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Jeu de type Escape Game pour revoir tout le programme de seconde générale créé par Laurine Harbulot, professeure de mathématiques au lycée Guillaume Apollinaire

Transcript

... Disneyland Paris® !

Et si on partait en voyage à ...

Mme H, professeure de mathématiques assez étrange, devient un peu folle à Disneyland Paris® ...

Elle t'a réservé une petite chasse ... au professeur !

Ta mission sera de la retrouver et de la délivrer !

Tu vas devoir explorer le parc à la recherche d'indices ...Ils sont cachés et apparaitront quand tu passeras la souris dessus ou quand tu cliqueras dessus. Des flèches en haut à gauche te permettent de revenir en arrière.Tu vas rencontrer différents types de cadenas où tu devras rentrer différents types de codes.Le but est de trouver, en résolvant les différentes énigmes, 14 informations importantes qui devront être notées au fur et à mesure ...

Quand tu es prêt(e), clique ci-dessous pour commencer !

Euh ... Il me semble que tu as autre chose à faire que de flâner sur le Thunder Mesa Riverboat !! Au boulot !

L'île du crâne et le bateau pirate ... Fais demi-tour !

L'arbre de Robinson Crusoé, as-tu une âme d'aventurier ?

Agrabah ... Ce rêve bleuuuu, je n'y crois pas c'est merveilleuuuuuux !

Deuxième étoile à droite et tout droit jusqu'au matin !

Dumbo the flying elephant® ! Ça vole un éléphant ?

Ton nez s'allonge !

Un petit tour à cheval ?

Ça tourne beaucoup trop !

Tchou tchou !! Embarquez à bord avec Casey Junior !

Welcome to le pays des contes de fées !

C'est pas pour toi, c'est pour les enfants !

20 000 lieues sous les mer ...

En voiture Simone !

Alors ça ça décoiffe ! Avec Aerosmith en plus, ça déchire !!!

Super spectacle ! Mais rien d'autre à voir.

Armaggeddon® , excellent ! On a eu chaud ! En plus la musique, I don't want miss a thing ... Aerosmith a vraiment fait de bonnes chansons : love in a elevator, walk this way, crazy, ...

Tu as déjà joué avec Buzz, il ne faut pas exagérer !

Silence, ça tourne !

Vroum vroum !

Un petit tour de tapis ?

La belle au bois dormant

Le dimanche soir, des expérimentateurs endorment la Belle, Aurore, puis font un tirage au sort avec une pièce non truquée, S'ils obtiennent "Face", ils réveillent Aurore le lundi matin et ils ont un entretien avec elle puis ils l’endorment à nouveau avec un traitement qui lui fait oublier la journée du lundi. Elle reste endormie le mardi.S'ils obtiennent "Pile", ils réveillent Aurore le lundi matin et ils ont un entretien avec elle, puis ils l’endorment à nouveau avec un traitement qui lui fait oublier la journée du lundi. Le lundi soir, ils lancent à nouveau la pièce et, peu importe le résultat du tirage, ils la réveillent une seconde fois le mardi matin et ont un second entretien avec elle. Aurore est bien au courant de cette procédure. Lors de chacun des entretiens, on demande à Aurore si selon elle on a tiré pile ou face le dimanche soir, elle ne sait jamais si on est lundi ou mardi.Deux points de vue divergent. Pour les expérimentateurs, il y a bien une chance sur deux pour tirer pile ou face le dimanche soir. Cependant, le jour suivant la situation est plus subtile : face occasionne deux fois moins de réveils que pile.Quelle est la probabilité que "Face" ait été obtenu dimanche soir ?

Si la réponse est 1/2, le code est le nombre de nains qui vivent avec Blanche-Neige.

Si la bonne réponse est 1/3, le code est le nombre de chiens dans un dessin animé Disney.

Si la réponse est 2/3, le code est le nombre de féés marraines d'Aurore.

Si la réponse est 1/4, le code est l'année de sortie du dessin animé Coco.

Si la réponse est 3/4, le code est le nombre d'insectes dans un dessin animé Disney.

Il faut penser à faire un arbre représentant la situation ...

Cadenas de la tanière du dragon

Château de la reine de cœur ... Que regardes-tu ?? Qu'on te coupe la tête !

