B.Escape Room AL Harry Potter. MILorenzo
milribeiro
Created on May 22, 2020
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Transcript
Ceip Barrantes
Aula de AL-PT
Departamento de Orientación
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.Ánimo Ceip Barrantes, la victoria está asegurada, con un alumnado como vosotros/as.
El Gran Comedor
Descifrar el código
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 4
Pista 5
Hogwart´s Mystery
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Hogwarts nos ayudará, y Dumbledore ha escondido varias pistas por el castillo y sus alrededores para ayudarnos en la misión de la Profe Isa y la Profe Cris que pertenece al gran Departamento de Orientación liderado por Mari, pero necesitan vuestra ayuda... .¿ Os apuntáis?¿Estáis listos para la mayor aventura de vuestra vida?Pues comencemos...seguro que el alumnado del CEIP Barrantes lo logrará....
Empezar
OllivandersTienda de varitas
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Atrás
Sigue buscando
I Estás cerca...la flor tiene el secreto
Estás a punto de lograrlo....pincha en la flor venenosa
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del códigode la celda es el número 3
Aquí encontrarás la segunda pista
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Sigue buscando
¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?
veloz
feliz
bonita
¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?
veloz
feliz
bonita
¿Cuál de estas palabras es un sustantivo propio?
Madrid
pelota
amiga
¿Qué palabra es sinónima de "contenta"?
Madrid
pelota
amiga
¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita?
rratón
chaceta
pingüino
¿Cuál de las siguientes palabras está bien escrita?
rratón
chaceta
pingüino
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del códigode la celda es el número 5
Quidditch
Aquí encontrarás la tercera pista
Atrás
Sigue buscando
Resuelve las siguientes preguntas:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
¿Quién ganará la pelea ?. Una pista: Su nombre es el primero por orde alfabético.
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Godric Gryffindor
Ha ganado la valentía de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Godric Gryffindor
Ha ganado la valentía de:
En su frase ordenada , está la sabiduría...¿Quién es?
Soy yo el sabio más
Más yo sabio soy el más
Yo soy el sabio más el
Yo soy el más sabio
Rowena Ravenclaw
Soy yo el sabio más
Yo soy el más sabio
Yo soy el sabio más el
Has ganado la sabiduría de:
Soy yo el sabio más
Más yo sabio soy el más
Rowena Ravenclaw
Soy yo el sabio más
Yo soy el más sabio
Yo soy el sabio más el
Has ganado la sabiduría de:
Más yo sabio soy el más
Seguimos en la batalla... El más astuto es elque tiene un adjetivo calificativo
león
pelea
el
valiente
Seguimos en la batalla... El más asuto esque tiene un adjetivo calificativo
león
pelea
el
valiente
león
pelea
el
valiente
Salazar Slytherin
Has ganado la astucia de:
La lealtaz es muy importante
La leatad es muy importante
La lealtad es mui importante
La lealtad es muy inportante
Si quieres saber quién es el más leal , en su frase correcta lo encontrarás.
La lealtaz es muy importante
La leatad es muy importante
La lealtad es mui importante
La lealtad es muy inportante
Helga Hufflepuff
Has ganado la lealtad de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Aquí encontrarás la cuarta pista
Atrás
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino con mucha atención ya que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán.1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar.2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima.3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.
Vuelve a intentarlo
Juegoterminado
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del códigode la celda es el número 8
Aquí encontrarás la última pista
Atrás
La profe Isa dice que sigas buscando
Para poder superar esta proba tes que falar a lingua máxica Atopa en galego, a única palabra (pincha sobre ela) que non vexas no dibuxo.
Gafas
Pau máxico
Capa
Castelo
Vasoira
Capa
Caldeiro
Gravata
Zapatos
Árbores
Vai ser que non!
Xenial! O último número do código é o número 1Eres xenial!
3
3
5
3
5
2
3
5
2
8
3
5
2
8
1
E
R
R
O
R
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!
Profe Isa
Departamento Orientación Ceip Barrantes
Profe Cris