Want to make creations as awesome as this one?

CEIP MANUEL BARTOLOMÉ COSSÍO

Transcript

EMPEZAR

El ladrón del tiempo

INTRODUCCIÓN

MISIONES

El malvado ladrón Cronos ha robado el tiempo y el planeta está perdido. Nadie sabe en qué época, año u hora vive. Las personas no saben si comer o cenar, ni siquiera saben qué ropa ponerse. Tienes una misión: RECUPERAR EL TIEMPO. Date prisa, cuanto más tiempo pase, más difícil será encontrar al ladrón. Para conseguirlo sigue bien estas instrucciones:1. Cada día deberás hacer una misión.2. Las pruebas de cada misión estarán numeradas y deberás cumplirlas todas.3. Al final de cada misión necesitarás guardar unos códigos. Los usarás al día siguiente y para terminar el juego al final de la semana. Corre, no hay tiempo que perder.

plano de las misiones

1

2

3

4

5

final

misión 1:

El ladrón del tiempo se ha llevado todos los relojes. Al levantarme era de noche. Primero cené, luego fui a la compra y entonces almorcé. Hice todos los deberes y cuando estaba ya a punto de desayunar salió el sol. ¡Tú eres la única persona capaz de arreglar este lío! Pincha sobre cada una de las pruebas para resolverlas.

1

4

5

2

3

INicio

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 1.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 1.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 1.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 1.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 1.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 1.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 1.

¿Qué momento del día es?

Mañana

Mediodía

Tarde

Noche

¿Estás seguro de tu respuesta? No es ese momento del día. Inténtalo de nuevo pinchando sobre la flecha.

Genial. Has recuperado una parte del día. Continúa jugando para conquistarlo por completo.

¿Qué momento del día es?

Morning

Midday

Afternoon

Night

Genial. Has recuperado una parte del día. Continúa jugando para conquistarlo por completo.

¿Estás seguro de tu respuesta? No es ese momento del día. Inténtalo de nuevo pinchando sobre la flecha.

¿Qué momento del día es?

Mañana

Mediodía

Tarde

Noche

Genial. Has recuperado una parte del día. Continúa jugando para conquistarlo por completo.

¿Estás seguro de tu respuesta? No es ese momento del día. Inténtalo de nuevo pinchando sobre la flecha.

¿Qué momento del día es?

Morning

Midday

Afternoon

Night

Bravo. Has conquistado el día. Estás más cerca de atrapar al ladrón.

¿Estás seguro de tu respuesta? No es ese momento del día. Inténtalo de nuevo pinchando sobre la flecha.

misión 1:

El ladrón del tiempo se ha llevado todos los relojes. Al levantarme era de noche. Primero cené, luego fui a la compra y entonces almorcé. Hice todos los deberes y cuando estaba ya a punto de desayunar salió el sol. ¡Tú eres la única persona capaz de arreglar este lío! Pincha sobre cada una de las pruebas para resolverlas.

2

4

3

5

1

INicio

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre la número 2.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 2.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 2.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 2.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre la número 2.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 2.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 2.

Haz tu propio reloj de la suerte. Coge el material que quieras para construir uno. En la imagen tienes varios ejemplos que pueden darte ideas. Cuando lo tengas terminado pulsa sobre el reloj con forma de mariquita.

¿TIENES CONTIGO TU RELOJ?

NO

Oh, oh. Sin tu reloj estamos perdidos. Hazlo, tenlo cerca de ti y continúa jugando. Pincha en la flecha.

¡Bravo! Has superado la prueba. Continúa a la actividad 3 pinchando en la flecha.

misión 1:

El ladrón del tiempo se ha llevado todos los relojes. Al levantarme era de noche. Primero cené, luego fui a la compra y entonces almorcé. Hice todos los deberes y cuando estaba ya a punto de desayunar salió el sol. ¡Tú eres la única persona capaz de arreglar este lío! Pincha sobre cada una de las pruebas para resolverlas.

