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Necesario un dado para poder jugar.Juego para repasar las multiplicaciones.Repasamos tablas de multiplicar, problemas y retos basados en la multiplicación. Está creado para Segundo de primaria.

Transcript

x2

Vuelve a tirar y multiplica x2 tu tirada.

x2

Vuelve a tirar y multiplica x2 tu tirada.

x3

Vuelve a tirar y multiplica x3 tu tirada.

x2

Vuelve a tirar y multiplica x2 tu tirada.

META

SALIDA

Prepara lápiz y papel, quizá lo necesites.

  • Elige un Pokémon para cada participante.
  • Tira el dado y mueve tu ficha a la casilla correspondiente.
  • Pulsa sobre la casilla y realiza la tarea propuesta, recuerda que no todas las casillas tienen tarea.
  • Si llegas a una casilla con una Pokéball y superas el reto tiras el dado de nuevo.
  • Si no consigues hacer bien la actividad vuelves a la casilla anterior.

¡JAJAJAJA! Has caído en mi trampa. Retrocede hasta la casilla de salida.

Recita la tabla del 2 en voz alta sin equivocarte.

Recita la tabla del 4 mientras saltas a la pata coja.

RESUELVE ESTE PROBLEMA. Enrique tiene 6 cajas de Playmobil. Si cada caja tiene 46 muñecos, ¿cuántos muñecos tiene Enrique en total?

Recita la tabla del 2 del revés (empezando por el 2x10) en menos de un minuto.

Reta a otro jugador que tú elija. Tenéis que escribir en una hoja los resultados de la tabla del 7. El primero que termina sin equivocarse avanza 3 casillas.

Recita la tabla del 6 dando vueltas alrededor de la mesa.

RESUELVE ESTE PROBLEMA Aurora quiere comprar 6 bolsas de globos para jugar con sus amigos. Cada bolsa cuesta 32 euros. ¿Cuánto dinero necesita Aurora para comprar todos los globos?

Escribe la tabla del 6 con la mano izquierda (derecha si eres zurdo), pero solo las multiplicaciones pares: 6x2, 6x4, 6x6, 6x8 y 6x10.

Recita la tabla del 9 en voz alta sin equivocarte.

Recita la tabla de 2 utilizando solo la vocal A. Ejemplo: "das par ana das" "das par das caatra"...

RESUELVE EL PROBLEMA Christian está coleccionando cromos de Pokémon. El álbum completo tiene 12 páginas y cada página tiene 6 cromos. Si le faltan 2 páginas para completar el álbum, ¿cuántos cromos necesita Christian?

Recita la tabla del 5 con la boca cerrada.

Recita la tabla del 2 en voz alta en menos de 30 segundos.

Resuelve estas operaciones en un cuaderno en menos de dos minutos 45x8 92x3 274x2

Escribe en un papel la tabla del 5 empezando por 5x10.

Inventa un problema en el que la operación sea 234x6 y resuélvelo.

JUEGAN TODOS Tenéis que escribir la tabla del 4 en un papel. El primero que termine avanza 4 casillas.

No puedes hablar hasta que alguien saque un 5 en el dado.

RESUELVE ESTE PROBLEMA Un tren tiene 7 vagones. Si en cada vagón pueden viajar 54 personas. ¿Cuántas personas pueden viajar en el tren si va lleno?

Di los resultados de la tabla del 6 utilizando solo las manos, sin hablar.

Pulsa en Mewtwo y resuelve el rompecabezas para ganar. Si no lo haces bien retrocede 5 casillas.

Intenta conseguir más de 400 puntos en 2 minutos.

Pulsa sobre la pokeball y resuelve el puzzle.

Pulsa sobre este Pokémon para resolver la actividad.

Pulsa en la pokeball para ir a la actividad. Para superar la prueba tienes que sacar como mínimo un 5

Pulsa sobre la pokeball para resolver estas multiplicaciones. Elige la respuesta adecuada.

Pulsa en el Zubat y resuelve este acertijo. Si lo aciertas avanza hasta siguiente Pokémon.

Pulsa en el Zubat y resuelve este acertijo. Si lo aciertas avanza hasta siguiente Zubat.

Pulsa en el Zubat y resuelve este acertijo. Si lo aciertas avanza hasta siguiente Zubat.

Pulsa en el Zubat y resuelve este terrorífico reto.. Si lo aciertas avanza hasta la última casilla.

Lo siento mucho, retrocede 4 casillas.

Debes acertar como mínimo 10 preguntas para poder continuar. Si no lo consigues retrocede 2 casillas.

Vuelve al Zoroark anterior.

Salta hasta el siguiente Zoroark.

Lo siento mucho, retrocede 4 casillas.

¡GRRRRRR! No podrás seguir avanzando hasta que no saques un 6 en el dado.

¡JAJAJA! Un turno sin jugar.

Pulsa sobre Eevee y resuelve las actividades de la tabla del 9. Solo podrás avanzar si sacas un 5 o más.

Lanza el dado y retrocede tantas casillas como salga en el resultado.

Lanza el dado y retrocede tantas casillas como salga en el resultado.

JUEGAN TODOS Tenéis que escribir la tabla del 7 en un papel. El último que termine retrocede 2 casillas.

Resuelve estas operaciones en un cuaderno en menos de dos minutos 26x5 136x9 35x3