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Transcript

Mission C009

Nom De Code Germaine

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Fouillez, Regardez partout !!!

Ici, impossible de déplacer les objets, de soulever et de retourner, mais il est possible d'explorer. Alors promenez votre souris, cliquez sur les objets, les murs, les portes ... N'ayez pas peur de fouiller partout.

Prenez des notes !!!

Dès maintenant armez vous d'un brouillon et d'un crayon. Notez les codes, les messages trouvés au fur et à mesure. Ne négligez jamais vos notes. Gardez en tête les emplacements où les informations ont été trouvées vous pourriez en avoir besoin et les retrouver vite est essentiel.

Prenez le temps de lire !!!

Prenez le temps de lire les messages. Parfois le plus petit mot, le plus petit indice prend du sens. Notez les et en cas de besoin, prenez le temps de les relire.

N'abandonnez pas trop vite !!!

Et ne comptez jamais sur le hasard.

Vous voici devant la porte C009.

Deux solutions s'offrent à vous ...

Fuir !!!

Entrer ...

Allez courage !!!

On y retourne ...

Les traces de notre passage ne sont pas toujours visibles, n'hésitez pas à explorer ... La curiosité est parfois un défaut précieux

Les traces de notre passage ne sont pas toujours visibles, n'hésitez pas à explorer ... La curiosité est parfois un défaut précieux

Inutile de tenter ... Ceci n'est qu'une fenêtre mais elle est bloquée !

Inutile de tenter ... Ceci n'est qu'une fenêtre mais elle est bloquée !

Mathématiques et pliages ... aucun indice !

Il ne s'agit que de quelques origamis sans importance pour nous mais si riches pour les mathématiques.

Et ici ... si je m'approche ... intéressantes ces illusions d'optiques mais sans intérêt majeur pour notre problème.

Il ne s'agit que de quelques origamis sans importance pour nous mais si riches pour les mathématiques.

Il ne s'agit que de quelques origamis sans importance pour nous mais si riches pour les mathématiques.

Quelques souvenirs du salon du jeux mathématiques !!!

Souvenirs de Bibracte !!! Quand les mathématiques remontent le temps

C'est bien une porte mais elle est bloquée de l'extérieur.

Ceci n'est qu'une étagère ... enfin un Instrumentarium ... enfin un truc ou on trouve des objets pour manipuler les mathématiques.

Le premier pas vers quelque chose de mieux est de réaliser que tu ne veux pas rester à l’endroit où tu es.


Alan Turing



Ce ne sont que quelques feuilles de brouillon ... mais l'écriture est étrange !

Juste un livret sur l'art de coder des messages ... mais pourquoi se trouve-t-il sur le bureau du professeur ? Nous sommes dans une salle de mathématiques pas à un cours d'espionnage !

Des tickets de métro ... Quelle étrange idée

Origami mathématiques, mais avec des vieilles pages de bandes dessinées ... Bizarre, mais j'ai beau la retourner dans tous les sens je ne découvre rien.

Code par substitution

Les codes ne sont pas toujours utilisés pour cacher l’information. Dans certaines circonstances où on ne peut pas utiliser les langages ordinaires, ils servent au contraire à faciliter la communication.

L’américain Samuel Morse va combiner, en 1832, deux inventions récentes, la pile électrique et le relai magnétique, pour créer un système de communication rapide et efficace. Les câbles télégraphiques vont rapidement traverser continents et océans.

Le codage employé par Morse est très performant : des traits et des points suffisent à composer tout un alphabet et plusieurs moyens simples permettent d'émettre des messages :
° Une lampe de poche (la nuit) ou un miroir reflétant le soleil (le jour).
° Des sons vocaux (di pour le point, da pour le trait), ou des coups sur une tuyauterie.
° Des signaux de fumée, comme les indiens, avec un codage différent.

Codes Par substitution ...

Ces codages très simples sont utilisés depuis l’antiquité, il suffit simplement de remplacer chaque lettre par une autre ou par un symbole.

Code Pigpen …
Ce chiffre de substitution aurait été utilisé par des francs-maçons au XVIIIe siècle, et des écoliers l’utilisent encore aujourd’hui pour jouer.
Il suit un principe analogue à un autre code célèbre, celui des templiers, mais à partir des dessins ci-contre. L’alphabet Pigpen substitue à chaque lettre un symbole. Pour crypter une lettre, cherchez sa position dans l’une des quatre grille et reproduisez la portion de la grille qui la contient.

A la même époque que Vigenère, le physicien et mathématicien italien Giovanni Battista Della Porta invente un autre chiffre avec changement d’alphabet, extrêmement robuste pour l’époque.