2

4

3

1

5

INicio

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre la número 3.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 3.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 3.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 3.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 3.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 3.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 3.

aYUDA

ORDENA ALFABÉTICAMENTE ESTAS PALABRAS. PINCHA EN LA OPCIÓN QUE ESTÉ BIEN ORDENADA.

Noche

Día

Amanecer

Merienda

NocheAmanecerDíaMerienda

AmanecerDíaMeriendaNoche

DíaAmanecerNocheMerienda

No, no. ¡Te has equivocado! Vuelve a intentarlo pinchando sobre la flecha.

¡Felicidades!Has conseguido tu primera palabra. Apúntala en tu pasaporte, lo necesitarás para la prueba final. Para seguir jugando pincha sobre la flecha.

Primera palabra secreta: LO

misión 1:

El ladrón del tiempo se ha llevado todos los relojes. Al levantarme era de noche. Primero cené, luego fui a la compra y entonces almorcé. Hice todos los deberes y cuando estaba ya a punto de desayunar salió el sol. ¡Tú eres la única persona capaz de arreglar este lío! Pincha sobre cada una de las pruebas para resolverlas.

4

2

3

5

1

INicio

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 4.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre la número 4.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre la número 4.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 4.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 4.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 4.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 4.

No, no. Esta actividad todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la número 4.

¿En qué momento del día desayunas?

Morning

Midday

Afternoon

Night

Oh, oh. ¡En ese momento del día no desayunas!

Bravo. Por la mañana desayunas.

¿En qué momento del día meriendas?

Mañana

Mediodía

Tarde

Noche

Bravo. Por la tarde meriendas.

Oh, no. ¡En ese momento del día no meriendas!

¿En qué momento del día comes?

Mañana

Mediodía

Tarde

Noche

Bravo. A mediodía comes.

¿Seguro? ¡En ese momento del día no comes!

¿En qué momento del día cenas?

Morning

Midday

Afternoon

Night

Bravo. Por la noche cenas.

Yo creo que a esa hora no cenas. Piénsalo mejor.

misión 1:

El ladrón del tiempo se ha llevado todos los relojes. Al levantarme era de noche. Primero cené, luego fui a la compra y entonces almorcé. Hice todos los deberes y cuando estaba ya a punto de desayunar salió el sol. ¡Tú eres la única persona capaz de arreglar este lío! Pincha sobre cada una de las pruebas para resolverlas.

1

3

5

4

2

INicio

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 5.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 5.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 5.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 5.

Para terminar la misión del día y recuperar los relojes pincha sobre el siguiente enlace, métete con tu usuario y contraseña de siempre y completa la ficha 1 y 2 del cuaderno: El paso del tiempo. Recuerda guardar el código final. Lo necesitarás para empezar la misión de mañana. ¡A por todas! https://es.liveworksheets.com/ Liveworksheets.com - Generador de fichas interactivas para todos los idiomas y asignaturasLiveworksheets transforma tus tradicionales fichas imprimibles en ejercicios interactivos autocorregibles que los alumnos pueden rellenar online y...Liveworksheets

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 5.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 5.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 5.

No, no. Esta actividad ya la hiciste. Pincha sobre el número 5.

Para terminar la misión del día y recuperar los relojes pincha sobre el siguiente enlace, métete con tu usuario y contraseña de siempre y completa la ficha 1 y 2 del cuaderno: El paso del tiempo. Recuerda guardar el código final. Lo necesitarás para empezar la misión de mañana. ¡A por todas! https://es.liveworksheets.com/ Liveworksheets.com - Generador de fichas interactivas para todos los idiomas y asignaturasLiveworksheets transforma tus tradicionales fichas imprimibles en ejercicios interactivos autocorregibles que los alumnos pueden rellenar online y...Liveworksheets

misión 2:

Has conseguido recuperar las horas, pero el ladrón Cronos sigue haciendo de las suyas. ¿Que como lo sé? Resulta que si digo Monday algunas personas no me entienden y si digo viernes ya no sé si es con mayúscula o con minúscula. Además dice mi tía que el día de su cumpleaños rima con "vete" y que siempre hace mucho calor. Dice que su cumpleaños cae en Tuesday, pero yo no veo ese día en el calendario, ¿y tú?

