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Repaso de 1º de primaria

Transcript

EMPEZAR

Un escape room de los cuentos

INTRODUCCIÓN

BIENVENID@S AL...

MUNDO

DE LOS CUENTOS

MISIÓN

PRÓLOGO

Los malvados de nuestros cuentos favoritos se han unido para acabar con la FELICIDAD . Han logrado robar 4 objetos mágicos y hacer que todos los personajes de los cuentos se vuelvan tristes para siempre. ¡¡¡¡Necesitamos vuestra ayuda!!!!Derrotadlos y lograd recuperad los 4 objetos para que la felicidad vuelva al país de los cuentos.

VIDEOLLAMADA

¡¡AYUDA!!

Misión 1

Misión 2

Misión 4

REINO

Misión 3

Recorre el reino de los cuentos . Resuelve los retos y consigue los números secretos para abrir el cofre donde están los objetos mágicos robados .

DE LOS CUENTOS

1- EMPEZAR

El malvado Jafar ha escondido el primer objeto en el palacio de las mil y una noche. Debes resolver el primer reto para poder recuperarlo.

Primero tienes que averiguar cúal es el objeto robado.

ya lo tengo

Utiliza lápiz y papel para resolverlo

Pista

Mira la pista y escríbelo en un papel. Puede que lo necesites.

PREGUNTA 1

Lee esta frase que está junta y averigua cuántas palabras tiene:

1- cinco

2- siete

3- seis

LaprincesaJasmínestámuycontenta.

PREGUNTA 02

¿Cúal de estas palabras está mal escrita?

1- ana

2- perro

3- sombrero

PREGUNTA 03

Completa con la palabra correcta esta frase:........................... comeré un helado de turrón.

1- Hoy

2- Mañana

3- Ayer

Y ahora que ya has llegado hasta aquí , aún tienes que resolver la prueba final :

2- murciélago

3- rinoceronte

1- elefante

¿Qué animal tiene las cinco vocales en su nombre?

ESTE ES EL PRIMER NÚMERO DE LA CAJA FUERTE: 2¡¡¡Apúntalo para no olvidarlo!!!!

2

¡ENHORABUENA!

HAS LOGRADO RECUPERAREL PRIMER OBJETO MÁGICO:LA LÁMPARA MARAVILLOSA

La malvada madrastra ha escondido el segundo objeto en el palacio de la Felicidad, Supera el reto para conseguirlo.

2- EMPEZAR

ya lo tengo

Primero tienes que averiguar cúal es el objeto robado.

Pista

Para descubrir la palabra escondida necesitas uno como éste. Ponlo delante de la pantalla

Para descubrir la palabra escondida necesitas uno como éste. Ponlo delante de la pantalla

PREGUNTA 01

Observa la imagen y selecciona la respuesta correcta

La niña con dos coletas va en su moto rosa

La niña con camiseta rosa va en su moto azul

La niña con zapatillas azules juega a la pelota

PREGUNTA 02

Observa el dibujo y selecciona la frase correcta

La abuela es más alta que la niña y el abuelo.

La abuela tiene una chaqueta morada y un jersey azul

La niña está entre los abuelos con un peluche

El niño está en la playa bañándose en el mar

El niño está en la playa y hay tres palmeras

El niño está en la playa con un flotador y una maleta

PREGUNTA 03

Observa el dibujo y selecciona la frase correcta

Siete patos metidos en una caja . ¿Cuántos picos y cuántas patas son?

dos picos ycuatro patas

siete picos y catorce patas

seis picos y doce patas

Y ahora que ya has llegado hasta aquí , aún tienes que resolver la prueba final :

ESTE ES EL SEGUNDO NÚMERO DE LA CAJA FUERTE: 7¡¡¡Apúntalo para no olvidarlo!!!!

2

¡ENHORABUENA!

HAS LOGRADO RECUPERAREL SEGUNDO OBJETO MÁGICO:LA BOLA DE CRISTAL

Garfio ha logrado esconder el tercer objeto mágico en los restos de un viejo galeón.Resuelve el reto y encuéntralo.

3- EMPEZAR

ya lo tengo

Primero tienes que averiguar cual es el objeto robado.

Pista

Necesitas una lupa de color rojo , como la que hiciste en inglés para poder leer el mensaje.

1- En el brazo

2- En la mano

3- En el talón

Lee el cuento y contesta la pregunta correcta.

¿Dónde picó la hormiga al cazador para que no pudiera disparar a la paloma?

PREGUNTA 01

¿Qué hizo la paloma para ayudar a la hormiga?

Desprendió de un árbol una corteza y la arrojó a la corriente

Desprendió de un árbol una ramita y la arrojó a la corriente

Desprendió de un árbol una hoja y la arrojó a la corriente

PREGUNTA 02

PREGUNTA 03

Porque perdió el equilibrio

Porque se tropezó con una piedra

Porque se resbaló con una hoja

¿Por qué se cayó la hormiga al río?

ESTE ES EL tercer NÚMERO DE LA CAJA FUERTE: 1¡¡¡Apúntalo para no olvidarlo!!!!

2

¡ENHORABUENA!

HAS LOGRADO RECUPERAREL tercer OBJETO MÁGICO:el cetro del poder

4- EMPEZAR

La malvada Úrsula ha robado el objeto que mantiene el equilibrio en el fondo del mar. Ayúda a la sirenita a recuperarlo.

ya lo tengo

Primero tienes que averiguar cúal es el objeto robado.

Pista

Busca dos palabras en horizontal para encontrar el objeto robado por Úrsula.

PREGUNTA 01

¿Cual es el resultado de esta operación?

52

62

71

37 +25

PREGUNTA 02

He comprado un lápiz que me ha costado 1 euro y 55 céntimos. Señala la respuesta correcta con el dinero exacto:

A

B

C

PREGUNTA 03

Señala la respuesta correcta

75<57

68>54

56>65

ESTE ES EL cuarto NÚMERO DE LA CAJA FUERTE: 9¡¡¡Apúntalo para no olvidarlo!!!!

2

¡ENHORABUENA!

HAS LOGRADO RECUPERAREL cuarto OBJETO MÁGICO:LA VARITA MÁGICA

AHORA YA PUEDES ABRIR EL CANDADO DEL COFRE

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

*

2

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

*

2

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

**

2

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

**

2

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

***

2

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

***

2

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

PULSA OK

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

PULSA OK

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Introduce la clave correcta

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

INCORRECTO

¿Recuerdas los cuatro números que has apuntado?tecléalos y abrirás el cofre.

Cuando vengas a por las notas recibirás un diploma por haber superado el escape room.