Indice Pour déterminer les proportions manquantes, écrire une équation en notant p la proportion de cas où Mme H reste entre 30 et 40 minutes dans l'attraction (cela correspond à 4 tours de It's a small World).

Ça mouille !

Si la réponse 1, utiliser le schéma ci-dessous !

Si la réponse est 6, utiliser le schéma ci-dessous !

Si la réponse est 3, utiliser le schéma ci-dessous !

Si la réponse est 2, utiliser le schéma ci-dessous !

Si la réponse est 4, utiliser le schéma ci-dessous !

Si la réponse est 5, utiliser le schéma ci-dessous !

Cadenas du labyrinthe

Le labyrinthe d'alice

Rien à voir ici !!

Indice Regarde bien les formes, elles correspondent aux formes des grilles ...

Vérification

Ecrire la réponse trouvée en majuscules

La première partie du code est le poids p qu'affiche la balance lorsque les nains se pèsent deux par deux.

Cadenas des nains

Jeu des nains

Pour obtenir la deuxième partie du code, il faudra soustraire 7 à mon poids.

Petit indice En calculant la somme de tous les poids des nains, on s'aperçoit qu'elle est divisible par 3. En enlevant le poids de Grincheux, la somme doit rester divisible par 3 ... On peut en déduire quelque chose sur le poids de Grincheux !

Le mot de passe est heuredarrivee..h en remplaçant les deux points par l'heure trouvée.

L'identifiant à utiliser est Daniel.

Cadenas de Buzz

Buzz Lightyear

Tu peux tracer la courbe de cette fonction sur ta calculatrice et dresser son tableau de variation, cela devrait t'aider !

Il faut choisir la valeur 0 pour le paramètre c au départ.

Dans le cas où c vaut 0 ou 5, il faut ajouter 1 à c, pas 2.

Algorithme d'obtention du code de démarrage

L'algorithme est à gauche (comme sur Pyzo) et la console d'exécution est à droite. Commencer par cliquer sur le menu en haut à gauche (trois barres horizontales) et cliquer sur "Reset" puis appuyer sur le bouton "Yes I'm sure". Ensuite, faire les deux modifications nécessaires dans le code à gauche puis exécuter avec le bouton (en haut à côté du symbole Python).Une fois que la fonction algorithmique est écrite sur la console à droite, appuyer sur la touche "Entrée" et saisir l'instruction pour obtenir le code, appuyer à nouveau sur "Entrée".

Les instructions pour les deux modifications et l'exécution sont dissimulées dans l'attraction, elles peuvent se cacher n'importe où ... Même dans le cadenas ! Ne pas exécuter tant que les deux modifications ne sont pas effectuées : vous obtiendrez le mauvais code ou vous endommagerez gravement la navette.

Cadenas de démarrage de la navette

Dans le cas où c n'est ni égal à 0, ni égal à 5 ni égal à 1, il faut soustraire 4 à c, pas 1.

Indice Le vaisseau qui sera capturé le plus vite est celui qui est le plus proche de l'étoile de la mort.

Pour pouvoir ouvrir le cadenas, il faut traduire les coordonnées du vecteur obtenu en déplacements simples en commençant par l'abscisse ...

®

Cadenas de l'ingénieur

Enigme de Jack

La valeur du coffre de Jack, en pièces d'or, donne la première partie du code pour ouvrir son coffre.

Le jeu de Jack

Cadenas du coffre de Jack

Attention, le code de mon coffre comporte deux parties ...

Les coordonnées trouvées lors de la résolution de l'énigme donneront la latitude (abscisse multipliée par 11) et la longitude (ordonnée multipliée par -10) d'un lieu. Vous pourrez utiliser ce site (ici) pour déterminer où est situé ce lieu ... Il vous sera utile.

La position (4;4) est allumée.

La position (1;4) est allumée.

La septième couleur est rose.

La septième couleur est blanc.

Indice Le point P est le point d'intersection de la droite d' et de la droite d'équation y=10.

Le point H appartient à la droite d'.

Cadenas du cimetière

Ce cadenas permet de vérifier la réponse : rentrer les coordonnées trouvées sous la forme "(latitude;longitude)".

