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"SOBRE SERES FABULOSOS"

EMPEZAR

En los mapas antiguos podemos encontrar serpientes marinas, dragones, sirenas y otras criaturas fantásticas o reales marcando el límite de lo desconocido, los peligros de la llamada terra incógnita. Solo los aventureros y curiosos se atrevían a surcar los mares y atravesar estas tierras inexploradas, enfrentándose a la peligrosidad de los mares, representada por estos seres fabulosos.Otras bestias fantásticas como leones, aves fénix, unicornios, arpías, centauros o mantícoras, ilustran libros de oración, bestiarios y otras obras medievales.En este taller investigaremos en todas estas maravillosas obras de la BDH que nos darán pistas para inspirarnos y ayudarnos a crear nuevos seres fabulosos, y poder contar sus historias para compartirlas de una forma lúdica con grandes y pequeños.Solo necesitaremos un poco de creatividad, y dejar volar la imaginación.

ESQUEMA DEL TALLER

SERES FABULOSOS EN LA BDH

SERES FABULOSOSENLA BDH

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GENERADORDESERES

CREA UNANIMALARIO

PUBLICA YCOMPARTE

CUENTA UNA HISTORIA

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CREA un animalario

PUBLICA Y COMPARTE

GENERADOR DE SERES FABULOSOS

CARTAS y cromos

CUENTA UNAHISTORIA

CARTAS YCROMOS

01SERES FABULOSOS EN LA BDH

Os invitamos a descubrir todo tipo de animales fantásticos y seres mitológicos en recursos de un valor incalculable como manuscritos iluminados, incunables, cartografía antigua, además de grabados y otras obras disponibles para su consulta en la BDH.Maravillosos grabados xilográficos acompañando a bellas letras góticas, estampas monocromáticas o dibujos a todo color, nos mostrarán una amplia variedad de seres nacidos completa o parcialmente de la imaginación de sus creadores.Dedicad unos minutos a explorar los márgenes, escudos, detalles, decoraciones y aguas en estos recursos que hemos seleccionado, a ver cuántos de estos seres sois capaces de descubrir.

DOCUMENTACIÓN EN LA BDH

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CARTAS YCROMOS

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Libro de horas Clinton

LIBROS DE HORAS

Libro de horas de Carlos V

Libro de horas de Carlos VIII

Libro de horas de Leonor de la Vega

Libro de horas de los siete pecados capitales

01SERES FABULOSOS EN LA BDH

Estos manuscritos iluminados medievales, bellamente decorados, eran recopilaciones de oraciones y oficios con origen, en su mayoría, en manuscritos litúrgicos, aunque también podían contener textos profanos. Inicialmente se realizaban a mano, y a finales del siglo XV también empezaron a imprimirse con imágenes xilografiadas. Buscad en los diseños de las decoraciones de sus páginas, que os sorprenderán las criaturas fantásticas que han escondido en ellas sus autores.

Libro de horas de los retablos

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CARTAS YCROMOS

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DRAGONES

RECURSOS GRÁFICOS RELACIONADOS CON LA MITOLOGÍA

01SERES FABULOSOS EN LA BDH

MONSTRUOS MARINOS

MINOTAUROS (ALFABETOFIGURADO)

CENTAUROS

Podéis probar a realizar otras búsquedas en la BDH junto a vuestro alumnado, para descubrir todo tipo de seres mitológicos que os puedan inspirar, como sirenas, faunos, unicornios, cíclopes,..... Recordad utilizar el filtro avanzado para seleccionar "Dibujos, grabados y fotografías" en "Tipo de material"

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LIBRO DE LAS MARAVILLASDEL MUNDOFue el libro de viajes con mayor difusión durante la Edad Media e incluye historias y leyendas fabulosas. En sus páginas se pueden encontrar todo tipo de monstruos humanoides y animales fantásticos.

OTRAS OBRAS PARA CONSULTAR

01SERES FABULOSOS EN LA BDH

CÓDICEDE METZCódice científico medieval que compila tratados de cómputo y astronomía. Es la pieza más antigua que se conserva en la Biblioteca Nacional de España y data del siglo IX. Contiene preciosas ilustraciones de 42 constelaciones, mezcla de seres mitológicos y marinos.

COSMOGRAPHIAManuscrito iluminado en el que Ptolomeo describe el mundo conocido de la época, cuyo límite occidental lo trazaba en las Islas Afortunadas. Era el lugar donde se ponía el sol, y más allá se podían encontrar todo tipo de criaturas.

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LIBER CHRONICARUMEs uno de los libros más notorios del periodo incunable. Contiene unas 1.800 ilustraciones de temática religiosa, mitológica, histórica y geográfica.

OTRAS OBRAS PARA CONSULTAR

01SERES FABULOSOS EN LA BDH

COSMOGRAPHIAE UNIUERSALIS LIB. VIFue la primera descripción en alemán del mundo con explicaciones sobre los diferentes territorios del mundo conocido hasta ese momento, sobre sus habitantes y sobre su fauna y su flora incluyendo mapas y vistas de ciudades.

