Escape Room Harry Potter 4º Primaria
paqui5967
Created on June 13, 2020
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Transcript
Escapa de Azkaban
Escapa de Azkaban
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Busca el símbolo de la casa de Gryffindor para encontrar los acertijos.
Empezar
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
El Gran Comedor
Descifrar el código
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 4
Pista 5
Sigue buscando
OllivandersTienda de varitas
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Atrás
Averigua qué palabra tiene diptono
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del códigode la celda es el número de sílabas de médico
Aquí encontrarás la segunda pista
Atrás
¿Qué palabra es un nombre abstracto?
camión
amistad
¿¡Qué palabra es la intrusa?
fruta
libro
frutero
Palabra trísilaba
campeón
necesitar
agua
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del códigode la celda el número de sílabas de alegremente
Quidditch
Aquí encontrarás la tercera pista
Atrás
Palabra aguda
café
lápiz
médico
Sigue buscando
Lee atentamente lo que se te pide y señala la respuesta correcta
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
propio
posesivo
individual
colectivo
enjambre
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Helga Hufflepuff
Has ganado la lealtad de:
nuestro
Demostrativo
Posesivo
Artículo
Interrogativo
148
156
114
76
Godric Gryffindor
Has ganado la valentía de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Jugamos
verbo
adjetivo
nombre
artículo
Rowena Ravenclaw
Has ganado la sabiduría de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Verbo
Nombre
adjetivo
artículo
enorme
Salazar Slytherin
Has ganado la astucia de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número de sílabas de palo
Aquí encontrarás la cuarta pista
Atrás
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán.1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar.2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima.3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda tampoco tiene buena pinta.
Vuelve a intentarlo
NONO
GameOver
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del códigode la celda es el número ocho
Aquí encontrarás la última pista
Atrás
Busca el verbo
juego
jugamos
Ayer jugamos a un juego todos los amigos y hermanos de Juan.
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número de sílabas de pan
3
3
5
3
5
2
3
5
2
8
3
5
2
8
1
E
R
R
O
R
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!