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EN BUSCA DEL ONE PIECE

Elige tu propia aventura. Distintos finales, pero solo uno te llevará a la gloria.

JORGE QC

Llegamos a la última prueba.El final de la aventura está cerca.Encontrar el gran tesoro del One Piece será difícil. La isla está protegida por una gran magia que intentará confundirte y llevarte por los caminos equivocados.

Reflexiona antes de tomar decisiones, pues una mala elección puede resultar fatal y hacerte volver al principio de esta historia.No olvides que tú eres el protagonista de esta aventura.El éxito dependerá de tu suerte, tu valor y tu experiencia.

¿Empezamos esta nueva aventura?Hay muchos finales alternativos, pero solo uno te llevará a la gloria.Ya puedo oler el tesoro. Recuerda que anteriormente encontraste 4 números: 7381

En busca del One Piece

Luffy y todos los tripulantes de la banda pirata de los "Sombrero de Paja" llegaron a Laugh Island, conocida por ese nombre desde que Gold Roger (antiguo rey pirata) escondiese allí su gran tesoro. Llegar a ella era misión imposible, pero Luffy, junto a todos sus grumetillos, lo había conseguido.Llegaron a una preciosa bahía, anclaron el Sunny y bajaron a este nuevo territorio inexplorado...

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Una vez allí miraron el mapa y vieron que tenían que superar distintas pruebas para abrir el cofre del tesoro. Gold Roger, aún muerto, no se lo pondría fácil.Tras superar las pruebas anteriores, llegaron a esta. Descubrieron este libro mágico en el tronco de un árbol, el cual les llevaría al gran tesoro. O no.Sus decisiones al leer estas páginas influirían en su final, convirtiéndose lo leído en realidad.

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La tripulación se miró, ilusionada. Se sentaron en círculo y comenzaron a leer este texto."Es hora de demostrar tu valía. Llegar aquí no ha sido fácil, pero ahora falta lo más difícil, comprobar si sois dignos de convertiros en reyes piratas.Para ello, toca soñar y vivir una última aventura solo dentro de vuestras cabezas, que os llevará a la victoria. O no."

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Una enorme luz salió del libro, cegando a todos.Al abrir los ojos, todos se quedaron atónitos. El paisaje había cambiado completamente. Se hallaban en frente de un enorme laberinto rodeado de enormes setos que cambiaba sin parar.. La entrada hacia el cofre parecía estar allí. En todos los caminos del laberinto había puertas que no sabían donde llevaban. A pesar de la dificultad, la banda estaba entusiasmada ante este nuevo reto. Era hora de comenzar.

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Hora de elegir. En la entrada del laberinto hay dos puertas.Puerta 1: visita la isla de los gigantesPuerta 2: visita la isla del cielo.Parece que tenemos que investigar entre los recuerdos de exrrey de los piratas para hallar el gran tesoro.¿Que dirección habrá seguido para esconder el tesoro?

Ir a la puerta 2

Ir a la puerta 1

Entráis por la puerta de la isla de los gigantes y aparecéis en una enorme isla donde dos enormes gigantes armados están luchando sin descanso.Tras vosotros la puerta desaparece. Ya no hay salida. La pelea es brutal y os escondéis tras unos árboles esperando a que acabe la increíble pelea que estáis presenciando.A lo lejos se ven otras dos puertas pero no sois capaces de ver donde llevan.¿Qué debéis hacer?

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Pasan unas horas, pero los gigantes siguen luchando sin parar. Parece una batalla interminable.De repente, uno de los gigantes consigue tumbar al otro, el cual grita de dolor muy malherido.Es vuestra oportunidad para cruzar inadvertidos y llegar a ver las dos siguientes puertas.¿Qué decidís hacer?

Ayudar al gigante en apuros.

Cruzar sigilosamente y ver las dos puertas

No podéis permitir que la batalla continúe, pues si siguen así uno de los dos morirá y los gigantes son una especie en peligro de extinción, por lo que os enfrentáis a Dorry, el gigante que está ganando para pararle los pies.¿Quién quedará en pie?

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Victoria. Ha sido duro pero el camino continúa. Brogy, el otro gigante, os da las gracías y os indica el camino a seguir para encontrar las dos puertas siguientes. No son aquellas que veiáis, sino dos escondidas dentro de una cueva.Problablemente las otras puertas no llevasen a un buen final.Os ponéis en marcha hacia la cueva y os despedís de Brogy.

