3,5
92%
70%
57%
86%
Anteponen el gaming a otros tipos de entretenimiento
Ser relevante
 No se identifican con la imagen que muestran los medios
Han dejado de ver TV y RR.SS.
Padres juegan a videojuegos con sus hijos
Juegan con amigos o familia
millones de gamers en España consumen esports
Vinculación a la generación que juega
Posicionamiento en el territorio
Visibilización del gamer
Aporte de valor al ecosistema
Potencial de crecimiento
OPORTUNIDADES DE LAS MARCAS EN EL GAMING