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GLENCORSEEL TRONO DEL REINO

NUEVA PARTIDA

CONTINUAR PRIMER NIVEL

CONTINUAR SEGUNDO NIVEL

CONTINUAR TERCER NIVEL

@flipped_primary

@flippedprimary

Habéis entrado en el la última fase de World Of Class. Por fin estáis en Glencorse. La leyenda está cerca de completarse. Antes de iniciar la partida debéis elegir el reto al que os queréis enfrentar, bien de matemáticas o de lengua. Pincha en el triágulo.

Este reto consta de tres niveles dentro de cada área. Para llegar al siguiente nivel deberéis superar el primero. Cuando superéis los tres retos de cada asignatura llegaréis a la pantalla final por lograr el trono de Glencorse.

Cada nivel tiene un nombre, unos villanos a los que vencer y unos objetivos que cumplir. En el primer nivel os encontráis en la Villa del Conde. Cuidado porque este villano es muy ambicioso y quiere ser el nuevo rey evitando así que se cumpla la leyenda

Si estáis preparados para comenzar solo debéis pinchar en el triángulo que os aparecerá abajo y elegir a qué retos os vais a enfrentar. Solo cuando las misiones se hayan logrado, se abrirá el siguiente nivel en el bosque encantado.

LENGUA

MATEMÁTICAS

Ahora es donde empieza lo bueno jajajaja. Habéis hecho un largo camino hasta aquí, pero no puedo dejar que unos niños y niñas se apoderen de mi mundo. Jamás os dejaré. A partir de ahora tendréis que demostrar si de verdad estáis preparados. Os invito a mi castillo. Solo debéis elegir por donde queréis acceder (mate o lengua)

Bienvenidos a la Villa del Conde. Dentro de mi castillo os voy a poner a prueba. Para caminar por las distintas salas, deberéis pulsar los iconos de navegación. Podéis volver a cualquier habitación sin problemas. Las pruebas están ocultas pero os iré dando pistas.

En algunos retos lograréis un objeto mágico. Son mis poderes, solo si lográis quitármelos todos podréis ir hacia el bosque encantado. Pero no os penséis que será un paseo, porque mis soldados os irán a buscar y capturaros para devolverme mi magia.

Ssshhhhh silencio. Que nadie os oiga aquí dentro. Os voy a ayudar en todo momento para que logréis vuestro objetivo. Ya que habéis entrado, deberéis saber que nadie ha logrado salir de aquí todavía con vida. ¿Comenzamos?

Busca en esta sala un objeto para poder avanzar. Mira la pista ya que al encontrarlo te abrirá un camino secreto con varios retos, que te ayudarán a abrir una puerta con contraseña. Introduce la palabra correcta para que se abra la puerta y poder entrar

Aquí tienes una pista para poder encontrar el primer reto oculto en esta estancia. Busca en un libro para que aparezca el primer reto.

Has vuelto a la sala de la entrada, así nunca avanzarás hacia tu objetivo. Vuelve a abrir la puerta secreta cogiendo el libro que acciona el mecanismo. Recuerda avanzar para encontrar los retos. Habrá pistas para que orientes.

En esta estancia lleva cuidado con la momia. Hay un reto escondido. No avances a la siguiente zona sin haberlo hecho, ya que te puede servir para desbloquear alguna puerta que esté cerrada. Un consejo antes de empezar los retos, sé ordenado al hacer las tareas, coloca los números de cada reto y las respuestas en el orden de cada pregunta.

Comenzamos con las preguntas de este reto sobre ortografía de los contenidos trabajados sobre la B, V, G, J, H, LL, Y, X y S. Si lo logras me vencerás y desapareceré de las estancias. Si fallas volverás a empezar tu recorrido por el castillo.

Lo has hecho genial. Ahora podrás seguir tu camino sin que ningún villano te moleste. Solo tu pericia te hará encontrar los retos que te faltan para pasar a la siguiente zona de esta misión dentro de la Villa del Conde.

Indica cuál de las tres oraciones tiene una falta de ortografía. Un consejo antes de contestar. Copia en orden la palabra mal escrita de cada pantalla. Te servirá para más adelante.

La momia nos perseguirá por todo el recorrido, no hay escapatoria

La momia celebrará la victoria sobre nosotros si fallamos

La momia beberá de la fuente y se conbertirá en un gigante

Indica cuál de las tres oraciones tiene una o más faltas de ortografía

Ahora somos unos auténticos exploradores

El castillo del Conde parece un hotel con tantas habitaciones

Fué una aventura estraordinaria dentro de este mundo

Indica cuál de las tres oraciones tiene una falta de ortografía

Ojalá pudiéramos dormir a la momia con una inyección

La momia se ha exfumado de aquí, vaya alivio.

La jerarquía de este mundo va a cambiar con nosotros

Indica cuál de las tres oraciones tiene una falta de ortografía

Este trallecto se me está haciendo bastante largo

Me van a crujir los huesos con el frío que hace aquí dentro

Menudo laberinto ha constuido el Conde dentro del castillo

Indica cuál de las tres oraciones tiene una falta de ortografía

Recuerdo que había una explanada a la entrada del castillo

Después de tanto tiempo ya no somos extranjeros en WOC

Emos llegado por fin a la última pregunta y poder avanzar

Enhorabuena, me has vencido. Ahora desaparecé de aquí. Sigue tu camino y supera los retos de esta sección del castillo. En total hay tres. Cuando los hayas hecho, ve a la puerta que está cerrada. Un nuevo reto te espera allí.

Solo podrás desbloquear esta puerta si has hecho los retos de esta sección del castillo. Cuando los hayas hecho vuelve aquí y toca la puerta para hacer la misión que te pedirán.