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Dentro de la cueva, encontráis dos puertas de madera.¿Cuál vais a escoger? Otra decisión a tomar. ¿Será la correcta?

Puerta 1: Archipiélago de los Dioses

Puerta 2: Isla de los Dulces

2

1

Bienvenido al archipiélago de los Dioses.O más bien al inframundo.Has caído en la isla Dragón, gobernada por el Dios Kaido, conocido por su crueldad y su sed de sangre.¿Habrá escondido aquí Gold Roger información sobre el One Piece?No sabéis que hacer... A pesar de vuestra fuerza.... lidiar con un Dios parece incorrecto.Toca tomar una decisión.

1: Volver a la cueva y elegir la otra puerta.

2. Buscar a Kaido y hablar con él.

Intentáis volver hacia la cueva, pero la puerta está cerrada y no os permite volver.De repente, oís un ruido y veis a Kaido, sonriendo.Ha visto vuestra cobardía y no os va a permitir salir de aquí, ya que no sois dignos de pisar tierra sagrada.Parece que no hemos elegido correctamente.¡Auxilio!!!

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Nada más empezar a andar por la isla, un enorme dragón aparece. Kaido.Intentáis hablar con él pero el solo quiere jugar, divertirse y destruiros. Sois su juguete nuevo. Y os va a destrozarParece que no hemos elegido correctamente.Kaido no es de hablar con palabras, sino con puños. ¡Y es un Dios!¡Auxilio!!!

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Tras abrir la puerta 2, todos se quedaron de piedra. El país de los dulces era fiel a su nombre. Daba igual donde mirasen, todo lo que podían ver les hacía la boca agua.¿Era esto el paraíso?Sin pensarlo, se dieron todos un baño en el río de leche condensada, flotando en los helados de fresa con M&Ms. Todo lo que probaban estaba riquísimo, aunque la emoción les hizo olvidar que comer esos alimentos en exceso perjudicaba su salud.

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Sin embargo, cuanto más comían esos dulces, más querían. Sanji, el cocinero, preparó suculentos postres y siguieron comiendo sin parar hasta que cayeron dormidos.Un ruido os despertó. Big Mom, la reina de esta deliciosa isla, había visto como robábais sus postres.

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Big Mom era enorme. Más pequeña que un gigante pero mucho más grande que un humano. Y su apetito es insaciable.Si os habéis comido su comida, ella intentará comeros a vosotros.Sin embargo, antes de comeros os da a elegir 2 opciones: luchar directamente o ser capaz de escapar de ella superándola en juego.¿Qué debéis hacer?Es hora de decidirse.

1. Luchar contra Big Mom.

2. Escapar de Big Mom ganando el juego.

Tu decisión ha sido tu final. Big Mom es como un perro hambriento. Tras venceros en la batalla, no os ha comido, sino que os ha encerrado, pues, antes de comeros, piensa engordaros muy mucho.Las posibilidades de resistir los dulces de esta isla son cero. Por lo que sabe que se dará un magnífico festín a vuestra costa.A veces, más vale maña que fuerza, y, en este caso, la fuerza de Big Mom con hambre es sobrehumana.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Has sido derrotado. Aunque la aventura puede comenzar otra vez. ¿Quieres volver a intentarlo?

Simples y pasivas.

Simples y compuestas.

Activas y pasivas.

Buena elección.A Big Mom le gusta jugar y si ganas, te dará una pista sobre el ONE PIECE y te dejará volver al principio de esta aventura para intentarlo de nuevo, deseando no volver a verte. Por el contrario, si pierdes, date por comido.Piensa y consigue tu objetivo. Puede que este viaje no haya sido en vano y te sirva para dar un pasito hacía el tesoro.

Las oraciones pueden tener una o varias formas verbales según el número de verbos que se incluyen, por lo que estas son:

Arcaísmo

Neologismo

Préstamo

Buena elección.A Big Mom le gusta jugar y si ganas, te dará una pista sobre el ONE PIECE y te dejará volver al principio de esta aventura para intentarlo de nuevo, deseando no volver a verte. Por el contrario, si pierdes, date por comido.Piensa y consigue tu objetivo. Puede que este viaje no haya sido en vano y te sirva para dar un pasito hacía el tesoro.

La palabra "pin" referida a la contraseña en algunos aparatos electrónicos es...