1

2

3

4

5

6

INicio

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 1. ¡Adelante!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 1. ¡Adelante!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 1. ¡Adelante!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 1. ¡Adelante!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 1. ¡Adelante!

¿Recuerdas el código que obtuviste ayer? Búscalo en tu pasaporte y pincha sobre la respuesta correcta:

11 : 00

11 : 30

12 : 00

¡Oh, no! Ese no era el código.Inténtalo de nuevo. Pincha sobre la flecha.

¡Fantástico! Puedes comenzar tu misión de hoy. Pincha sobre la flecha.

misión 2:

Has conseguido recuperar las horas, pero el ladrón Cronos sigue haciendo de las suyas. ¿Que como lo sé? Resulta que si digo Monday algunas personas no me entienden y si digo viernes ya no sé si es con mayúscula o con minúscula. Además dice mi tía que el día de su cumpleaños rima con "vete" y que siempre hace mucho calor. Dice que su cumpleaños cae en Tuesday, pero yo no veo ese día en el calendario, ¿y tú?

1

2

3

4

5

6

INicio

No, no. Esta prueba ya la resolviste. Pincha sobre la prueba número 2. ¡A por todas!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 2. ¡Adelante!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 2. ¡Adelante!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 2. ¡Adelante!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 2. ¡Adelante!

¿Qué día de la semana era de vídeo? Selecciona.

LUNES

MIÉRCOLES

VIERNES

No, no. ¡Te has equivocado! Vuelve a intentarlo pinchando sobre la flecha.

¡Bravo! Puedes seguir jugando pinchando sobre la flecha.

¿Cuándo podías dormir más? Selecciona la correcta

DOMINGO

MARTES

LUNES

No, no. ¡Te has equivocado! Vuelve a intentarlo pinchando sobre la flecha.

¡Bravo! Puedes seguir jugando pinchando sobre la flecha.

¿Cuándo se saltaba? Selecciona la correcta

MARTES

JUEVES

SÁBADO

No, no. ¡Te has equivocado! Vuelve a intentarlo pinchando sobre la flecha.

¡Bravo! Puedes seguir jugando pinchando sobre la flecha.

misión 2:

Has conseguido recuperar las horas, pero el ladrón Cronos sigue haciendo de las suyas. ¿Que como lo sé? Resulta que si digo Monday algunas personas no me entienden y si digo viernes ya no sé si es con mayúscula o con minúscula. Además dice mi tía que el día de su cumpleaños rima con "vete" y que siempre hace mucho calor. Dice que su cumpleaños cae en Tuesday, pero yo no veo ese día en el calendario, ¿y tú?

1

2

3

4

5

6

INicio

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 3. ¡Tú puedes!

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 3. ¡Tú puedes!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 3. ¡Tú puedes!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 3. ¡Tú puedes!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 3. ¡Tú puedes!

¿Has cantado con Madison?

NO

¡Bravo! Puedes seguir jugando pinchando sobre la flecha.

Si no has cantado, el ladrón del tiempo no te deja jugar.

misión 2:

Has conseguido recuperar las horas, pero el ladrón Cronos sigue haciendo de las suyas. ¿Que como lo sé? Resulta que si digo Monday algunas personas no me entienden y si digo viernes ya no sé si es con mayúscula o con minúscula. Además dice mi tía que el día de su cumpleaños rima con "vete" y que siempre hace mucho calor. Dice que su cumpleaños cae en Tuesday, pero yo no veo ese día en el calendario, ¿y tú?

1

2

3

4

5

6

INicio

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 4. ¡Lo estás haciendo genial!

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 4. ¡Lo estás haciendo genial!

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 4. ¡Lo estás haciendo genial!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 4. ¡Lo estás haciendo genial!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 4. ¡Lo estás haciendo genial!

El domingo no es la respuesta correcta a esta adivinanza. Vuelve a leerla: Tengo agujas y no sé coser. Tengo números y no se leer.

Los meses del año no es la respuesta correcta a esta adivinanza. Vuelve a leerla: Tengo agujas y no sé coser. Tengo números y no se leer.