Has llegado a un momento importante. Es necesario que tengas a mano las palabras copiadas de los retos realizados, ya que una de esas palabras será la que servirá de contraseña para abrir la puerta. Es el momento de tocar la puerta y ver que pasa. Si no has hecho todos los retos, pincha en la flecha y vuelve a la sala.

En esta sala hay un pergamino como puedes ver. Dentro tienes este mensaje: Busca bien dentro de esta sala un reto oculto a los ojos de los humanos.

Indica la segunda persona del singular del pretérito anterior del verbo salir en el modo indicativo

Tú habrás salido

Tú hubiste salido

Tú habrías salido

Indica la tercera persona del plural del pretérito imperfecto del verbo correr en el modo subjuntivo

Ellos/Ellas corrieran o corriesen

Ellos/Ellas correrieron

Ellos/Ellas corrían

Indica la primera persona del plural del pretérito perfecto simple del verbo ganar en el modo indicativo

Nosotros/Nosotras hemos ganado

Nosotros/Nosotras ganemos

Nosotros/Nosotras ganamos

Indica la primera persona del singular del pretérito perfecto del verbo lanzar en el modo subjuntivo

Yo haya lanzado

Yo había lanzado

Yo he lanzado

Felicidades, has superado con éxito el segundo reto de los tres que deberás realizar en esta sección. Has ganado tu primer poder. Pincha en la tarjeta y descárgatela. Continúa hasta hacerlos todos para regresar a la sala de la puerta y poder desbloquearla

Aquí se encuentra el tercer reto de esta fase. Encuéntralo y resuélvelo. Una vez tengas todos los retos, ve a la sala de la puerta y desbloquéala. Suerte

Fenomal, ¿ya estás preparado para intentar pasar a la siguiente zona del castillo?Si has hecho todos los retos de esta fase, ve corriendo hacia la puerta. No pierdas tiempo ahora, puedes conseguir algo muy valioso al abrir la puerta. Antes descarga tu nuevo poder.

Sabéis que este mundo es muy antiguo, por lo que vamos a ver si lográis acertar palabras tabú, eufemismos, préstamos, extranjerismos, neologismos y arcaísmos. Pincha en el triángulo para empezar

Encuentra la palabra tabú

Viejo

Anciano

Encuentra el eufemismo

Ciego

Invidente

Encuentra el eufemismo

Gordo

Obeso

Encuentra la palabra tabú

Mendigo

Indigente

Encuentra la palabra que es un préstamo

best-seller

espagueti

anteojos

Encuentra la palabra que es un arcaísmo

calzas

panties

medias

Encuentra la palabra que es un extranjerismo

contrarreloj

bocadillo

sandwich

Encuentra la palabra neologismo

fidalgo

mortadela

viodeojuego

K

L

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La palabra que tendrás que poner pulsando las letras una a una y con tranquilidad es la palabra de la pantalla número 5 del reto uno en el que se buscaban las faltas de ortografía. Ahora escríbela bien para abrir la puerta.Llama a la puerta y te aparecerá el modo para poder abrirla

K

L

N

La palabra que tendrás que poner pulsando las letras una a una y con tranquilidad es la palabra de la pantalla número 5 del reto uno en el que se buscaban las faltas de ortografía. Ahora escríbela bien para abrir la puerta.Llama a la puerta y te aparecerá el modo para poder abrirla

Pero, ¿qué ha pasado? Algo has debido de poner mal o has hecho mal el reto. No podemos perder mucho tiempo dentro del castillo. Vuelve a mirar la solución y asegúrate de tenerlo todo en orden. Cuando lo tengas claro, vuelve a tocar la puerta.

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Felicidades por haber abierto la puerta que te da acceso a una parte nueva del castillo. Siento decirte que aquí todo se va a poner más complicado. Yo de ti volvería por donde has venido y no seguiría. Pero si te atreves, allá tú

Ahora que veo que te has decidido a entrar me voy a presentar. Soy el guardián del castillo y jefe del ejército del conde. Siento decirte que la has liado bien. Si quieres salir con vida, intenta vencerme si eres valiente JAJAJAJAJA

Comienzas una nueva zona, lleva cuidado en este laberinto para no acabar perdido. Sé odenado/a al copiar tus respuestas en tu hoja de retos. Una vez tengas todos los retos, ve a la sala de la puerta y desbloquéala, aunque no todo puede ser como parece. Suerte

¿Te lo has pensado mejor y te quieres ir corriendo a los brazos de tu mamá? Veo que tienes miedo de caminar solo por estos pasillos o a la mejor es que es que no sabes las respuestas a los retos JAJAJAJA pues entonces lo tienes muy complicado

Aquí se encuentra el primer reto de esta fase. Encuéntralo y resuélvelo. Una vez tengas todos los retos, ve a la sala de la puerta y desbloquéala. Suerte

Indica el Complemento Directo de esta oración y porqué lo sustituirías. "El guardián dio un golpe a la puerta"

El guardián (él)

un golpe (lo)

a la puerta (se)

Indica el Complemento Directo de esta oración y porqué lo sustituirías. "El guardián capturó personajes reales"

No hay CD

El guardián (él)

personajes (los)

Indica el Complemento Indirecto de esta oración y porqué lo sustituirías. "El conde dio una espada al guardián "

al guardián (le/se)

una espada (la)

El conde (él)

Indica el Complemento Indirecto de esta oración y porqué lo sustituirías. "Los habitantes cogieron víveres a los soldados"

víveres (los)

a los soldados (les/se)

Los habitantes (ellos)

Parece que quieres seguir avanzando y evitar que te capture. No voy a ser tan malvado por ahora y te daré la enhorabuena, pero no te confíes, no suelo ser tan buena persona. Has ganado otro poder. Pincha en la tarjeta y descárgatela.