Enunciativa

Optativa

De posibilidad

Buena elección.A Big Mom le gusta jugar y si ganas, te dará una pista sobre el ONE PIECE y te dejará volver al principio de esta aventura para intentarlo de nuevo, deseando no volver a verte. Por el contrario, si pierdes, date por comido.Piensa y consigue tu objetivo. Puede que este viaje no haya sido en vano y te sirva para dar un pasito hacía el tesoro.

"El barco ya se habrá hundido" es una oración...

Es increíble. Es la primera vez que alguien escapa de mí. Me he quedado sin cena.

La pista es la siguiente: al comienzo de esta aventura, Gold Roger no fue a la isla de los gigantes.

¡Bravo!Has vencido a Big Mom en su juego y puedes huir de aquí.No todos los días uno se salva de ser comido por terrible bestia...Y encima, CON UNA PISTA.

Volver al principio. Ahora parece todo un pelín más fácil

Aprovecháis el momento y corréis juntos hasta las dos puertas que se encuentrar al final de la isla, junto a la cascada.Ahora sí podéis leer donde llevan ambas.1. Investigar en la cárcel de Impel Down.2. Investigar en Loguetown (ciudad donde murió Gold Roger).Ambos sitios parecen escalofriantes para esconder la clave para encontrar el gran tesoro pero necesitáis decidiros y rápido. El gigante vencedor, Brogy, ha acabado con su contrincante y corre hacia vosotros.Daos prisa.

1

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Tras atravesar la puerta, aparecéis dentro de Impel Down, la cárcel más temida de los siete mares, una fortaleza inexpugnable de la que nadie ha sido capaz de salir. Y vosotros habéis entrado por propia voluntad para encontrar alguna pista sobre el One Piece.¿Os la estará jugando Gold Roger con sus memorias?¿Quién en su sano juicio entraría en un lugar como este?

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A esta prisión vienen los criminales atrapados por los MARINE. Formada por 6 niveles, es la única cárcel bajo el mar. Cuanto más peligroso es el pirata, más abajo lo colocan.¿En qué nivel deberíamos buscar? Debemos ser rápidos y cuidadosos, ya que si somos detectados, Magellan, el jefe de la prisión, acudirá en nuestra busca y eso, serán muy malas noticias.¿Dónde vamos?Pulsa en la imagen el nivel donde quieres ir.

Tras pulsar el nivel, llegas a él.Y allí encuentras tu final.Magellán está esperándote. Sabían que estábais aquí desde el principio.El poder de Magellán es que su cuerpo es venenoso. Un solo toque y no sobrevivirás...Has llegado lejos, pero, aquí llegó tu fin. Puedes sobrevivir y vivir encerrado en esta cárcel o morir luchando. Ambas opciones te alejan de tu verdadero objetivo. Elegiste el camino equivocado.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Bienvenido a Loguetown, ciudad de piratas, ciudad donde el rey de los piratas, Gold Roger, fue ejecutado.Sentís escalofriós de pensar lo que está ciudad presenció.Os dirigís al centro de la ciudad, a la plaza y veis el lugar donde ocurrieron los hechos.¿Habrá dejado Gold Roger alguna pistar en el último sitio en el que estuvo?Vamos a investigar.

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Llegáis a la plaza y veís el lugar. Se nota la tensión en la zona. Es considerado un lugar sagrado para ellos.Miráis en los alrededores, pero no encontráis nada, ni una pista o acertijo para seguir vuestro camino.De repente, os dáis cuenta de la situación. Estáis rodeados. Por piratas. Vuestra banda es archiconocida y la recompensa por vuestras cabezas es muy alta. Vivos o muertos.Buggy, uno de los jefes pirata, sonríe con maldad.

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Luchar no es una opción, estáis rodeados por muchas bandas piratas, todas ellas con grandes piratas que no dudarán en ayudarse para acabar con vosotros. Parece que vuestro final va a ser el mismo que el de Gold Roger..... Y en el mismo sitio.Elegiste un camino equivocado y eso te condenó.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Entráis por la puerta de la isla del cielo y os halláis ante algo maravilloso: sobre las nubes, islas de tierra suspendidas con casas, animales y plantas. Y ángeles. Con alas. Todos os miran con curiosidad, pues sois los únicos sin alas. Os comentan que el último visitante del "mundo de abajo" fue un pirata al que todos llamaban "rey de los piratas".Pensáis en Gold Roger. ¿Iréis por buen camino?

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Los habitantes os cuentan que estas islas son conocidas como Skypiea, y que son gobernadas por Enel, un Dios malévolo capaz de controlar la electricidad y que tiene a toda la población asustada.Os piden ayuda y, a cambio, prometen deciros donde encontrar dos puertas que construyó Gold Roger que pueden llevaros a donde tanto deseáis llegar.Es el momento de decidir.

