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META

salida

OCA DEPORTIVA

REGLAS

RETOS

C.P.RÍO PILES

3ºPRIMARIA

REGLAS DEL JUEGO 1.Lanzar el dado y mirar el número que te ha tocado. 2.Antes de mover la ficha tienes que mirar el reto asociado al número que te haya salido y tratar de superarlo ( Tienes tres intentos ). 3.Si superas el reto avanzas la ficha el número de casillas que te haya tocado. 4.Si no superas el reto, no avanzas la ficha y vuelves a tirar el dado para ver qué reto te toca ( en el caso de que juegues con más gente tienes que esperar a tu turno para volver a tirar el dado). Si caes en una casilla de BALÓN, como en el juego tradicional avanzas de balón a balón , para tratar de superar otro reto."De balón a balón y tiro porque me mola mogollón". Si caes en las siguientes casillas: *POZO : Un turno sin tirar. *CÁRCEL: Dos turnos sin tirar. *CALAVERA: Volver a empezar.

¡ DE PELOTA A PELOTA Y TIRO PORQUE ME TOCA!

¡ DOS TURNO SIN TIRAR !

REGLAS DEL JUEGO 1.Lanzar el dado y mirar el número que te ha tocado. 2.Antes de mover la ficha tienes que mirar el reto asociado al número que te haya salido y tratar de superarlo ( Tienes tres intentos ). 3.Si superas el reto avanzas la ficha el número de casillas que te haya tocado. 4.Si no superas el reto, no avanzas la ficha y vuelves a tirar el dado para ver qué reto te toca ( en el caso de que juegues con más gente tienes que esperar a tu turno para volver a tirar el dado). Si caes en una casilla de BALÓN, como en el juego tradicional avanzas de balón a balón , para tratar de superar otro reto."De balón a balón y tiro porque me mola mogollón". Si es una PELOTA," avanzas de pelota a pelota y tiro porque me toca". Si caes en las siguientes casillas: *POSADA: Un turno sin tirar. *POZO : Dos turnos sin tirar. *CÁRCEL:Tres turnos sin tirar. *CALAVERA: Volver a empezar. Alguna casilla tiene un círculo con una estrella. Si tocáis en ella veréis un mensaje. En la pantalla también podéis ver un dado y 5 fichas, por lo que en este juego pueden participar hasta 5 jugadores. Para lanzar el dado debéis pinchar sobre el cuadradito dónde aparece la imagen y así sabréis que número os ha tocado. Ganará el jugador o jugadora que llegue antes a la meta. Recordad que el objetivo del juego es participar y sobre todo pasarlo muy bien. Mucha suerte y ¡A JUGAR!.

RETOS ASOCIADOS AL NÚMERO DEL DADO 1.Lanza un balón hacia arriba y consigue dar 2-3 palmadas antes de cogerlo. 2.Coloca tres botellas de plástico y derríbalas con una pelota. 3.Aguanta en equilibrio sobre un solo pie , durante 20 segundos. 4.Coloca una papelera o cubo a 3 metros de distancia y lanza una pelota para meterla dentro. 5.Con dos hojas de papel debes llegar desde la silla de la cocina al sofá del salón sin pisar el suelo, solo encima de las hojas. 6.Coloca una cuchara en la boca, caminar de un lado de la casa al otro llevando una pelota de ping-pong (bola de papel de aluminio ) sobre ella y depositarla en un recipiente (caja, bote...).

¡QUÉ SUERTE HAS TENIDO! ¡HAS AVANZADO EN EL JUEGO!

¡ UN TURNO SIN TIRAR!

¡HAS TENIDO MALA SUERTE! RETROCEDES EN LA OCA DEPORTIVA

¡CAMPEÓN!

¡ DE PELOTA A PELOTA Y TIRO PORQUE ME TOCA!

¡ A JUGAR NIÑOS Y NIÑAS DE 3º!

¡TRES TURNOS SIN TIRAR!

¡DE BALÓN A BALÓN Y TIRO PORQUE ME MOLA MOGOLLÓN!

¡DE BALÓN A BALÓN Y TIRO PORQUE ME MOLA MOGOLLÓN!

¡DE PELOTA A PELOTA Y TIRO PORQUE ME TOCA!

¡DE BALÓN A BALÓN Y TIRO PORQUE ME MOLA MOGOLLÓN!

¡DE PELOTA A PELOTA Y TIRO PORQUE ME TOCA!

¡DE BALÓN A BALÓN Y TIRO PORQUE ME MOLA MOGOLLÓN!

¡DE PELOTA A PELOTA Y TIRO PORQUE ME TOCA!

¡DE PELOTA A PELOTA Y TIRO PORQUE ME TOCA!

¡DE PELOTA A PELOTA Y TIRO PORQUE ME TOCA!