Aquí se encuentra el segundo reto de esta fase. Encuéntralo y resuélvelo. Una llave te está esperando.

Analiza sintácticamente esta oración e indica cuál es el sujeto"Tu caballo está esperando en la puerta"

está esperando

en la puerta

Tu caballo

Analiza sintácticamente esta oración e indica cuál es el predicado verbal"Tu caballo está esperando en la puerta"

No hay

Tu caballo

está esperando en la puerta

Analiza sintácticamente esta oración e indica cuál es el núcleo del sujeto"El escudo está hecho de un material mágico"

escudo

mágico

material

Analiza sintácticamente esta oración e indica cuál es el sujeto"Fuimos corriendo por los pasadizos a oscuras"

No hay

a oscuras

Sujeto elíptico (Nosotros)

Analiza sintácticamente esta oración e indica cuál es el CD y el CI"Ellos se lo dieron rápidamente"

Se (CD) / Lo (CI)

Se (CI) / Lo (CD)

Ellos (CD) / Se (CI)

Analiza sintácticamente esta oración e indica cuál es el CD y el CI"Ayer se lo dijeron a ellos en el castillo"

Se (CD) / Lo (CI)

Se (CI) / Lo (CD)

Se (CI) / A ellos (CI) / Lo (CD)

Analiza sintácticamente esta oración e indica cuál es el predicado verbal"Se lo dice todos los días"

Se lo dice todos los días

No hay

Él se lo dice todos los días

No me lo puedo creer, otra vez has vuelto a vencer. Estoy empezando a enfadarme mucho, porque yo estoy acostumbrado a ganar y esta situación está siendo ya dolorosa para mí.

Encuentra en esta sala el tercer reto de esta zona. Si has resuelto los dos primeros, ya estás cerca de lograr tu objetivo.

Si eres capaz de analizar mofológicamente esta oración estarás cerca de la victoria"Le habíamos construido este espectacular pasadizo a nuestro conde"INDICA QUÉ ES "LE"

Artículo determinado

Pronombre personal 3ª persona singular

Determinante demostrativo

Si eres capaz de analizar mofológicamente esta oración estarás cerca de la victoria"Le habíamos construido este espectacular pasadizo a nuestro conde"INDICA QUÉ ES "HABÍAMOS CONSTRUIDO"

Verbo construir (3ª conj); 1ª pers. plural; indicativo; pret. pluscuamperfecto

Verbo construir (3ª conj); 1ª pers. plural; indicativo; pret. imperfecto

Verbo construir (3ª conj); 1ª pers. plural; indicativo; pret. anterior

Si eres capaz de analizar mofológicamente esta oración estarás cerca de la victoria"Le habíamos construido este espectacular pasadizo a nuestro conde"INDICA QUÉ ES "ESTE"

Artículo indeterminado

Pronombre personal 2ª persona singular

Determinante demostrativo, masculino, singular

Si eres capaz de analizar mofológicamente esta oración estarás cerca de la victoria"Le habíamos construido este espectacular pasadizo a nuestro conde"INDICA QUÉ ES "ESPECTACULAR"

Adjetivo

Nombre común; abstracto

Adverbio

Si eres capaz de analizar mofológicamente esta oración estarás cerca de la victoria"Le habíamos construido este espectacular pasadizo a nuestro conde"INDICA QUÉ ES "PASADIZO"

Nombre común; concreto; individual; incontable; masculino; singular

Nombre común; concreto; individual; contable; masculino; singular

Nombre común; concreto; colectivo; incontable; masculino; singular

Si eres capaz de analizar mofológicamente esta oración estarás cerca de la victoria"Le habíamos construido este espectacular pasadizo a nuestro conde"INDICA QUÉ ES "A"

Conjunción

Preposición

Si eres capaz de analizar mofológicamente esta oración estarás cerca de la victoria"Le habíamos construido este espectacular pasadizo a nuestro conde"INDICA QUÉ ES "NUESTRO"

Determinante posesivo; masculino; singular

Determinante indefinido; masculino; singular

Determinante demostrativo; masculino; singular

Si eres capaz de analizar mofológicamente esta oración estarás cerca de la victoria"Le habíamos construido este espectacular pasadizo a nuestro conde"INDICA QUÉ ES "CONDE"

Nombre común; concreto; individual; incontable; masculino; singular

Nombre común; concreto; individual; contable; masculino; singular

Nombre común; concreto; colectivo; incontable; masculino; singular

Lo has vuelto a lograr. Acabas de vencerme en un reto que no me esperaba. Has ganado otro poder. Pincha en la tarjeta y descárgatela.

No utilices estas escaleras, acabarás perdido y sin rumbo hacia ninguna parte. Te aconsejo que vuelvas por donde has venido y sigas buscando nuevas salas.

Recuerda lo que te acaba de decir la pista. Te estás acercando a la puerta y puede ser peligroso o quizás no. No todo es lo que parece aquí.

¿Por qué has tocado? Acabas de decirle al guardián y jefe de los soldados del conde donde te encuentras. Sal corriendo porque va a venir a por ti. Reza para que no te encuentre.

Recuerda que al principio te he dicho que no todo es lo que parece. Encuentra en esta sala el cuarto y último reto de esta zona. Cuando tengas resueltos los cuatro retos, podrás ir a la puerta e intentar abrirla.

Atento a esta poesía: ¿Qué tipo de arte son sus versos MAYOR o MENOR?