2. Seguir por vuestra cuenta buscando las puertas.

1. Ayudar al pueblo de Skypeia.

Tras pensarlo bastante, decidís seguir por vuestra cuenta.Total, luchar con Enel puede ser peligroso y un malgasto de energía. Tenéis un objetivo claro y pensáis que nada debe desviaros de él, ni siquiera ayudar a un pueblo en apuros.Llegáis a una explanada verde donde una gran puerta verde aparece de la nada.Si solo hay una opción debe ser la correcta.¿Estaréis más cerca de alcanzar el One Piece?

Pulsa en la puerta.

Vuestra avaricia ha sido vuestra perdición.Habéis abandonado a los habitantes de Skypeia por riquezas y un sueño. Y no todo vale para ser el rey de los piratas.Tras atravesar la puerta, aparecéis directamente en la cárcel de Wano, exposados y sin posibilidad de escape.Estar entre rejas es lo que os merecéis debido a vuestras elecciones.O no. Todavía puedes volver y encontrar el final correcto.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Como piratas que sois, no podéis ignorar estos hechos. Nadie que quiera convertirse en rey de los piratas puede darle la espalda a un farsante que se hace llamar Dios y tiene a todo un país atemorizado. Sea en la tierra o en el cielo.Vais en busca de Enel y no tardáis en encontrarlo jugando con sus rayos.Enel prefiere ofreceros un trato que malgastar sus energías con vosotros. Os dirá donde encontrar las puertas que estáis buscando. Aparte de ser fuerte gracias a su poder, también es inteligente.Es el momento de elegir vuestro destino.

2. Luchar contra Enel para salvar Skypeia.

1. Aceptar el trato de Enel.

Tras pensarlo bastante, decidís aceptar el trato de Enel. No hay necesidad de derramar sangre ni luchar, aunque os olvidáis un poco del destino que les espera a los habitantes del cielo bajo el mando de este delincuente eléctrico.Enel os guía hasta una explanada verde donde una gran puerta verde aparece de la nada.Si solo hay una opción debe ser la correcta.¿Estaréis más cerca de alcanzar el One Piece?

Pulsa en la puerta.

Vuestra avaricia ha sido vuestra perdición.Habéis abandonado a los habitantes de Skypeia por riquezas y un sueño. Y no todo vale para ser el rey de los piratas.Tras atravesar la puerta, aparecéis directamente en la cárcel de Wano, exposados y sin posibilidad de escape.Estar entre rejas es lo que os merecéis debido a vuestras elecciones.O no. Todavía puedes volver y encontrar el final correcto.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

No hay trato. Ya has dado tu palabra a los habitantes de Skypeia. Confiáis en ellos. Y pactar con Enel no pararía su tiranía.Así que, toca luchar. Con todo.Por vuestro futuro. Por vuestro sueño. Por encontrar el One Piece. Por vuestros compañeros. Por vuestro esfuerzo. Y por los demás.No se hable más.

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Gran victoria. El pueblo del cielo os considera héroes. Les habéis salvado.Por supuesto, cumplen su promesa y os dan la siguiente información: "Las puertas que buscáis se encuentran en la ciudad de oro".Dais las gracias y os ponéis en camino. Una ciudad de oro es inconfundible y al llegar allí, observáis ambas puertas. 1. Los juegos de Davy Back Fight.2. Isla de Zou.La aventura continúa y debéis elegir el camino que queréis seguir.

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Listos para más aventuras, habéis decidido jugar la Davy Back Fight.¿Será el premio saber dónde se encuentra el One Piece?Los recuerdos de Gold Roger cada vez son más difíciles de entender. Pero ahora, a divertirnos.Tras pasar un gran rato y demostrar vuestra valía, el organizador pirata, Foxy, os reta a un duelo.

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Está cansado de que os divertáis, y sobretodo de que ganéis.Os reta a un combate de boxeo con preguntas.Si ganáis os revelará una pista sobre el One Piece, pero si perdéis u os rendís, os convertiréis en sus exclavos.¿Qué hacéis? Toca decidirse.

2. Rendirse.

1. Combate de boxeo.

Foxy y su tripulación están alucinando. No saben si reir o llorar.Os habéis rendido.Parece que no sois dignos de convertiros en los reyes piratas y mucho menos en encontrar el One Piece.Vuestra nueva vida como esclavos comienza.O no. Todavía puedes volver y encontrar el final correcto.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Has sido derrotado. Aunque la aventura puede comenzar otra vez. ¿Quieres volver a intentarlo?

