GND Troisième - Voyage à Disneyland Paris
Laurine Harbulot
Created on May 31, 2020
Jeu de type Escape Game qui peut être utilisé en fin de troisième pour faire des mathématiques de manière ludique, créé par Laurine Harbulot, professeure de mathématiques au lycée Guillaume Apollinaire
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Transcript
... Disneyland Paris® !
Et si on partait en voyage à ...
Mme H, professeure de mathématiques assez étrange, devient un peu folle à Disneyland Paris® ...
Ta mission sera de la retrouver et de la délivrer !
Tu vas devoir explorer le parc à la recherche d'indices ...
Euh ... Il me semble que tu as autre chose à faire que de flâner sur le Thunder Mesa Riverboat !!
Au boulot !
L'île du crâne et le bateau pirate ...
Fais demi-tour !
L'arbre de Robinson Crusoé, as-tu une âme d'aventurier ?
Agrabah ...
Ce rêve bleuuuu, je n'y crois pas c'est merveilleuuuuuux !
Deuxième étoile à droite et tout droit jusqu'au matin !
Dumbo the flying elephant® !
Ça vole un éléphant ?
Ton nez s'allonge !
Un petit tour à cheval ?
Ça tourne beaucoup trop !
Tchou tchou !!
Embarquez à bord avec Casey Junior !
Welcome to le pays des contes de fées !
C'est pas pour toi, c'est pour les enfants !
20 000 lieues sous les mer ...
En voiture Simone !
Alors ça ça décoiffe !
Avec Aerosmith en plus, ça déchire !!!
Super spectacle !
Mais rien d'autre à voir.
Armaggeddon® , excellent ! On a eu chaud !
En plus la musique, I don't want miss a thing ...
Aerosmith a vraiment fait de bonnes chansons : love in a elevator, walk this way, crazy, ...
Tu as déjà joué avec Buzz, il ne faut pas exagérer !
Silence, ça tourne !
Vroum vroum !
Un petit tour de tapis ?
La belle au bois dormant
Contrairement à la belle au bois dormant, Mme H ne dort pas beaucoup parce qu'elle est toujours en train de réfléchir à la prochaine activité qu'elle fera avec ses élèves ...
Si la réponse est 1/2, le code est le nombre de nains qui vivent avec Blanche-Neige.
Si la bonne réponse est 1/3, le code est le nombre de chiens dans un dessin animé Disney.
Si la réponse est 2/3, le code est le nombre de féés marraines d'Aurore.
Si la réponse est 1/4, le code est l'année de sortie du dessin animé Coco.
Si la réponse est 3/4, le code est le nombre d'insectes dans un dessin animé Disney.
Cadenas de la tanière du dragon
Château de la reine de cœur ...
Que regardes-tu ??
Qu'on te coupe la tête !
Indice
Mme H n'a pas passé plus de 30 minutes dans le labyrinthe.
Ça mouille !
Si la réponse 1, utiliser le schéma ci-dessous !
Si la réponse est 6, utiliser le schéma ci-dessous !
Si la réponse est 3, utiliser le schéma ci-dessous !
Si la réponse est 2, utiliser le schéma ci-dessous !
Si la réponse est 4, utiliser le schéma ci-dessous !
Si la réponse est 5, utiliser le schéma ci-dessous !
Cadenas du labyrinthe
Le labyrinthe d'alice
La famille de Mme H n'en peut plus de passer un temps fou dans cette attraction ... Ils connaissent cependant son point faible : l'attraction It's a Small World.
Moi je sais qu'elle n'y est pas allée 5 fois !
Rien à voir ici !!
Indice
Regarde bien les formes, elles correspondent aux formes des grilles ...
Vérification
Ecrire la réponse trouvée en majuscules
La première partie du code est le poids p qu'affiche la balance lorsque les nains se pèsent deux par deux.
Cadenas des nains
Jeu des nains
Pour obtenir la deuxième partie du code, il faudra soustraire 7 à mon poids.
Petit indice
En calculant la somme de tous les poids des nains, on s'aperçoit qu'elle est divisible par 3. En enlevant le poids de Grincheux, la somme doit rester divisible par 3 ... On peut en déduire quelque chose sur le poids de Grincheux !
Le mot de passe est heuredarrivee..h en remplaçant les deux points par l'heure trouvée.
L'identifiant à utiliser est Daniel.
Cadenas de Buzz
Buzz Lightyear
Aujourd'hui le parc est ouvert entre 10h et 22h.
À quelle heure a-t-elle enfin pu faire l'attraction ?
Dans le cas où c vaut 0 ou 5, il faut ajouter 1 à c, pas 2.
L'erreur de C-3PO
Le mot ciseaux est en gras ... Il est important !
Ciseaux ... Cis-eaux ...
Je peux être manipulée ... Le disque intérieur tourne !
Cadenas de démarrage de la navette
Indice
Il y a 9 directions dans la combinaison.
Pour pouvoir ouvrir le cadenas, il utiliser les directions prises dans le labyrinthe ...
Au secours !! On a représenté ci-dessous la queue pour accéder à l'attraction HyperSpace Mountain.