Los misteriosos fantasmasque habitan en la torrecon extraños ruidosdan miedo por la noche

Arte mayor

Arte menor

Atento a esta poesía: ¿Qué tipo de rima tienen estos versos CONSONANTE o ASONANTE?

Los misteriosos fantasmasque habitan en la torrecon extraños ruidosdan miedo por la noche

Rima consonante

Rima asonante

NOOOOOOOO!!!!!!! Has logrado el cuarto reto. Pero, los has hecho todos. Ya no lo recuerdo bien. Estar tanto tiempo aquí encerrado sin que me de el sol, me está empezando a afectar a la memoria, ya no sé ni qué día es hoy.

Recuerda lo que te acaba de decir la pista. Te estás acercando a la puerta y puede ser peligroso o quizás no. No todo es lo que parece aquí.

¿Por qué has tocado? Acabas de decirle al guardián y jefe de los soldados del conde donde te encuentras. Sal corriendo porque va a venir a por ti. Reza para que no te encuentre.

K

Para conseguir abrir la puerte debéis pulsar las VOCALES, una a una y con tranquilidad, del adjetivo que hay en la frase de análisis morfológico del reto 3. Ahora escríbelas bien para lograr el objetivo.Llama a la puerta y te aparecerá el modo para abrirla

K

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Para conseguir abrir la puerte debéis pulsar las VOCALES, una a una y con tranquilidad, del adjetivo que hay en la frase de análisis morfológico del reto 3. Ahora escríbelas bien para lograr el objetivo.Llama a la puerta y te aparecerá el modo para abrirla

Ohhh no!!! La puerta se ha bloqueado y no has conseguido abrirla. Algo ha sucedido y no has podido abrirla. Asegúrate de tener bien la respuesta o de pulsar despacio las letras, las prisas nunca son buenas aunque el guardián nos esté persiguiendo. Toca la puerta

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Ohhh no, ¿dónde estáis? Esto parece el subsuelo del castillo. Para llegar ahora arriba tendremos que recorrer mucha distancia. Maldita sea, el conde nos la ha jugado al activar la entrada de matemáticas. Busquemos la forma de subir y salir de aquí.

Por aquí es imposible acceder al castillo, esta puerta está cerrada desde hace más de cien años y no tenemos ninguna llave para poder desbloquearla.

Aquí tienes una pista para poder encontrar el camino de salida. Solo tienes que buscar una puerta que se abra y te deje continuar.

Por aquí es imposible que puedas acceder al castillo, esta puerta está cerrada por dentro y no tenemos ninguna llave para poder desbloquearla

¿Qué se te ha perdido por aquí otra vez? Vuelve a entrar por la puerta y avanza o no conseguirás nunca salir de aquí. Tu vida se convertirá en un auténtico bucle y acabarás con dolor de cabeza por no encontrar la salida. Aprende a orientarte de una vez jajaja

Por aquí es imposible acceder al castillo, esta puerta está cerrada desde hace más de cien años y no tenemos ninguna llave para poder desbloquearla.

Por aquí es imposible que puedas acceder al castillo, esta puerta está cerrada por dentro y no tenemos ninguna llave para poder desbloquearla

No sigas este camino hacia abajo, solo conseguirás alejarte de tu objetivo. Céntrate en avanzar y lograr superar los retos que te encuentres por tu camino.

Estás en las galerías del castillo. Vas a ir caminando por debajo de él y lograr encontrar la puerta de salida. En cada sala encontrarás uno o más retos que tienes que resolver. En total hay diez y hasta que no los hagas no podrás abrir la puerta. Un consejo sé ordenado y limpio al hacer los retos y no liarte cuando te pidan la contraseña que abre la puerta. Pista: en esta primera sala tienes tu primer reto oculto, encuéntralo y resuélvelo antes de continuar.

RETO 1. Escribe los números o las unidades que faltana) 56 dg = 0,056___ / b) 0,15 kg = ____ g c) 48 hg = _____cg / d) 32 g = 0,032 ___

Parece que tienes suerte y un ángel te ayudará en este subsuelo del castillo. Mira bien porque tienes un nuevo reto que resolver aquí.

RETO 2. Transforma a la forma incompleja a la unidad que indica:a) 5 hl 3,2 dl = _______ ml / b) 2 kg 46 hg 194 g = ________ gc) 92 hl 46,5 dal = ________ l / d) 8,3 kg 6 g = ________ dg

¿Qué es eso que hay delante de ti? ¿Es un pulsador? ¿Es una moneda? No lo sé con seguridad, pero sí puedo decirte que aquí hay un reto oculto a la vista, encuéntralo y resuélvelo, antes de continuar a la siguiente sala

RETO 3. Transforma ahora a la forma compleja en la unidad que se te pide:a) 6284 dl = ___ l ___ ml / b) 17081,6 m = ___ km ___ m ___ cmc) 53 092 dg = ___ Dag ___ dg / d) 48,296 g = ___ g ___ cg

Cuidado, hay una bomba en nuestro camino. ¿Debemos tocarla o el reto estará escondido en otra parte de la sala? Busca bien antes de seguir porque hay una llave que os puede dar alguna sorpresa.

RETO 4. Cuidado con la BOMBA. En cada piscina de esta sala caben 840 litros. Si para llenar dos de estas piscinas utilizamos un cubo de 35 dl, ¿cuántas cubos tendremos que llenar para que se llenen dos de las piscinas?

840 litros

¿Qué dirección debemos seguir? Lo que sé seguro es que aquí hay un reto que debéis buscar antes de seguir avanzando.