25 cm

32 cm

35 cm

Buena elección.A Foxy le gusta jugar y si ganas, te dará una pista sobre el ONE PIECE y te dejará volver al principio de esta aventura para intentarlo de nuevo, deseando no volver a verte. Por el contrario, si pierdes, serás esclavizado.Piensa y consigue tu objetivo. Puede que este viaje no haya sido en vano y te sirva para dar un pasito hacía el tesoro.

¿Cuál es el perímetro de esta figura?

42

420

440

Buena elección.A Foxy le gusta jugar y si ganas, te dará una pista sobre el ONE PIECE y te dejará volver al principio de esta aventura para intentarlo de nuevo, deseando no volver a verte. Por el contrario, si pierdes, serás esclavizado.Piensa y consigue tu objetivo. Puede que este viaje no haya sido en vano y te sirva para dar un pasito hacía el tesoro.

Cálculo mental.¿Cuál es el resultado de dividir 12.600 entre 30?

27570

2,757

275700

Buena elección.A Foxy le gusta jugar y si ganas, te dará una pista sobre el ONE PIECE y te dejará volver al principio de esta aventura para intentarlo de nuevo, deseando no volver a verte. Por el contrario, si pierdes, serás esclavizado.Piensa y consigue tu objetivo. Puede que este viaje no haya sido en vano y te sirva para dar un pasito hacía el tesoro.

Multiplica:275,7 x 100=

¡Bravo!Has vencido a Foxy en su juego y puedes huir de aquí.No todos los días uno se salva de ser esclavizado.Y encima, CON UNA PISTA.

Volver al principio. Ahora parece todo un pelín más fácil

Es increíble. Es la primera vez que alguien escapa de mí. Me he quedado sin esclavo.

La pista es la siguiente: durante esta aventura, Gold Roger ayudó a los Minks.

Tras atravesar la puerta número 2, aparecéis en la pequeña ciudad de Zou, la cual se encuentra en la espalda de un elefante gigante que viaja alrededor del mar.Os acostumbráis al equilibrio y miráis a vuestro alrededor. Parece un pueblo fantasma. No podéis ver a nadie así que decidís dar un paseo por el pueblo.El movimiento del mamut a veces es brusco y os hace trastabillar. Cuestión de práctica.

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Tras un buen rato dando vueltas, toda la tripulación se siente observada, a pesar de no ver más que animales correteando.De repente, un perro y gato se acercan y les hablan. HABLAN. Como nuestro médico Chopper.La isla no está habitada por humanos, sino por la tribu de los MINKS, animales con cualidades humanas. Poco a poco comienzan a salir más y más.Qué maravilla de escenario. Parece un sueño.

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Nekomamushi (el gato) e Inuarashi (el perro) se acercan a la banda pirata y les preguntan quiénes son.Tras intercambiar palabras e intentar encontrar pistas que haya dejado Gold Roger en la ciudad, los minks piden ayuda a cambio de la información.Jack, un pirata de poca monta, ha hallado aquello que estáis buscando, pero no es capaz de descifrarlo y está destrozando la ciudad porque cree que los minks están ocultándole información.No sabéis si debéis confiar en los minks.¿Qué hacéis?

2. Ayudar a los Minks contra Jack y después recibir la información.

1. Recibir la información y ayudar después a los Minks contra Jack.

Tras debatir con la banda, decidís que si de verdad necesitan tu ayuda deben deciros primero la información, ya que no sabes si están diciendo la verdad.Los animales te cuentan la exitencia de dos puertas el bosque encantado.Sin dudarlo, os dirigís allí, olvidando vuestra promesa, pues el ansia puede con vosotros.Al llegar allí, debes elegir que puerta seguir.

2. Marine Ford

1. Isla Sabondy

2

1

Tras cruzar la puerta uno, apareces en una pequeña isla habitada por ricos y famosos cuyo poder es inmenso en este mundo. Parques de atracciones, robots, castillos, esclavos. Todo lujos.Además, los piratas son odiados aquí por su estilo de vida.Y detectados en cuanto pisan la isla.

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Al momento, un robot enorme aparece ante vosotros. Kuma es su nombre. Parece poderoso, pero no tanto con vuestra banda pirata.Aunque no sabéis si tiene alguna habilidad oculta, debéis tomar una decisión pronto, no vayan a venir más.En esta isla puede haber información o pistas dejadas por Gold Roger. O no.