El tiempo no es la respuesta correcta a esta adivinanza. Vuelve a leerla: Tengo agujas y no sé coser. Tengo números y no se leer.

Meses

Tiempo

Domingo

El domingo no es la respuesta correcta a esta adivinanza. Vuelve a leerla: ¿Qué cosa es, que vuela sin tener alas y corre sin tener pies?

Los meses del año no es la respuesta correcta a esta adivinanza. Vuelve a leerla: ¿Qué cosa es, que vuela sin tener alas y corre sin tener pies?

Meses

Domingo

El domingo no es la respuesta correcta a esta adivinanza. Vuelve a leerla: Doce caballeros nacidos del Sol. Todos mueren, antes de los treinta y dos.

El reloj no es la respuesta correcta a esta adivinanza. Vuelve a leerla: Doce caballeros nacidos del Sol. Todos mueren, antes de los treinta y dos.

Domingo

Lunes

Martes

Viernes

Jueves

El lunes no es la respuesta de esta adivinanza. Vuelve a leerla para saber su respuesta: ¿Qué día será, que entre el sábado y el lunes está?

El martes no es la respuesta de esta adivinanza. Vuelve a leerla para saber su respuesta: ¿Qué día será, que entre el sábado y el lunes está?

El jueves no es la respuesta de esta adivinanza. Vuelve a leerla para saber su respuesta: ¿Qué día será, que entre el sábado y el lunes está?

El viernes no es la respuesta de esta adivinanza. Vuelve a leerla para saber su respuesta: ¿Qué día será, que entre el sábado y el lunes está?

Genial, ¡Derrotaste al ladrón Cronos en las adivinanzas

misión 2:

Has conseguido recuperar las horas, pero el ladrón Cronos sigue haciendo de las suyas. ¿Que como lo sé? Resulta que si digo Monday algunas personas no me entienden y si digo viernes ya no sé si es con mayúscula o con minúscula. Además dice mi tía que el día de su cumpleaños rima con "vete" y que siempre hace mucho calor. Dice que su cumpleaños cae en Tuesday, pero yo no veo ese día en el calendario, ¿y tú?

1

2

3

4

5

6

INicio

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 5. ¡Ya falta menos para acabar tu misión del día!

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 5. ¡Ya falta menos para acabar tu misión del día!

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 5. ¡Ya falta menos para acabar tu misión del día!

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 5. ¡Ya falta menos para acabar tu misión del día!

No, no. Esta prueba todavía no la puedes hacer. Pincha sobre la prueba número 5. ¡Ya falta menos para acabar tu misión del día!

¿En qué día de la semana celebraremos Halloween este año?

Miércoles

aYUDA

Viernes

Sábado

¡Oh, vaya! Ese día no será Halloween. Inténtalo de nuevo pinchando sobre la flecha.

Pincha en el calendario el día que celebramos los Reyes Magos.

aYUDA

Los Reyes Magos vienen en enero. Para saber qué día de enero es, tan solo haz esta suma y lo sabrás: 4 + 2=

¿En qué día de la semana celebraremos el Día de la Hispanidad este año?

Lunes

aYUDA

Miércoles

Viernes

¡Ups! Creo que ese día de la semana no es. Inténtalo de nuevo pinchando sobre la flecha.

Click on Christmas day on the calendar.

aYUDA

La Navidad se celebra el último mes del año. ¿Sabes ya que mes es? El día de Navidad es lo mismo que restar 30 - 5.

¿En qué día de la semana celebramos este año la Fiesta de la Comunidad de Madrid?

Jueves

aYUDA

Martes

Sábado

¡Oh, no! El día de la Comunidad de Madrid no cayó en ese día de la semana. Prueba suerte de nuevo.

La Fiesta de la Constitución este año, ¿cae en fin de semana?

aYUDA

NO

¡No, no! Fíjate bien. ¿Qué día de la semana es el Día de la Constitución? Vuelve al calendario para intentarlo de nuevo.