On pourra déterminer l'expression de deux fonctions affines r et e qui donnent respectivement le nombre de rats et le nombre d'écureuils au bout de x années. Il suffira alors de résoudre une inéquation ...

Cadenas de Rémi

Le code est le nombre d'années trouvé auquel on soustrait 5 !

La première partie du code est le nombre de minutes d'attente au bout duquel Mme H part en courant.

Tour de la terreur

La deuxième partie du code est le taux de peur de Mme H au début de la file d'attente.

La dernière partie du code est le nombre de minutes d'attente au bout duquel Mme H devient agressive.

Courbe du taux de peur

Cadenas du Groom

L'aquarium

Indice Il faut commencer par calculer le volume d'eau sans Nemo ! Rappel : le volume d'un cylindre se calcule en multipliant l'aire de la base (qui est un disque) par la hauteur.

Cadenas de Nemo

Le code est la le nombre à trois chiffres trouvé précédemment.

Cadenas à couleurs

Il faut avoir résolu toutes les autres énigmes avant de poursuivre ici : tu dois avoir 14 indices (6 couleurs et 8 positions). Si tu n'as pas eu le temps de taper le code et que le cadenas a disparu, reviens en arrière ! Si tu as trouvé le bon code, patiente un peu, la suite va s'afficher !

Cadenas à couleurs

Cadenas à couleurs

Cadenas à couleurs

Félicitations !

Il n'y a plus qu'à trouver Mme H dans l'un des parcs !

Cadenas à couleurs

Pour recommencer, utilise la flèche en haut à gauche quand elle aura apparu !

Ça tourne beaucoup trop !

Welcome to le pays des contes de fées !

Tchou tchou !! Embarquez à bord avec Casey Junior !

Dumbo the flying elephant ! Ça vole un éléphant ?

Un petit tour à cheval ?

Deuxième étoile à droite et tout droit jusqu'au matin !

Ton nez s'allonge !

20 000 lieues sous les mer ...

En voiture Simone !

C'est pas pour toi, c'est pour les enfants !

L'île du crâne et le bateau pirate ... Fais demi-tour !

L'arbre de Robinson Crusoé, as-tu une âme d'aventurier ?

Agrabah ... Ce rêve bleuuuu, je n'y crois pas c'est merveilleuuuuuux !

Euh ... Il me semble que tu as autre chose à faire que de flâner sur le Thunder Mesa Riverboat !! Au boulot !

Tu as déjà joué avec Buzz, il ne faut pas exagérer !

Silence, ça tourne !

Vroum vroum !

Un petit tour de tapis ?

Armaggeddon® , excellent ! On a eu chaud ! En plus la musique, I don't want miss a thing ... Aerosmith a vraiment fait de bonnes chansons : love in a elevator, walk this way, crazy, ...

Super spectacle ! Mais rien d'autre à voir.

Bien essayé ... Mais non !

Rappel de l'indice Il ne te reste plus qu'à retrouver Mme H dans son attraction préférée ... Walk this way ! La flèche pour revenir en arrière va apparaître, sois patient !

Bien essayé ... Mais non !

Rappel de l'indice Il ne te reste plus qu'à retrouver Mme H dans son attraction préférée ... Walk this way ! La flèche pour revenir en arrière va apparaître, sois patient !

Cadenas à interrupteurs

Si tu n'as pas eu le temps de taper le code et que le cadenas a disparu, reviens en arrière ! Si tu as trouvé le bon code, patiente un peu, la suite va s'afficher !

Pour se repérer dans la grille, il faut savoir que la case (1;1) est celle située en haut à gauche et que le premier chiffre donne le numéro de la ligne. Par exemple, la case (1;2) est immédiatement à droite de la case en haut à gauche.

Cadenas à interrupteurs

Cadenas à interrupteurs

Cadenas à interrupteurs

Pour recommencer, utilise la flèche en haut à gauche quand elle aura apparu !

Félicitations !

Tu m'as trouvée et je vais enfin pouvoir sortir de cette attraction ! Pour les connaisseurs, je sais que cette attraction est maintenant fermée mais j'y faisais aisément 5 ou 6 tours d'affilée quand elle était ouverte !