2. Escapar de Kuma.

1. Luchar contra Kuma.

Comienza la batalla contra Kuma.Pero no es un robot cualquiera. Y no quiere pelear.Por fin descubrís su habilidad. Sus manos. son capaz de rechazar cualquier ataque y, si os toca, enviaros a cualquier otro lugar.Uno a uno sois separados.La banda pirata se separa de nuevo para nunca volver a juntarse.No elegiste bien tu camino.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

No sabéis cuanto queda de viaje aún, y queréis reservar fuerzas. Vuestro interés ahora mismo es recopilar pistas e información. No luchar contra un robor.Pero no es un robot cualquiera. Y no os dejará marchar.Por fin descubrís su habilidad. Sus manos. son capaz de rechazar cualquier ataque y, si os toca, enviaros a cualquier otro lugar.Gracias a su velocidad, uno a uno sois separados.La banda pirata se separa de nuevo para nunca volver a juntarse.No elegiste bien tu camino.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Has llegado a Marine Ford, base general de los marines, encargados de capturar piratas.Ni el mismísimo Gold Roger se atrevería a dejar una pista en este lugar.Todos los almirantes de la Marina están aquí.Aokiji, uno de ellos, sale a vuestro encuentro.Vuestras posibilidades de supervivencia son nulas.

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Aokoji no sabe cómo os habéis osado en infiltraros aquí.A pesar de la cantidad de marines que hay aquí, él solo se basta para luchar contra vosotros.¿Qué hará contra vosotros?Su poder es el hielo. No os congeléis de miedo.Te equivocaste de camino. Ahora toca asumir las consecuencias.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

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Tras debatir con la banda, decidís confiar en los minks y ayudarlos, por lo que vais en busca de Jack, quien esta fuera de la isla, en su barco.Su banda de piratas contra la tuya. Así de simple. Pero con una ventaja.El apoyo de los minks.Entonces, tenéis una idea. No necesitáis luchar. Solo hablar con Zou, el elefante gigante.Él se hará cargo del resto.

La victoria es aplastante. No queda ni rastro de Jack, su tripulación y sus barcos.Los minks, encantados y felices. Vosotros, sin gastar fuerzas, que aún vais a necesitarla.Por supuesto, los minks cumplen su palabra y os llevan al volcán de la isla, donde hay una inscripción que puede ser la clave de todo.A su lado, pueden verse dos puertas idénticas, sin inscripciones.Puede que si descifras el mensaje sepas por dónde ir y qué debes hacer.También puedes probar al azar, aunque si Jack no lo hizo, es porque algo importante debe estar escrito ahí.

Al atravesar la puerta, volvéis a la isla donde esta última aventura comenzó.Estáis en frente de un cueva, cuya boca está cerrada.Al acercaros, la cueva os mira, y, lentamente, abre su boca para dejaros pasar al interior.Habéis llegado al lugar donde el gran tesoro se guarda. O no. Ahora toca ser capaz de abrirlo.

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En su interior justo lo que esperábais.Oro, riquezas, antigüedades y un sin número de cosas de incalculable valor.Sin embargo, justo en el centro, podéis ver un cofre con una cerradura.¿Sabéis la combinación?

Sí, la sé.

No, no descifré el mensaje completamente.

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Si has llegado hasta aquí, ya sabes el camino para volver.Pero al no saber la clave... la cueva se ha cerrado.Para siempre.Tú y tu banda os consumís en la más terrible oscuridad.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Puerta errónea. Te has equivocado, lo que quiere decir que no has descifrado el mensaje de manera correcta.Por lo tanto, derrotado.Pero no te preocupes, Caronte te llevará al inframundo, donde pasarás la eternidad entre terrible sufrimiento.O no. Ya que puedes volver a intentar llegar al gran tesoro.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Te has equivocado, lo que quiere decir que no has descifrado el mensaje de manera correcta.Por lo tanto, derrotado.Pero no te preocupes, Caronte te llevará al inframundo, donde pasarás la eternidad entre terrible sufrimiento.O no. Ya que puedes volver a intentar llegar al gran tesoro.

Has sido derrotado. Elegiste mal tu camino. ¿Quieres volver a intentarlo?

Tras todo el curso esforzándonos, lo hemos logrado. Pulsa en la corona para descubrir el tesoro en tu colegio.

Conseguido grumetillos. El tesoro podrás encontrarlo en ___________________________