RETO 5. El castillo del Conde mide de largo 2 hm 5 dam 8 m mientras que el castillo del rey de Glencorse mide 298 m. ¿Qué diferencia hay entre la longitud de un castillo y el otro?

Ohhhh, hemos encontrado otra gema. ¿Nos aparecerá otro reto al cogerla? En esta sala tenéis otro reto escondido

No sigas este camino ya que esta puerta no se puede abrir. No lleva hacia ninguna parte. Debes buscar otra puerta. Retrocede hacia la sala anterior y gira a la derecha. Eso sí, haz el reto que tienes aquí, ya que te puede servir para algo más adelante o quizás para abrir la puerta que necesitas.

RETO 6. Para llevarnos todas las gemas que hemos encontrado en este subsuelo del castillo llevamos una bolsa a la espalda. Si cada gema pesa 65 dag y llevamos 6 gemas dentro de la bolsa, ¿cuántos kg llevamos en la bolsa?

En esta sala tenéis tres retos escondidos. Atentos porque debéis buscar muy bien para encontrarlos.

RETO 7. Mira la tabla del reto.a) ¿Quién pesa más? Pon su peso en kgb) ¿Quién es más alto? Pon su altura en cm

ALTURA

PESO

CONDE

REY

HÉROE

187 cm

1 m 8,9 dm

67,3 kg

67092 g

67 kg 9 Dag

0,188 Dam

RETO 8. Si se subieran uno encima del otro para crear una torre y poder alcanzar una gema que está en el techo a 5 m 70 cm, ¿cuánto medirían los tres juntos? ¿Llegarían a la llave?

ALTURA

PESO

CONDE

REY

HÉROE

187 cm

1 m 8,9 dm

67,3 kg

67092 g

67 kg 9 Dag

0,188 Dam

RETO 9. ¿Cuál de estas dos es la diferencia de peso mayor, la del conde con el rey o la del conde con el héroe? Pon esa diferencia de peso en gramos.

ALTURA

PESO

CONDE

REY

HÉROE

187 cm

1 m 8,9 dm

67,3 kg

67092 g

67 kg 9 Dag

0,188 Dam

Os enfrentáis en esta decisiva batalla a la viuda negra. Luchad contra ella y vencerla para lograr el último de los diez retos de este nivel, para después poder tocar la puerta e intentar abrirla con la contraseña que os pida. Espero que hayáis sido ordenados al hacer las tareas y anotar los resultados.

RETO 10. Nos enfretamos a la Viuda Negra. Su picadura es mortal. Para vencerla y que no nos pique, necesitamos una espada como si fueran las tres espadas juntas. ¿Cuánto debe medir de largo en metros?

LONGITUD ESPADA

CONDE

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1 56 cm

0,96 m

0,162 Dam

¿Has hecho los diez retos? Si es así pincha en la el triángulo de abajo para intentar abrir la puerta con la contraseña que te pedirán. Si no los has hecho todos, pincha en el triángulo de arriba y vuelve a las salas para hacer los retos que te falten.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

Tienes un minuto para leer y recordar la combinación de números que te abrirán la puerta para salir del castillo. La contraseña es: (RESULTADO DEL RETO 4 + RESULTADO DEL RETO 5 + RESULTADO RETO 6) - (APARTADO A RETO 7 EN KG)

45

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08

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ABIERTO PULSA LA FLECHA

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CONTRASEÑA INCORRECTA PULSA LA FLECHA

Ohhhh yeahhh, eres genial. Has logrado salir del subsuelo del castillo con vida. Ahora te toca salir corriendo al bosque encantado. Si quieres seguir, solo tienes que pinchar en continuar. Nuevas aventuras te esperan dentro de Glencorse.

CONTINUAR

Lo has hecho estupendamente. Me siento muy orgullosa de ver tus progesos. Es el momento de seguir el camino, pincha en continuar. Te espero en el bosque encantado para vivir nuevos retos.

CONTINUAR

Enhorabuena. Habéis logrado salir con vida del castillo del conde. Ahora debéis correr y escapar con sus poderes hacia el bosque encantado. Sus soldados irán a buscaros para recuperarlos y evitar la profecía. Debéis ir hacia el puente colgante.

Una vez logréis cruzar el puente, estaréis fuera de los terrenos de la villa del Conde y entraréis en una superficie llena de árboles donde vivimos un grupo de magos buenos que os estamos esperando desde hace mucho tiempo. Tranquilos, os ayudaremos.

LENGUA

SORTEO

MATEMÁTICAS

No sois conscientes de lo que le habéis hecho a mi señor. Ahora os enfrentaréis a nuestra despiadada furia. Nunca hacemos prisioneros jajajaja. ¿Por dónde pensáis escapar ahora? ¿Por la ermita o por el río?

Jajajaja ¿habías pensado que entrando a la antigua ermita de los magos podrías escapar? Aquí nosotros nos encontramos como pez en el agua ya que nos encanta la oscuridad. Si quieres avanzar busca un objeto que abra la puerta secreta.

Voy corriendo tras de ti. No tienes escapatoria. Si entras a la vieja ermita te quedarás dentro para siempre. Su construcción es muy vieja y caerá encima tuya. Así que te estaré esperando tranquilamente aquí hasta que salgas como un gato con el rabo entre las piernas

No te preocupes, los soldados no pueden entrar aquí. Nuestra magia se lo impide. Por formar parte de la leyenda tú puedes pasar, solo te voy a dar dos consejos. Lleva cuidado al caminar ya que el suelo está muy viejo y no te pierdas por los pasillos. Esta ermita es vieja y es difícil orientarse en ella.