THEATRUM ORBIS TERRARUMEstá considerado como el primer atlas moderno de la historia y fue el primer libro en reunir todo el conocimiento que se tenía sobre el mundo. En sus mapas podemos encontrar una gran variedad de monstruos marinos.

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02 GENERADOR DE SERES

Ahora pasaremos a la práctica, donde comenzaremos a pensar cómo será el ser fabuloso que crearemos. En los recursos seleccionados para este taller habéis podido ver numerosos ejemplos de seres y criaturas fantásticas que os pueden servir de inspiración.Proponemos varias opciones:

Dibujar un nuevo animal, que sea una mezcla de dos o tres animales conocidos.

Seleccionar alguno de los seres del taller (dos o tres) y crear una nueva criatura que sea una mezcla de ellos.

Crear un nuevo ser con ayuda del generador de seres que encontraréis en la siguiente página.

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Podéis personalizar el generador a partir de las cualidades observadas en las criaturas que se encuentran en los recursos de la BDH, u otras que creáis interesante incluir.

Características de nuestrosseres fabulosos

humanoide

animal

vegetal

rocosaserinanimado

cuerposcolas

patasbrazospiernas

cabezas

ojos

tentáculos

escamas

cola de pez

cuernos

plumas

cola de reptil

alas

cresta

aletas

trompa

membranas

aguijónpúas

02 GENERADOR DE SERES

Seleccionad al menos una característicade cada color,y¡a dibujar!

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Naturaleza de la criatura

Tienen1, 2, 3, 4 ...

Podéis acompañar cada criatura con una descripción física y de sus poderes. Para ello podéis acordar algunas pautas que facilten esta tarea. Por ejemplo, podéis utilizar la misma guía que utilizaríais para describir un animal:NombreVertebrado o invertebradoCaracterísticas del cuerpoLugar donde viveForma de desplazarseAlimentación...

03CREA UN ANIMALARIO

Con todas las criaturas creadas os proponemos construir un animalario. Eso os permitirá combinarlas entre ellas para obtener nuevas especies y seres fabulosos con nombres, a menudo, impronunciables.Para ello, seguid las indicaciones que encontraréis en el siguiente vídeo.¡Y no os olvidéis de poner un nombre a estas nuevas criaturas!

Cocodelta

Leongambrinus

Trompescabel

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03CREA UN ANIMALARIO

Paso a paso para crear un animalario (llamado también bestiario)

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04CARTAS Y CROMOS

¡Recuperamos juegos tradicionales y clásicos!Os proponemos crear con vuestras criaturas (las mismas que habéis creado en el paso anterior del taller u otras nuevas) juegos de cartas o de cromos personalizados. ¡Las normas del juego las podéis modificar entre todos!

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Material: una copia de cada criatura,de un tamaño de 2 o 3 centímetros

¿Quieres descubrir la colección de cromos digitalizada que tiene la Biblioteca Nacional de España? Puedes imprimirlos y mezclarlos con los que habéis creado. Accede a la BDH y escribe "Cromos troquelados". Como ejemplo, os compartimos una colección de cromos de animales muy particular.

Consulta las normas para jugar

Cromos de picar

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NORMAS DE JUEGO: CROMOS DE PICAREl juego consiste en colocar los cromos sobre una superficie lisa, principalmente el suelo. En cada ronda cada jugador añade uno de sus cromos, que se colocan apilados y boca abajo. La persona que inicia el juego golpea rápidamente los cromos con la palma de su mano ligeramente ahuecada para crear un vacío y facilitar que los cromos se den la vuelta. Los cromos volteados pasan a ser del jugador que los ha girado, ganando así más para su coleccion.

04CARTAS Y CROMOS

Juego de memoria

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Material: cada criatura se corta porla mitad y se deja una criatura completa.(todas las cartas del mismo tamaño)

Material: dos copias de cada criatura, todas las copias del mismo tamaño.

Consulta las normas para jugar

Juego de emparejar

Consulta las normas para jugar

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CARTAS YCROMOS

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NORMAS DE JUEGO: MEMORYSe mezclan todas las criaturas y se colocan boca abajo de manera que las imágenes no se vean, formando una cuadrícula. El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las lleva, sino las vuelve a esconder. Luego, le toca hacer lo mismo al siguiente jugador, hasta que no queden cartas por emparejar.El nivel de dificultad aumenta a medida que se añaden más cartas al juego.

NORMAS DE JUEGO: EMPAREJARSe reparten todas las cartas entre todos los participantes (de 3 a 6 jugadores) y cada uno se va deshaciendo de las parejas que tenga completas (las que formen una criatura completa). A partir de ahí se va ofreciendo una de las cartas desparejadas al jugador de la derecha, hasta ir completando las restantes. Al final alguien se quedará con una carta en sus manos que le hará perder.