Son système, crée en 1563 , a été utilisé avec succès durant 3 siècles. Porta emploie 11 alphabet différents, désignés par AB, CD, EF, etc.
Dans chacun des alphabets, une lettre est représentée par celle qui lui fait face. Par exemple, avec l’alphabet AB, on représente A par N, et N par A, B par O et O par B, etc.
Ce chiffre est réversible : si on chiffre un texte déjà chiffré (avec la même clé bien sûr), on obtient à nouveau le texte clair. Les lettres d’un mot-clef indiquent la succession des alphabets à utiliser. Chiffrons la phrase « chiffre de Porta » avec le mot clé ACIER :


Ainsi "Chiffre de Porta" coder avec la clé acier devient "Ptrqxeq zp rbfky"

Code Pour une fois texte cours ... le principe en est simple et ce tableau ressemble tant aux tables de multiplications.


A l’intersection de la colonne 6 et de la ligne 5 se trouve la lettre T,
5 × 6 étant égal à 30,
la lettre T remplace donc le nombre 30.

Un Français, Louis Braille, publie en 1829 le système de lecture pour non voyants qui porte son nom. Aveugle lui-même depuis l’âge de 3 ans, il a perfectionné une méthode de reconnaissance tactile des caractères qu’il avait étudiée avec son père. Son expérience d’étudiant puis de professeur dans une école pour aveugles lui a permis de mettre au point un alphabet que l’on peut maitriser en un an, assez performant pour avoir durer jusqu’à nos jours sans grande modification.


Chaque caractère de ce système - connu et pratiqué dans le monde entier - est une combinaison de points en relief inscrit dans un rectangle. Le lecteur lit ainsi un livre en faisant courir le bout de ses doigts sur ces points saillants. On peut lire le braille presque à la même vitesse qu’on parcourt un livre normal. Principal inconvénient : un livre écrit en braille est sept fois plus épais qu’un livre normal.

Codes Par substitution ...

Ces codages très simples sont utilisés depuis l’antiquité, il suffit simplement de remplacer chaque lettre par une autre ou par un symbole.

Polybe , un écrivain grec (205 - 126 avant J.-C.) semble être à l’origine du premier procédé de chiffrement par substitution connu.

Ce système est basé sur un carré de 25 cases. Chaque lettre est représentée par un groupe de deux chiffres : celui de sa ligne et de sa colonne.

Ainsi A est codé 11, B et codé 12, U est codé 45.

La porte est fermée à clé pour l'ouvrir, il faut un code à trois chiffres.

10 choix pour le premier ... 10 choix pour le deuxième ... 10 choix pour le troisième ...

10 fois 10 fois 10 ... 1000 choix !!!

Je crois que je vais attendre d'être bien sur de moi !

Et surtout je n'oubli pas de valider !

Ce n'est pas le bon code ... Tente sur une autre porte !

Validons, validons !!!

Félicitations !

Ce jeu est largement inspiré des brochures Jeux de l'

et de la revue Hypercube n°49-50

Auteur : Céline FAUVINET membre du groupe Jeu de l'Apmep

Validons, validons !!!

Sortie refusée !!!

Essaye encore ...

Mais après une pénalité de 20s !

Profites en pour relire tous les indices !

16-24 20-40-49-4-72 40-21-30 36-24-64-81-72-40 27-9-14-21 14-56-40 36-81-24-6-21-72

16-24 20-40-49-4-72 40-21-30 36-24-64-81-72-40 27-9-14-21 14-56-40 36-81-24-6-21-72

16-24 20-40-49-4-72 40-21-30 36-24-64-81-72-40 27-9-14-21 14-56-40 36-81-24-6-21-72

16-24 20-40-49-4-72 40-21-30 36-24-64-81-72-40 27-9-14-21 14-56-40 36-81-24-6-21-72

16-24 20-40-49-4-72 40-21-30 36-24-64-81-72-40 27-9-14-21 14-56-40 36-81-24-6-21-72

16-24 20-40-49-4-72 40-21-30 36-24-64-81-72-40 27-9-14-21 14-56-40 36-81-24-6-21-72

Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

1

3

2

La grille de Trio est projetée au tableau.

1

Avec le Trio 4-3-6 on peut obtenir comme cible :

4 x 3 + 6 = 18
4 x 3 - 6 = 6
mais aussi :
4 x 6 + 3 = 27
4 x 6 - 3 = 21
ou :
3 x 6 + 4 = 22
3 x 6 - 4 = 14

2

Cherchez un produit proche de 54 ...

3

Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

1

3

2

La grille de Trio est projetée au tableau.

1

Avec le Trio 4-3-6 on peut obtenir comme cible :

4 x 3 + 6 = 18
4 x 3 - 6 = 6
mais aussi :
4 x 6 + 3 = 27
4 x 6 - 3 = 21
ou :
3 x 6 + 4 = 22
3 x 6 - 4 = 14

2

Cherchez un produit proche de 54 ...

3

Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

1

3

2

La grille de Trio est projetée au tableau.