Attention, il faut imaginer que tu parcours toi-même la labyrinthe ...
La première direction empruntée est donc... Et tu changes de direction uniquement quand tu es face à un mur.
Cadeas de l'entrée
La valeur du coffre de Jack, en pièces d'or, donne la première partie du code pour ouvrir son coffre.
Alphabet des pavillons
Alphabet utilisé pour communiquer à partir d'un bateau
Le code secret de Jack
Cela donne la deuxième partie du code de Jack ...
Cadenas du coffre de Jack
Attention, le code de mon coffre comporte deux parties ...
Les coordonnées trouvées lors de la résolution de l'énigme donneront la latitude (abscisse multipliée par 11) et la longitude (ordonnée multipliée par -10) d'un lieu.
Vous pourrez utiliser ce site (ici) pour déterminer où est situé ce lieu ... Il vous sera utile.
La position (4;4) est allumée.
La position (1;4) est allumée.
La septième couleur est rose.
La septième couleur est blanc.
Indice
Utiliser les coordonnées écrites pour retrouver les coordonnées du fantôme.
Le point H appartient à la droite d'.
Cadenas du cimetière
Ce cadenas permet de vérifier la réponse : rentrer les coordonnées trouvées sous la forme "(latitude;longitude)".
On pourra déterminer l'expression de deux fonctions affines r et e qui donnent respectivement le nombre de rats et le nombre d'écureuils au bout de x années.
Il suffira alors de résoudre une inéquation ...
Cadenas de Rémi
Le code est le nombre de traversées trouvé auquel on soustrait 2 !
La première partie du code est le nombre de minutes d'attente au bout duquel Mme H part en courant.
Tour de la terreur
La deuxième partie du code est le taux de peur de Mme H au début de la file d'attente.
La dernière partie du code est le nombre de minutes d'attente au bout duquel Mme H devient agressive.
Courbe du taux de peur
Indice
Il faut commencer par calculer le volume d'eau sans Nemo !
Rappel : le volume d'un cylindre se calcule en multipliant l'aire de la base (qui est un disque) par la hauteur.
Cadenas de Nemo
Le code est la le nombre à trois chiffres trouvé précédemment.
Cadenas à couleurs
Il faut avoir résolu toutes les autres énigmes avant de poursuivre ici : tu dois avoir 14 indices (6 couleurs et 8 positions).
Si tu n'as pas eu le temps de taper le code et que le cadenas a disparu, reviens en arrière !
Si tu as trouvé le bon code, patiente un peu, la suite va s'afficher !
Cadenas à couleurs
Cadenas à couleurs
Cadenas à couleurs
Félicitations !
Il n'y a plus qu'à trouver Mme H dans l'un des parcs !
Cadenas à couleurs
Pour recommencer, utilise la flèche en haut à gauche quand elle aura apparu !
Ça tourne beaucoup trop !
Welcome to le pays des contes de fées !
Tchou tchou !!
Embarquez à bord avec Casey Junior !
Dumbo the flying elephant !
Ça vole un éléphant ?
Un petit tour à cheval ?
Deuxième étoile à droite et tout droit jusqu'au matin !
Ton nez s'allonge !
20 000 lieues sous les mer ...
En voiture Simone !
C'est pas pour toi, c'est pour les enfants !
L'île du crâne et le bateau pirate ...
Fais demi-tour !
L'arbre de Robinson Crusoé, as-tu une âme d'aventurier ?
Agrabah ...
Ce rêve bleuuuu, je n'y crois pas c'est merveilleuuuuuux !
Euh ... Il me semble que tu as autre chose à faire que de flâner sur le Thunder Mesa Riverboat !!
Au boulot !
Tu as déjà joué avec Buzz, il ne faut pas exagérer !
Silence, ça tourne !
Vroum vroum !
Un petit tour de tapis ?
Armaggeddon® , excellent ! On a eu chaud !
En plus la musique, I don't want miss a thing ...
Aerosmith a vraiment fait de bonnes chansons : love in a elevator, walk this way, crazy, ...
Super spectacle !
Mais rien d'autre à voir.
Rappel de l'indice
Il ne te reste plus qu'à retrouver Mme H dans son attraction préférée ...
Walk this way !
La flèche pour revenir en arrière va apparaître, sois patient !
Rappel de l'indice
Il ne te reste plus qu'à retrouver Mme H dans son attraction préférée ...
Walk this way !
La flèche pour revenir en arrière va apparaître, sois patient !
Cadenas à interrupteurs
Si tu n'as pas eu le temps de taper le code et que le cadenas a disparu, reviens en arrière !
Si tu as trouvé le bon code, patiente un peu, la suite va s'afficher !
Pour se repérer dans la grille, il faut savoir que la case (1;1) est celle située en haut à gauche et que le premier chiffre donne le numéro de la ligne.
Par exemple, la case (1;2) est immédiatement à droite de la case en haut à gauche.
Cadenas à interrupteurs
Cadenas à interrupteurs
Cadenas à interrupteurs
Pour recommencer, utilise la flèche en haut à gauche quand elle aura apparu !
Félicitations !
Tu m'as trouvée et je vais enfin pouvoir sortir de cette attraction !