Soy el viejo ermitaño que sigue viviendo aquí esperando tu llegada y te voy a iluminar todo el camino para que puedas llegar a la puerta que de da acceso al castillo del rey, por debajo del bosque encantado. Si quieres entrar pincha en el triángulo y todo se iluminará.

Ahora que ya estás dentro, tienes que realizar nueve retos antes de poder abrir la puerta que te da acceso a las galerías del castillo. Aunque parezca que en alguna sala no hay salida, busca un pasadizo oculto entre las cortinas. A partir de ahora estás tú solo dentro de mi humilde morada. Suerte y a cumplir la antigua leyenda de World Of Class.

Me voy a la entrada para evitar que entren los soldados.. Solo te voy a dar un consejo. Cada reto que hagas, sé ordenado y anótalo bien para poder salir de aquí. Además en cada sala hay un reto oculto, búscalo.

El ermitaño tiene algo que decirte, busca su mensaje para comenzar tu camino. Una vez tengas todos los retos, ve a la sala de la puerta y desbloquéala. Suerte

RETO 1. Cada zona de esta sala tiene una superficie que debes transformar a la medida que se te pide. Esta prueba será para calibrar tus habilidades dentro de la ermita.a) 59m = ______ Hm / b) 3490cm = ______ Km c) 1400Dam = _____dm / d) 42Hm = _____m

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RETO 2. Para que la rueda del centro deje de girar y podamos pasar por el pasillo central, necesitamos colocar una figura hexagonal encima y bloquear el mecanismo. Cada lado de esa figura hexagonal debe medir 50 cm y su apotema debe ser de de 40cm. ¿Cuál será el área que ocupará?

RETO 3. Esta sala tiene varios rincones con ángulos muy raros aunque a simple vista parezcan rectos.El águlo A mide 109º 14´ 38", el ángulo B 28º 40´ 29" y el ángulo C 148º 10´ 52 . Calcula:a) A + Bb) C - B

RETO 4. Uno de los ángulos que tenemos aquí mide 62º 37´ 51" Calcula cuanto mide su ángulo complementario.Otro de los ángulos raros que tenemos aquí mide 136º 1 5´ 40" y necesitamos calcular cuanto mide su ángulo suplementario. ¿Me ayudas a resolverlo?

RETO 5. Aunque tengas prisa, ahora debes pensar tranquilamente para transformar estos ángulos a lo que se te pide. Recuerda que no por ir más rápido se llega al objetivo antes.a) 7º 25´ 47" = __________________" b) 23821" = _______º _______´ ______"

RETO 6. Para evitar que se caiga el fuego de la antorcha al suelo y arda la ermita, el círculo de cada pebetero ha sido recubierto por un material aislante y protector. Si el radio de cada círculo son 5 cm, ¿cuántos cm de ese material se ha utilizado para proteger cada antorcha? ¿Y cuál sería el área de ese círculo del pebetero?

RETO 7. Hay ocultas dos figuras en esta sala. Pasa el dedo para encontrarlas y calcular su área. Sabes que todo te servirá para poder salir de aquí.

8dm

4dm

6dm

4.5m

8m

3m

6m

RETO 8. Vamos a llevarnos uno de estos rubís. Pero como es muy grande y no cabe en una caja para regalarlo al rey cuando lleguemos al castillo, lo tenemos que pulir. Calcula el perímetro y el área del rubí y de la caja que están por algún sitio escondidos por esta sala.

20 cm

35 cm

18 cm

30 cm

20 cm

RETO 9. Dentro del cofre hay una imagen de cómo era la fachada de la ermita antes de estar tan vieja y deteriorada. Abre el cofre y calcula el área de toda la parte coloreada de la fachada para que puedas imaginar la belleza que tenía hace muchos años.

PLANO FACHADA ERMITA BOSQUE ENCANTADO

Aquí tienes la puerta para poder salir de la ermita y escapar de los soldados del conde, por un lugar secreto que ellos no conocen. Siguen esperando en la puerta, pensando que no serás capaz de seguir aquí y que tus miedos te harán salir. Si has realizado todos los retos, podrás intentar salir. Cuidado porque la muerte puede estar detrás de esa puerta.

¿Has hecho todos los retos? Si es así, acciona la antorcha para que aparezca el mecanismo y te aparecerá en la pared un teclado para introducir la contraseña que te pedirán. Si no los has hecho todos, pincha en el triángulo de arriba y vuelve a las salas para hacer los retos que te falten.

¿Has hecho algo mal? ¿Tienes bien el código de acceso? Asegúrate porque si estás mucho tiempo aquí dentro al final te puedes quedar sin oxígeno. Este cuartucho es muy pequeño y la antorcha va a terminar por consumirlo todo. Si quieres intentarlo vuelve accionar la antorcha, si quieres repasar algún reto pincha en el triángulo

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Felicidades. Has logrado lo que nadie había conseguido hasta ahora. Pero si quieres seguir con vida pulsa la combinación correcta y podrás salir de aquí. La clave para abrir la puerta es la suma del resultado del reto 6 + resultado del reto 9 + resultado área rombo reto 8 + resultado área

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Pero ¿cómo lo has hecho?. Pensaba que no serías capaz de sobrvivir ahí dentro y mira ahora, has logrado escapar de nosotros. Jamás alguien había escapado a nuestra furia. Te has ganado mi respeto y ya no te perseguiré. Suerte en el resto del camino.

CONTINUAR

Puede que haya sido buena elección entrar al bosque, pero no penséis que os vamos a dejar escapar fácilmente. Hasta que no llegueis sanos y salvos al castillo del rey de Glencorse, os perseguiremos.

Solo si encuentras el camino prohibido entre las rocas, podrás entrar al mundo mágico de los magos blancos. Allí puede que puedas avanzar sin peligro, pero también encontraremos esa entrada, para poder perseguiros dentro de ese mundo mágico.

