...

Tu sembles avoir besoin d'aide... Dans un premier temps, tu dois trouver les 3 parchemins. Passe ta souris dans toute la pièce, les parchemins "bougent" quand tu es au dessus. Ensuite, je te conseille de noter au brouillon le titre de chaque parchemin. C'est ce titre qui permettra de trouver le code du coffre. Tu ne dois pas chercher le nom des êtres vivants...

Hermione ne te demande pas de trouver le nom des animaux décrits dans les parchemins mais de trouver le CRITERE qui permet de les classer de façon scientifique. Parmi les 3 titres des parchemins, quel est celui qui définit un critère qui permet de classer les êtres vivants ?

Prends le titre du parchemin qui t'a permis d'identifier les animaux. Le code correspond à la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.

clique sur les lettres pour taper le code

Prends le titre du parchemin qui t'a permis d'identifier les animaux. Le code correspond à la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.

clique sur les lettres pour taper le code

Prends le titre du parchemin qui t'a permis d'identifier les animaux. Le code correspond à la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.

clique sur les lettres pour taper le code

Prends le titre du parchemin qui t'a permis d'identifier les animaux. Le code correspond à la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.

clique sur les lettres pour taper le code

je suis désolée, tu n'aspas le bon code...clique sur la flèche pour essayer à nouveau

Beau travail! Il te reste à classer les animaux de la forêt : clique sur les cartes du coffre

Ah, enfin te voilà! il va falloir observer de près chacun des animaux transformés par Ron... Lis toutes les cartes qu'il y a dans cette salle puis complète le tableau d'attributs pour trouver la formule permettant d'ouvrir la porte suivante à l'aide de ta baguette

VALIDER

Il y a des erreurs, recommence

BRAVO !

Clique sur la baguette pour poursuivre ta route.Dans la pièce suivante, une aide est cachée au milieu de la toile d'araignée...

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clique sur les lettres pour les ajouter à la formule

A

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A

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A

l

h

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Voilà le bureau où se cachela formule magique de Dumbledore . Pour ouvrir son tiroir il faudra classer les animaux de la forêt interdite. Prends les boites sur la table et aide-toi de la vidéo pour y arriver. Quand tu as réussi, clique sur le bureau.

8 pattes

plumes

poils/mamelles

squelette externe

pied plat/coquille

squelette interne

tête/yeux/bouche

4 membres

6 pattes/2 antennes

10 pattes/4 antennes

Tape le code découvert en classant les animaux...

Tape le code découvert en classant les animaux...

Tape le code découvert en classant les animaux...

Tape le code découvert en classant les animaux...

Tape le code découvert en classant les animaux...

Tu dois découvrir le code en classant les animaux...

ERREUR

Pour trouver le code, clique sur l'oeil puis: Le premier chiffre est le nombre d'animaux dans la boite coquilleLe deuxième est le nombre de boîtes dans lesquelles est enfermée l'épeireLe troisième est le nombre de pattes de la fourmi

Pour trouver le code, clique sur l'oeil puis: Le premier chiffre est le nombre d'animaux dans la boite coquilleLe deuxième est le nombre de boîtes dans lesquelles est enfermée l'épeireLe troisième est le nombre de pattes de la fourmi

Pour trouver le code, clique sur l'oeil puis: Le premier chiffre est le nombre d'animaux dans la boite coquilleLe deuxième est le nombre de boîtes dans lesquelles est enfermée l'épeireLe troisième est le nombre de pattes de la fourmi

Pour trouver le code, clique sur l'oeil puis: Le premier chiffre est le nombre d'animaux dans la boite coquilleLe deuxième est le nombre de boîtes dans lesquelles est enfermée l'épeireLe troisième est le nombre de pattes de la fourmi

Clique sur la formule...

mammifères

oiseaux

gastéropodes

insectes

crustacés

Ta mission est presque terminée ! Il te reste à réparer les bêtises de Ron. Utilise la baguette et prononce la formule magique pour annuler le sort loupé et redonner leur forme originelle aux animaux de la forêt interdite...