1

Avec le Trio 4-3-6 on peut obtenir comme cible :

4 x 3 + 6 = 18
4 x 3 - 6 = 6
mais aussi :
4 x 6 + 3 = 27
4 x 6 - 3 = 21
ou :
3 x 6 + 4 = 22
3 x 6 - 4 = 14

2

Cherchez un produit proche de 54 ...

3

Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

1

3

2

Pensez à décomposer les produits :
15 = 3 x 5
27 = 3 x 9
...

1

L'un des facteurs est le seul à n'apparaitre que dans un produit !

Où peut-il être placé dans la grille ?

2

L'un des facteurs est le seul à apparaitre dans quatre produits !

Où peut-il être placé dans la grille ?

3

Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

1

3

2

Pensez à décomposer les produits :
15 = 3 x 5
27 = 3 x 9
...

1

L'un des facteurs est le seul à n'apparaitre que dans un produit !

Où peut-il être placé dans la grille ?

2

L'un des facteurs est le seul à apparaitre dans quatre produits !

Où peut-il être placé dans la grille ?

3

Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

1

3

2

Pensez à décomposer les produits :
15 = 3 x 5
27 = 3 x 9
...

1

L'un des facteurs est le seul à n'apparaitre que dans un produit !

Où peut-il être placé dans la grille ?

2

L'un des facteurs est le seul à apparaitre dans quatre produits !

Où peut-il être placé dans la grille ?

3

La porte est fermée à clé pour l'ouvrir, il faut un code à trois chiffres.

10 choix pour le premier ... 10 choix pour le deuxième ... 10 choix pour le troisième ...

10 fois 10 fois 10 ... 1000 choix !!!

Je crois que je vais attendre d'être bien sur de moi !

Et surtout je n'oubli pas de valider !

C'est un peu tôt pour valider !!!

Ce n'est pas le bon code ... il doit servir pour une autre porte.

C'est un peu tôt pour valider !!!

C'est un peu tôt pour valider !!!

Validons, validons !!!

C'est un peu tôt pour valider !!!

C'est un peu tôt pour valider !!!

Validons, validons !!!

Voici un lieu bien tranquille pour travailler, mais pour l'instant aucune énigme ne nous attend.

Encore un endroit calme où s'installer pour travailler mais pas de travail en vue.

Entrée refusée !!!

Essaye encore ...

Mais après une pénalité de 20s !

Profites en pour relire tous les indices !

La porte est fermée à clé pour l'ouvrir, il faut un code à trois chiffres.

10 choix pour le premier ... 10 choix pour le deuxième ... 10 choix pour le troisième ...

10 fois 10 fois 10 ... 1000 choix !!!

Je crois que je vais attendre d'être bien sur de moi !

Et surtout je n'oubli pas de valider !

C'est un peu tôt pour valider !!!

Non !!! Pas deux fois le même code ... Cherche encore !

C'est un peu tôt pour valider !!!

C'est un peu tôt pour valider !!!

C'est un peu tôt pour valider !!!

Validons, validons !!!

Validons, validons !!!

Porte vérouillée !!!

Essaye encore ...

Mais après une pénalité de 20s !

Profites en pour relire tous les indices !

Mais quel bazar ... Ça ressemble vraiment à ça une armoire de prof !!! Pire qu'une chambre d'adolescent !!!

Pourquoi demander de l'aide ? Cherchez encore

Pourquoi demander de l'aide ? Cherchez encore







Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

1

3

2

Cherchez tout d'abord, E il est assez simple à trouver.
Puis reflechissez aux retenues vous devriez trouver facilement D et donc I

1

1 x 1 x 1 = 1

2 x 2 x 2 = 8
3 x 3 x 3 = 27
4 x 4 x 4 = 64
5 x 5 x 5 = 125
Nous n'avons que deux choix possibles pour CA : 27 ou 64

2

2 x R + 1 = L

Donc L est forcément impair.

3



Stop !!!

Etes vous certains que c'est la bonne cartes !!!

Le hasard ne fait pas toujours bien les choses ...


Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

1

i

3

2

Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

1

3

2

Avez vous vraiment besoin d'aide ? Vous pouvez chercher encore ...

i

1

3

2

J'ai déjà vu ce code étrange quelque part ... mais où ?

1

Codes Par substitution ...

Ces codages très simples sont utilisés depuis l’antiquité, il suffit simplement de remplacer chaque lettre par une autre ou par un symbole.

Code Pigpen …
Ce chiffre de substitution aurait été utilisé par des francs-maçons au XVIIIe siècle, et des écoliers l’utilisent encore aujourd’hui pour jouer.
Il suit un principe analogue à un autre code célèbre, celui des templiers, mais à partir des dessins ci-contre. L’alphabet Pigpen substitue à chaque lettre un symbole. Pour crypter une lettre, cherchez sa position dans l’une des quatre grille et reproduisez la portion de la grille qui la contient.

2

i

3

A visionner pour les curieux ... ayant une demi-heure devant eux