Qué alegría verte por fin en nuestro bosque. Hemos oído hablar de ti durante muchos años y ahora me estoy poniendo nerviosa. Veo que eres muy inteligente por haber llegado aquí y haber escapado de los guardias

Ahora debemos darnos prisa y entrar al bosque. Cuidado porque aquí los magos blancos no vivimos solos. Habitan animales controlados por el conde y que ponen trampas por el camino. A nosotros no nos afectan, pero tú eres un ser humano, así que deberás enfrentarte a esos retos

Te ayudaremos en todo lo que nuestra magia nos deje, pero si tú eres quien debe cumplir la leyenda, debes lograr superar esas trampas y conseguir el trono real de Glencorse. Pincha en el triángulo y vamos a por todas.

Maldición, hay un Gnoll en el bosque. Es muy peligroso y parece que está hambriento. Yo soy insible para estas bestias, pero tu olor parece que le está poniendo nervioso y va a venir a por nosotros. Para escapar debes entrar a la gruta que hay al final del camino

A partir de ahora para comunicarnos, deberás pinchar sobre mi imagen (a la izquierda de este mensaje) y te daré intrucciones para poder escapar del Gnoll y no ser atrapado por él y sus trampas.

¿Qué ha sucedido? Algo has hecho mal y el Gnoll va a terminar por atraparte. Ve con más cuidado la próxima vez, porque yo no voy a poder utilizar mi magia siempre. Fíjate bien por donde pisas para no caer en sus trampas.

Busca una falta de ortografía en el texto. Pincha sobre ella para avanzar. Si fallas retrocederás

La gruta está al final del camino. En ella habita un monge venerado por todos nosotros. Él te ayudará a llegar al castillo del rey.

Busca una falta de ortografía en el texto. Pincha sobre ella para avanzar. Si fallas retrocederás

Nosotros fuimos elejidos por el monje para poder cuidar el bosque mágico y velar por la seguridad de los que pasan por aquí.

Busca una falta de ortografía en el texto. Pincha sobre ella para avanzar. Si fallas retrocederás

No és fácil para nosotros vivir aquí con estos Gnoll y otros seres, pero debemos cumplir nuestra misión dentro de este mundo mágico.

Busca una falta de ortografía en el texto. Pincha sobre ella para avanzar. Si fallas retrocederás

Silencio, no te muevas. Parece que nos ha oido y se ha acercado a nosotros. Vamos a esperar escondidos hasta que se vaya a otra zona del bosque

Busca una falta de ortografía en el texto. Pincha sobre ella para avanzar. Si fallas retrocederás

Uff vaya susto, parecía que nos había descubierto y que aquí se acababa todo. Ahora que ya estamos cerca de la gruta, ¿porque no corres hacia ella?

Busca una falta de ortografía en el texto. Pincha sobre ella para avanzar. Si fallas retrocederás

Lo hemos conseguido. Felicidades, ahora entra a la gruta y espera las ordenes del monje. Él te irá diciendo lo que tienes que hacer dentro de la gruta y sus pasadizos.

Cuidado con el monje, es buena persona pero es invidente y no se fía de nadie extranjero. A partir de ahora cuidado con los retos que te va a proponer porque te estará poniendo a prueba para saber si se puede fiar de ti.

¿Qué camino vas a elegir para entrar a la gruta? Hay dos posibilidades, la izquierda o la derecha. Suerte con tu decisión, aquí no te puedo ayudar puesto que solo el monje tiene poderes dentro de estos pasadizos. Ahora ya no te puedo acompañar.

Ya has comprobado que por ese lado no vas a poder avanzar más. La puerta está cerrada y no hay forma de poder abrirla. Espero que hayas conseguido encontrar información oculta que te pueda ayudar a partir de ahora. Continúa por favor.

¿Se te ha perdido algo por aquí? Si no avanzas nunca podrás salir de estos pasadizos. Parece que tienes miedo o que no quieres conseguir llegar al castillo del rey. Si es así, es mejor que abandones, pero no esperaba eso de ti, la verdad. Parecías la persona elegida

En este pergamino tengo un mensaje del futuro, pero como soy invidente no puedo leerlo. Te necesito para que me lo expliques. Con tu ayuda podré comprender mejor el mundo del que vienes. Aquí tienes un reto que no debes saltarte.

Comienza la lectura por favor: "En el mundo del mañana, no hay paz, pero para intentar que entre los países pueda haber concordia, se creó una organización llamada ONU"INDICA EL SIGNIFICADO DE ESTAS SIGLAS

Organización Niños Unidos

Organización Naciones Unidas

Organigrama Nacional Unido

"Pero no todo el mundo tiene las mismas riquezas, hay mucha gente que necesita ayuda. Menos mal que se crearon las ONG"INDICA EL SIGNIFICADO DE ESTAS SIGLAS

Organización No Globalizada

Organización Nacional General

Organización No Gubernamental

"Y como la educación está en una situación rara, ahora los niños y niñas van al colegio desde sus casas y los adultos estudian por la UNED, un follón todo"INDICA EL SIGNIFICADO DE ESTAS SIGLAS

Universidad Nacional de Enseñanza Directa

Universidad Naturalista Educación Democrática

Universidad Nacional de Educación a Distancia

Te habrás llevado una sorpresa al entrar. Pensarías que los pasadizos serían grutas oscuras y tenebrosas. Todo lo contrario. Los pasadizos son antiguas salas de meditación y de reflexión. En esta encontrarás secretos ocultos que te pueden ayudar más adelante.