¡Felicidades!Has conseguido tu segunda palabra. Apúntala en tu pasaporte, lo necesitarás para la prueba final. Para seguir jugando pincha sobre la flecha.

Segunda palabra secreta: CONSEGUISTE

misión 2:

Has conseguido recuperar las horas, pero el ladrón Cronos sigue haciendo de las suyas. ¿Que como lo sé? Resulta que si digo Monday algunas personas no me entienden y si digo viernes ya no sé si es con mayúscula o con minúscula. Además dice mi tía que el día de su cumpleaños rima con "vete" y que siempre hace mucho calor. Dice que su cumpleaños cae en Tuesday, pero yo no veo ese día en el calendario, ¿y tú?

1

2

3

4

5

6

INicio

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 6 y recuerda apuntar el código que obtengas en esta actividad! Lo necesitarás mañana.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 6 y recuerda apuntar el código que obtengas en esta actividad! Lo necesitarás mañana.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 6 y recuerda apuntar el código que obtengas en esta actividad! Lo necesitarás mañana.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 6 y recuerda apuntar el código que obtengas en esta actividad! Lo necesitarás mañana.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la prueba número 6 y recuerda apuntar el código que obtengas en esta actividad! Lo necesitarás mañana.

Para terminar la misión del día y recuperar el calendario pincha sobre el siguiente enlace, métete con tu usuario y contraseña de siempre y completa la ficha 3 del cuaderno: El paso del tiempo. Recuerda guardar el código final. Lo necesitarás para empezar la misión de mañana. ¡A por todas! https://es.liveworksheets.com/ Liveworksheets.com - Generador de fichas interactivas para todos los idiomas y asignaturasLiveworksheets transforma tus tradicionales fichas imprimibles en ejercicios interactivos autocorregibles que los alumnos pueden rellenar online y...Liveworksheets

1

2

3

4

5

INicio

No, no. Esta prueba aún no la puedes hacer. Pincha sobre el ladrón para comenzar.

No, no. Esta prueba aún no la puedes hacer. Pincha sobre el ladrón para comenzar.

No, no. Esta prueba aún no la puedes hacer. Pincha sobre el ladrón para comenzar.

No, no. Esta prueba aún no la puedes hacer. Pincha sobre el ladrón para comenzar.

No, no. Esta prueba aún no la puedes hacer. Pincha sobre el ladrón para comenzar.

¿Recuerdas el código de ayer? Pincha sobre la respuesta correcta.

Day

Midday

Night

¡Oh, no! Ese no es el código. Piénsalo de nuevo. Pincha sobre la flecha.

1

2

3

4

5

INicio

No, no. Esta prueba aún no la puedes hacer. Pincha sobre el número 1. ¡A por todas!

No, no. Esta prueba aún no la puedes hacer. Pincha sobre el número 1. ¡A por todas!

No, no. Esta prueba aún no la puedes hacer. Pincha sobre el número 1. ¡A por todas!

No, no. Esta prueba aún no la puedes hacer. Pincha sobre el número 1. ¡A por todas!

ayuda

Oh, vaya creo que te has equivocado de estación. Pincha sobre la flecha para volver a intentarlo.

ayuda

Oh, vaya creo que te has equivocado de estación. Pincha sobre la flecha para volver a intentarlo.

ayuda

Oh, vaya creo que te has equivocado de estación. Pincha sobre la flecha para volver a intentarlo.

ayuda

Oh, vaya creo que te has equivocado de estación. Pincha sobre la flecha para volver a intentarlo.

1

2

3

4

5

INicio

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 2.

No, no. Esta prueba aún no la puedes realizar. Pincha sobre la número 2.

No, no. Esta prueba aún no la puedes realizar. Pincha sobre la número 2.

No, no. Esta prueba aún no la puedes realizar. Pincha sobre la número 2.

Primavera

Verano

Otoño

Invierno

Piénsalo bien. Solo de escuchar la canción se me han puesto los pelos de punta.

Primavera

Verano

Otoño

Invierno

Primavera

Verano

Otoño

Invierno

1

2

3

4

5

INicio

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 3.

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 3.

