Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Podróż do Alamei

Rozpocznij

Pewnego pięknego, wiosennego dnia wybrałeś się na spacer po lesie, aby pozbierać liście do szkolnego zielnika.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

klon

brzoza

kasztanowiec

dąb

świerk

lipa

Rozpoznaj liść i wybierz właściwe drzewo.

Wybrałeś niewłaściwe drzewo. Spróbuj ponownie.

Wszystkie liście zebrane. Czas wracać do domu. Zaraz, zaraz... Czy tam w trawie coś jest?

Witaj! Obserwowałam Cię od dłuższego czasu. Widzę, że bystrzak z Ciebie.

Potrzebuję kogoś takiego jak Ty! Pozwól, że zabiorę Cię do mojego świata.

Alamea to świat pełen pięknych krain. Niestety na moją krainę zły czarnoksiężnik rzucił klątwę.

Zielona Kraina została pokryta lodem, stając się Krainą Wiecznego Lodu.

Klątwa może zostać zdjęta jedynie wówczas, gdy znajdziemy się w posiadaniu wszystkich kryształów żywiołów.

Każdy z nich znajduje się w innej krainie, a mieszkańcy nie oddadzą nam ich za darmo.

Jeśli spełnimy ich życzenia, zdobędziemy kryształy, dzięki ktorym moja kraina na nowo stanie się zielona. Chodź za mną!

Jesteśmy w miejcu umożliwiającym podróżowanie pomiędzy światami.

IX

III

I

V

VII

IV

VI

VIII

II

X

Do Alamei prowadzi portal numer 9.

Ten mroczny świat to na pewno nie Alamea. Wracamy.

Gdzie my jesteśmy? Ten zwariowany świat to nie Alamea.

Jak tu pięknie... Ale to nie jest Alamea.

Jak tutaj strasznie! Uciekajmy. To z pewnością nie Alamea.

Brrr, uciekajmy stąd, bo zamarzniemy. Wskoczyliśmy do złego portalu.

Co tu się... Wybrałeś niewłaściwy portal!

Gdzie my wylądowaliśmy? Wskoczyliśmy do złego portalu.

Jesteśmy w świecie czarownic. To nie Alamea.

Upss... Wskoczyliśmy do niewłaściwego portalu.

Nareszcie dotarliśmy. Czy widzisz te chmury po lewej stronie? Za nimi znajduje się moja kraina. Pozwól, że Cię tam zabiorę.

Spójrz w górę. Czy widzisz Krainę Wiszących Wysp? Właśnie tam się teraz wybierzemy.

Kiedyś tu było zielono i śpiewały ptaki, a teraz wszędzie leży śnieg, a nam jest bardzo zimno. Pomóż mi, proszę, przywrócić piękno tej krainy.

To pojazd, którym polecimy. Wskakuj!

Kraina Wiszących Wysp

Przyjrzyj się dobrze mapie i zapamiętaj trasę.

Kraina Wiszących Wysp

Oj, coś poszło nie tak. Spróbuj jeszcze raz.

Dotarliśmy na miejsce! Kierujmy się na Wyspę Grzybów.

Witaj na Wyspie Grzybów. Potrzebujemy pomocy. Od lat poszukujemy receptury na eliksir życia.

Zaginęła wiele lat temu i do tej pory nikomu nie udało się jej odnaleźć.

Jeśli ją zdobędziesz, nazbieraj potrzebne składniki i dostarcz naszemu alchemikowi.

Za wykonane zadanie dostaniesz od alchemika kryształ jednego z żywiołów.

Po długich, bezowocnych poszukiwaniach na swojej drodze spotkaliście tajemniczą postać mówiącą w niezrozumiałym języku.

arutpecer tsej anawochs w inratal yrzp erzomochum

Eliksir życia

2 x

3 x

1 x

2 x

Zapamiętaj recepturę. Musimy się udać we właściwe miejsce, aby zebrać składniki.

Eliksir życia

2 x

3 x

1 x

2 x

Wybraliśmy niewłaściwe miejsce. Spójrzmy ponownie na składniki.

Świetnie! W tym miejscu możemy zebrać wszystkie potrzebne składniki.

Wspaniale! Jak udało Ci się tego dokonać? W nagrodę przyjmij ode mnie Kryształ Powietrza.

Kryształ Powietrza

Mamy Kryształ Powietrza! Możemy wracać. Przed nami podróż do Krainy Butów.

Wejście do Krainy Butów znajduje się na wprost.

Witaj w Krainie Butów. Chcę Ci opowiedzieć o naszym olbrzymim problemie.

Od roku jesteśmy terroryzowani przez wielkiego kota. To dzikie stworzenie obgryza sznurówki naszych domów.

Jedynym sposobem, by go stąd wypędzić, jest rzucenie zaklęcia ucieczki - "A psik". Niestety jest ono zaszyfrowane.

