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Ceip Barrantes. Aula de AL-PT. Departamento de Orientación. Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.Ánimo Ceip Barrantes, la victoria está asegurada, con un alumnado como vosotros/as.. El Gran Comedor. Descifrar el código. Pista 1. Pista 2. Pista 3. Pista 4. Pista 5. Hogwart´s Mystery. Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Hogwarts nos ayudará, y Dumbledore ha escondido varias pistas por el castillo y sus alrededores para ayudarnos en la misión de la Profe Isa y la Profe Cris que pertenece al gran Departamento de Orientación liderado por Mari, pero necesitan vuestra ayuda... .¿ Os apuntáis?¿Estáis listos para la mayor aventura de vuestra vida?Pues comencemos...seguro que el alumnado del CEIP Barrantes lo logrará..... Empezar. OllivandersTienda de varitas . Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!. Atrás. Sigue buscando. I Estás cerca...la flor tiene el secreto. Inténtalo otra vez. Buen trabajo!. El primer número del códigode la celda es el número 3. Atrás. Aquí encontrarás la segunda pista. Sigue buscando. ¿Qué palabra es sinónima de "contenta"? . veloz. feliz. bonita. ¿Qué palabra es sinónima de "contenta"? . veloz. feliz. bonita. ¿Cuál de estas palabras es un sustantivo propio? . Madrid. pelota. amiga. ¿Qué palabra es sinónima de "contenta"? . Madrid. pelota. amiga. ¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita? . rratón. chaceta. pingüino. ¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita? . rratón. chaceta. pingüino. Inténtalo otra vez. ¡Bien hecho!. El segundo número del códigode la celda es el número 5. Quidditch. Atrás. Aquí encontrarás la tercera pista. Sigue buscando. Resuelve las siguientes preguntas:. Gryffindor. Hufflepuff. Ravenclaw. Slytherin. Gryffindor. Hufflepuff. Ravenclaw. Slytherin. ¿Quién ganará la pelea ?.Una pista: Su nombre es el primero por orde alfabético.. Gryffindor. Hufflepuff. Ravenclaw. Slytherin. Godric Gryffindor. Ha ganado la valentía de:. Gryffindor. Hufflepuff. Ravenclaw. Slytherin. Godric Gryffindor. Ha ganado la valentía de:. En su frase ordenada , está la sabiduría...¿Quién es?. Soy yo el sabio más. Más yo sabio soy el más. Yo soy el sabio más el. Yo soy el más sabio. Rowena Ravenclaw. Soy yo el sabio más . . Yo soy el más sabio. Yo soy el sabio más el. Has ganado la sabiduría de:. Soy yo el sabio más. Más yo sabio soy el más. Rowena Ravenclaw. Soy yo el sabio más . . Yo soy el más sabio. Yo soy el sabio más el. Has ganado la sabiduría de:. Más yo sabio soy el más. Seguimos en la batalla... El más astuto es elque tiene un adjetivo calificativo. león. pelea. el. valiente. Seguimos en la batalla... El más asuto esque tiene un adjetivo calificativo. león. pelea. el. valiente. león. pelea. el. valiente. Salazar Slytherin. Has ganado la astucia de:. La lealtaz es muy importante. La leatad es muy importante. La lealtad es mui importante. La lealtad es muy inportante. Si quieres saber quién es el más leal , en su frase correcta lo encontrarás.. La lealtaz es muy importante. La leatad es muy importante. La lealtad es mui importante. La lealtad es muy inportante. Helga Hufflepuff. Has ganado la lealtad de:. Gryffindor. Hufflepuff. Ravenclaw. Slytherin. Vuelve a intentarlo. Gryffindor. Hufflepuff. Ravenclaw. Slytherin. Genial!!. El tercer número del código de la celda es el número 2. Atrás. Aquí encontrarás la cuarta pista. Sigue buscando. Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino con mucha atención ya que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!. "El peligro está cerca, vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.. Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán.1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar.2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima.3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.. Vuelve a intentarlo. . Juegoterminado. Vuelve a empezar. Enhorabuena!. El cuarto número del códigode la celda es el número 8. Atrás. Aquí encontrarás la última pista. La profe Isa dice que sigas buscando. Para poder superar esta proba tes que falar a lingua máxica Atopa en galego, a única palabra (pincha sobre ela) que non vexas no dibuxo.. Gafas. Pau máxico. Capa. Castelo. Vasoira. Capa. Caldeiro. Gravata. Zapatos. Árbores. Vai ser que non!. Xenial! O último número do código é o número 1Eres xenial!. 3. 3. 5. 3. 5. 2. 3. 5. 2. 8. 3. 5. 2. 8. 1. E. R. R. O. R. Enhorabuena!!. Lo has conseguido!!. Profe Isa. Departamento Orientación Ceip Barrantes. Profe Cris. Estás a punto de lograrlo....pincha en la flor venenosa