No, no. Esta prueba aún no la puedes realizar. Pincha sobre la número 3.

No, no. Esta prueba aún no la puedes realizar. Pincha sobre la número 3.

¡Bravo! Era el invierno. Pincha sobre el copo que está abajo a tu izquierda para seguir jugando.

¡Oh, no! Lo siento, no es esa estación. Vuelve a intentarlo.

¡Oh, no! Lo siento, no es esa estación. Vuelve a intentarlo.

¡Genial! Era la primavera. Pincha sobre las flores para seguir jugando.

ayuda

Compón tu propia canción que represente el invierno utilizando tu cuerpo. Puedes utilizar las manos, piernas, pies, boca o cara, todo puede sonar. ¡Conviértete en compositor/a!

¿Quieres escuchar un ejemplo de cada estación? Primavera: https://www.youtube.com/watch?v=dciqiiaydew Otoño: https://www.youtube.com/watch?v=Aq7TNv7Pbm8 Verano: https://www.youtube.com/watch?v=_A21WbdfOJA Invierno: https://www.youtube.com/watch?v=4Z86v8V8IGs

¿Has creado tu composición de invierno?

NO

Sin tu composición no puedes pasar a la siguiente prueba. Vuelve a intentarlo pinchando sobre la flecha.

1

2

3

4

5

INicio

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 4.

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 4.

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 4.

No, no. Esta prueba todavía no la puedes realizar. Pincha sobre la número 4.

AYUDA

Recuerda: Para seguir jugando, pincha sobre los helados.

¿Has hecho tu obra de teatro?

NO

Corre, no pierdas tiempo. Haz tu obra que, el ladrón, se escapa.

¡Felicidades!Has conseguido tu tercera palabra. Apúntala en tu pasaporte, lo necesitarás para la prueba final. Para seguir jugando pincha sobre la flecha.

Tercera palabra secreta: JUSTO

1

2

3

4

5

INicio

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 5.

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 5.

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 5.

No, no. Esta prueba ya la has realizado. Pincha sobre la número 5.

Para terminar la misión del día y recuperar las estaciones pincha sobre el siguiente enlace, métete con tu usuario y contraseña de siempre y completa la ficha 4 y 5 del cuaderno: El paso del tiempo. Recuerda guardar el código final. Lo necesitarás para empezar la misión de mañana. ¡A por todas! https://es.liveworksheets.com/ Liveworksheets.com - Generador de fichas interactivas para todos los idiomas y asignaturasLiveworksheets transforma tus tradicionales fichas imprimibles en ejercicios interactivos autocorregibles que los alumnos pueden rellenar online y...Liveworksheets

6

2

4

3

1

5

INicio

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 1.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 1.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 1.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 1.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 1.

¿Recuerdas tu código de ayer? Pincha sobre la opción correcta.

POVI

PVOI

POIV

Oh, oh. Me parece que te quedas a vivir en el pasado. Inténtalo de nuevo, el ladrón se escapa.

6

4

5

1

3

2

INicio

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 2.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 2.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 2.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 2.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 2.

https://www.youtube.com/watch?v=tpBrlHtR3GA

3

2

1

6

5

4

INicio

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 3.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 3.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 3.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 3.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 3.

Oh, no. Ese objeto no pertenece a ese tiempo. Inténtalo de nuevo.

Oh, no. Ese objeto no pertenece a ese tiempo. Inténtalo de nuevo.

Oh, no. Ese objeto no pertenece a ese tiempo. Inténtalo de nuevo.

Oh, no. Ese objeto no pertenece a ese tiempo. Inténtalo de nuevo.

Oh, no. Ese objeto no pertenece a ese tiempo. Inténtalo de nuevo.

Bravo, poco a poco te estás convirtiendo en un experto del tiempo.

3

4

5

6

2

1

INicio

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 4.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 4.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 4.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 4.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 4.

¿Has hecho el reportaje de tu planta?

NO

¡Oh, no! ¿Intentas hacer trampas? El ladrón se va a escapar.

5

1

2

6

3

4

INicio

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 5.