Nikomu nie udało się odnaleźć klucza potrzebnego do rozszyfrowania formuły. Jeśli to zrobisz, dostaniesz od nas kryształ.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Nic z tego nie rozumiem. Musimy jak najszybciej odnaleźć klucz do szyfru, by poznać treść zaklęcia"A psik".

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Po wielu dniach poszukiwań trafiliście do jaskini. Włącz latarkę, a następnie jej użyj, aby sprawdzić, czy coś tutaj jest.

Klucz do szyfru

Po wielu dniach poszukiwań trafiliście do jaskini. Włącz latarkę, a następnie jej użyj, aby sprawdzić, czy coś tutaj jest.

Szyfr Czekoladka

To szyfr Czekoladka. Odczytasz go, przyglądając się fragmentowi ramki, w którym znajduje się litera. Położenie litery oznaczone jest kropką.

Zaklęcie

Przykład:

DOM

.

.

.

Rozszyfruj zaklęcie

L = Ł

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Wypróbuj zaklęcie

Cztery łapy, ogon, uszy,czmychaj kocie do głuszy.

Mleko, miska ser i myszy, niech już o Tobie nikt nie usłyszy.

Zasmakowały Ci nasze sznurówki,teraz w diecie tylko borówki.

A psik, a psik, a psik, zmykaj zanim wpadnę w ryk.

Zamieniliśmy Cię w borówkę. Zaraz odczynię czar, żebyś nie stał się kolacją dla kocura. Spróbujemy innej formuły.

Użyliśmy złego zaklęcia. Odczarujmy szybko kota zanim zniszczy całą krainę. Musimy wypróbować innego zaklęcia.

Upss... Przenieśliśmy dom do innej krainy. Musimy wypróbować innego zaklęcia.

To było niesamowite. Przyjmij od nas Kryształ Ziemi w podzięce za pomoc.

Kryształ Ziemi

Udało nam się zdobyć Kryształ Ziemi. Czas wracać. Przed nami podróż do Krainy Światła.

Drzwi do Krainy Światła znajdują się po lewej stronie.

Witamy w Krainie Światła! Niestety zły czarnoksiężnik rzucił urok również na naszą krainię.

Od tej pory zapanował tu wieczny mrok. Aby odczynić urok, należy stworzyć magiczny pył.

Przepis został spisany wiele lat temu, a papier uległ częściowemu zniszczeniu. Brakuje nam ostatniego składnika.

2121dsdsdakodakdoakodkaddkoadkoakodk

Jeśli uda Ci się odgadnąć, co to za składnik, dostaniesz ode mnie kryształ żywiołu.

Magiczny pył

?

Którego składnika tutaj brakuje?

Coś stworzyliśmy... Nie jest to jednak na pewno magiczny pył.

Oj, wcale mi to nie wygląda na magiczny pył...

Nie wiem, jak Ci dziękować! To jest składnik, którego szukaliśmy. Przyjmij ode mnie Kryształ Ognia.

Kryształ Ognia

Zdobyliśmy Kryształ Ognia. Udajmy się do Krainy Wielkich Wód.

Czy widzisz Krainę Wielkich Wód? To cel naszej kolejnej podróży!

Witaj w Krainie Wielkich Wód. Od kilku miesięcy nawiedza nas straszny potwór.

Wypija hektolitry naszej wody. Jedynym sposobem, aby go pokonać, jest użycie armat.

Trzeba doskonale wyliczyć odległość dział od potwora. W przeciwnym razie jedynie go rozjuszymy.

Jeśli wykonasz działanie bezbłędne, a my pokonamy stwora, dostaniesz od nas kryształ żywiołu.

Tu zawsze zatrzymuje się potwór

Rzeka ma 50 metrów szerokości.

Bezpieczna odległość od potwora powinna być 9 razy większa od szerokości rzeki.

?

450 metrów

280 metrów

400 metrów

120 metrów

360 metrów

Rozjuszyliśmy tylko potwora. Musimy jak najszybciej obliczyć odległość i zaatakować go ponownie.

Hurra! Pokonałeś potwora! Została z niego jedynie mokra plama... W ramach wdzięczności chcemy Ci wręczyć Kryształ Wody.

Kryształ Wody

To ostani kryształ żywiołów! Możemy się udać do Krainy Wiecznego Lodu, aby odczynić urok.

Dziękuję Ci! Nareszcie mogę wrócić do domu. Jeśli będziesz kiedyś w potrzebie, wezwij mnie - Aurora to moje imię.

Otwierasz oczy. Jesteś w lesie. Chyba usnąłeś, kiedy położyłeś się na trawie. Czy to wszystko... to był tylko sen? Niesamowity sen.

Dziękujemy za uwagę!

swietlicowo.pl