04 CARTAS DIGITALES

Existen numerosos generadores de cartas en línea que permiten, de forma sencilla, tener una versión digital de las criaturas creadas. En ellas se puede incluir una breve descripción de la criatura y de sus poderes, como en los ejemplos que os mostramos a continuación.

En la BDH también podemos encontrar cartas similares a estas, que incluyen, además de la imagen, una descripción o parte de una historia. Os compartimos un ejemplo, pero en la BDH hay muchísimos más.

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Para crear estos ejemplos hemos utilizado la herramienta deHearthstone Card Generator:Os explicamos su sencillo funcionamiento:1. Card name: nombre de vuestra criatura. Por ejemplo, Alisio, Vuldracon, Soldranis,....2. Class: si vais seleccionando veréis como cambia el diseño de la carta (lo mismo que si cambiáis el tipo de carta en el lateral)3. Card Text: podéis añadir una descripción de vuestro ser fabuloso y los poderes que otorga Picture: añadís vuestro dibujo, que previamente podéis haber digitalizado sacándeole, por ejemplo una foto.4. Card Rarity: os permite cambiar el color de la gema.Probad a cambiar el diseño, y cuando os guste el resultado, clicad en el botón de Crear (create), que os llevará vuestra creación:El link temporal (señalado en azul) es el que os permitirá guardar vuestra carta, ¡en una calidad excepcional!Si queréis probar con otro generador de cartas diferente, a continuación encontraréis otros enlaces que funcionan de forma similar. Te invitamos a explorar las diferentes opciones, para ver cuál es la más adecuada para tu objetivo:-Magic false blue-My trading cards-Trading Card Creator

05CONTAMOS HISTORIAS

Ahora, de nuevo, dejaremos volar la imaginación para contar las historias de estos nuevos seres fabulosos.En la selección de recursos inicialencontrábamos criaturas fantásticas que señalaban la peligrosidad de entrar en tierras desconocidas, pero también encontramos todo tipo de seres mitológicos y otras criaturas fantásticas decorando diferentes obras, como los Libros de Horas.Podemos contar historias cortas, donde simplemente se describa el hábitat de nuestro ser fabuloso, sus poderes, cómo se desplaza,...Pero también podemos crear un cuento para compartir con los demás y donde nuestra criatura sea la protagonista, con su introducción, desarrollo y desenlace.

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05CONTAMOS HISTORIAS

Utilizando la aplicación Toontastic 3D crear un cortometraje con la historia de nuestra criatura

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Elaborar historias aleatorias utilizando dados personalizados con las criaturas diseñadas

Contar historias a partir de las cartas generadas o del nuevo animal que se genere en el animalario

En este caso utilizaremos una aplicación para dispositivos Android, iOS y Chromebooks, Toontastic, que nos permitirá dar vida a nuestra historia, y compartirla de una manera muy visual.Ofrece una gran cantidad de personajes y decorados para contar las historias. Además, cuenta con un editor para dibujar nuestros propios personajes o personalizar los existentes, por lo que podemos crear nuestras criaturas fantásticas directamente en la aplicación. También permite usar la cámara para añadir fotos propias.

1. Descarga la plantilla del dado, e imprime varias copias (al menos tres)2. Personaliza los dados, al menos uno con los seres fabulosos que serán los protagonistas de la historia. Los otros dados pueden contener objetos personales (maleta, cepillo, gafas,...), iconos que indiquen condiciones climáticas (sol, nubes, nieve, viento,...), dibujos de mobiliario (mesa, cama, silla,...) o lo que os parezca divertido de incluir.3. Tira los dados y, según los símbolos que aparezcan, comienza tu historia. Será una historia en tres partesintroducción, desarrollo y desenlace. Para cada parte puedes tirar los dados de nuevo, y podrás introducir nuevos personajes y objetos en la historia.

1. Selecciona alguna de las criaturas. Piensa en cómo la describirías y qué poderes puede tener.2. Piensa en una historia corta en tres partes: introducción, desarrollo y desenlace, y escríbela para que no se te olvide.3. Muestra tu criatura y cuenta al resto de compañeros su historia.

05CONTAMOS HISTORIAS

El siguiente vídeo muestra el paso a paso para crear unahistoria con Toontastic 3D

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06PUBLICA Y COMPARTE

Son muchas las propuestas que habéis podido poner en práctica en este taller. Os proponemos que las compartáis con el resto de vuestra comunidad educativa, pero de una forma muy especial. ¿Qué os parecería aprovechar alguna jornada para que los mayores enseñen a los más pequeños a realizar estas actividades? También podéis invitar a las familias en este día tan especial.También podéis organizar una sesión de cuentacuentos basados en los seres fabulosos que han resultado del taller.Por último, os animamos a que lo compartáis con el resto de la comunidad BNEscolar, accediendo a vuestro espacio "Mi BNEscolar" y compartiendo vuestros seres fabulosos y sus historias.También podéis compartirlo a través de redes sociales, utilizando el hashtag #tallerBNEscolar.

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