No, no. Todavía no puedes hacer esta prueba. Pincha sobre la prueba número 5.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 5.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 5.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 5.

¿Quién de estos personajes vivió en el pasado y fue científico o científica?

Cervantes

Letizia

Hipatia

No, no. Ese personaje no era. Vuelve a ver el vídeo e inténtalo de nuevo.

¿Quién de estos personajes vivió antes?

Colón

Greta

Alejandro Magno

No, no. Ese personaje no era. Vuelve a ver el vídeo e inténtalo de nuevo.

¿Quién de estos personajes vivió en el pasado y consiguió que las mujeres votasen?

Pedro Duque

Clara Campoamor

Marie Curie

No, no. Ese personaje no era. Vuelve a ver el vídeo e inténtalo de nuevo.

¿Quién de estos personajes vive en el presente?

Velázquez

J.K Rowling

Picasso

No, no. Ese personaje no era. Vuelve a ver el vídeo e inténtalo de nuevo.

¡Felicidades!Has conseguido tu cuarta palabra. Apúntala en tu pasaporte, lo necesitarás para la prueba final. Para seguir jugando pincha sobre la flecha.

Cuarta palabra secreta: A

6

5

4

2

1

3

INicio

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 6.

Para terminar la misión realiza los puzzles que encontrarás en la página de Liveworksheets. Estarán dentro de las imágenes y te darán el código secreto que necesitas para mañana. Métete con tu usuario y contraseña de siempre y completa la ficha 6 del cuaderno: El paso del tiempo. Recuerda guardar el código final. Lo necesitarás para empezar la misión de mañana. ¡A por todas! https://es.liveworksheets.com/ Liveworksheets.com - Generador de fichas interactivas para todos los idiomas y asignaturasLiveworksheets transforma tus tradicionales fichas imprimibles en ejercicios interactivos autocorregibles que los alumnos pueden rellenar online y...Liveworksheets

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 6.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 6.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 6.

No, no. Esta prueba ya la hiciste. Pincha sobre la número 6.

4

5

2

1

6

3

INicio

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 1.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 1.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 1.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 1.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 1.

FPP

PFP

PPF

No, no. Ese no es el código secreto. Vuelve a intentarlo pinchando sobre la flecha.

¡Genial! Ya puedes comenzar tus pruebas de hoy. Corre el ladrón está cerca y el tiempo se acaba.

6

4

2

3

5

INicio

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 2.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 2.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 2.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 2.

¿Has contado ya tu mejor recuerdo del curso?

NO

¿No lo has hecho?Pues corre o te quedarás atrapado en el tiempo.

3

6

5

4

INicio

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 3.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 3.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 3.

No, no. Ese orden no es correcto. Vuelve a intentarlo pinchando sobre la flecha.

No, no. Ese orden no es correcto. Vuelve a intentarlo pinchando sobre la flecha.

5

4

6

INicio

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 4.

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 4.

¿Has hecho ya tu línea del tiempo?

NO

6

5

INicio

ESTA NO ES TU ÚLTIMA MISIÓN, DESPUÉS TIENES QUE VOLVER Y PINCHAR SOBRE LA FLECHA. Métete con tu usuario y contraseña de siempre y completa la ficha 7 del cuaderno de Liveworksheets: El paso del tiempo. Recuerda guardar la palabra final. Métela en tu pasaporte y vuelve a Genially. ¡SUERTE! https://es.liveworksheets.com/ Liveworksheets.com - Generador de fichas interactivas para todos los idiomas y asignaturasLiveworksheets transforma tus tradicionales fichas imprimibles en ejercicios interactivos autocorregibles que los alumnos pueden rellenar online y...Liveworksheets

No, no. Todavía no puedes realizar esta prueba. Pincha sobre el número 5.

6

INicio

Para abrir la habitación necesitas introducir un código. Utiliza las palabras secretas de tu pasaporte para conseguirlo.

Lo conseguiste justo aquí.

Lo lograste justo en hora.

Lo conseguiste justo a tiempo.

INicio

Para conseguir desposarte resuelve esta operación y pincha sobre el número correcto.

9D 8U - 93