Esta puerta está completamente cerrada. No hay forma de abrirla. No insistas y la toques. No te arriesgues y hazme caso

TODO VERBO INDICA UNA ACCIÓN QUE PUEDE SER DEL PRESENTE, DEL PASADO Y QUE SUCEDERÁ EN UN FUTURO. TÚ HAS LLEGADO AQUÍ A TRAVÉS DE UN TÚNEL DEL TIEMPO. SOLO SI SABES INDICAR EL MODO DE CADA ACCIÓN PODRÁS ACABAR SALIENDO POR DONDE ENTRASTE Y NO QUEDARTE ATRAPADO/A PARA SIEMPRE EN UN TIEMPO MÁGICO.

EN LAS SALAS QUE TE IRÁS ENCONTRANDO TENDRÁS QUE TENER MUY CLARAS LAS SIGLAS Y LAS ABREVIATURAS PARA PODER AVANZAR Y SALIR DE AQUÍ. SOLO TU TRABAJO Y TU ESFUERZO TE HARÁN LOGRAR TUS OBJETIVOS EN LA VIDA.

En esta sala podrás respirar tranquilamente, pero antes de pasar a la siguiente te recomiento que busques materiales ocultos que no son retos, pero mi consejo es que copies los datos en una hoja y los clasifiques con sus siglas, por si pueden ayudarte más tarde

DNI

FMI

RAE

RRHH

PYME

OMS

Recursos humanos

Organización Mundial de la Salud

Documento Nacional de Identidad

Fondo Monetario Internacional

Pequeña Y Mediana Empresa

Real Academia Española

Supongo que habrás agrupado en la sala anterior cada sigla con su significado, porque si no lo has hecho irás por mal camino. Ahora vas a tener que ayudarme a encontrar tres retos en la sala siguiente. Avanza rápidamente y búscalos.

No te peocupes por este viejo soldado cascarrabias. Es inofensivo aunque siempre esté gritando. Para hacerle callar debes elegir bien tres retos ocultos y encontrar la palabra mágica. Comienza a buscar porque el tiempo apremia.

Te recuerdo que hay tres retos en esta sala. ¿Cuántos llevas? Si los has hecho todos, ve a la siguiente sala. Todo pasa muy rápido aquí abajo, pero necesitas salir pronto para no quedarte dentro de los pasadizos para siempre.

Indica la abreviatura de "Señor" para que el viejo guerrero se empiece a calmar. Hay que ser siempre educados en la vida. Busca luego otro nuevo reto por la sala

Sra

Sñr

Sr

Indica la abreviatura de "derecha" para que el viejo guerrero se vaya relajando. Puede que te esté indicando hacia donde debes ir o puede que te esté engañando. Busca luego otro nuevo reto por la sala

decha

dcha

drcha

Indica la abreviatura de "Doctora" para que el viejo guerrero esté calmado. Si te equivocas vas a necesitarla para que cure tus heridas. Busca luego otro nuevo reto por la sala

dra

dcra

dtra

Has llegado a la última sala y estás cerca de poder salir de aquí. Solo una cosa. Un último reto te espera pero lleva cuidado porque hay trampas que te pueden estropear todo el trabajo realizado hasta ahora dentro de estos pasadizos. Busca el reto correcto.

Antes de abrir esta puerta, busca el reto oculto de esta sala.

Enhorabuena. Tienes que enfrentarte a la puerta de los pasadizos si ya has hecho todos los retos que había. Si no los has hecho todos, te recomiendo que vuelvas hacia atrás, pero si quieres intentarlo, solo tienes que tocar a la puerta. ¡TOC, TOC, TOC!

Si tienes todo bajo control y crees que puedes abrir la puerta, adelante. Si no tienes todo en una hoja bien anotado puede que al intentar abrir la puerta, el monje te expulse directamente al bosque encantado donde se encuentra el peligroso Gnoll. ¿Te atreves a llamar a la puerta e intentar abrirla?

Algo no has hecho bien. Has tenido suerte de poder escapar rápidamente y seguir con vida. Tienes una nueva oportunidad, no la desaproveches. Si crees que no tienes bien la contraseña, vuelve a las salas y asegúrate de tus respuestas. Tu vida es oro

Si tienes todo bajo control y crees que puedes abrir la puerta, adelante. Si no tienes todo en una hoja bien anotado puede que al intentar abrir la puerta, el monge te expulse directamente al bosque encantado donde se encuentra el peligroso Gnoll. ¿Te atreves a llamar a la puerta e intentar abrirla?

Indica la tercera persona del singular del pretérito imperfecto del verbo escapar en el modo indicativo

Él/Ella escapó

Él/Ella había escapado

Él/Ella escapaba

Indica la primera persona del plural del futuro compuesto del verbo saltar en el modo indicativo

Nosotros/Nosotras habremos saltado

Nosotros/Nosotras habríamos saltado

Nosotros/Nosotras habriremos saltado

Indica la primera persona del singular del pretérito pluscuamperfecto del verbo comer en el modo subjuntivo

Yo he comido

Yo comiera o comiese

Yo hubiera o hubiese comido

Indica la segunda persona del singular del pretérito perfecto compuesto del verbo esconder en el modo subjuntivo

Tú hayas escondido

Tú has escondido

Tú hubieras o hubieses escondido

Estas paredes son una trampa mortal. Cada vez que pulses una de las letras para abrir la puerta y no sea la correcta, los pasadizos se derrumbarán y acabrás atrapado aquí para siempre. Así que asegúrate de accionar bien el mecanismo de las letras. La contraseña es las siglas de "RECURSOS HUMANOS" AHORA LLAMA A LA PUERTA

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Sabía que eras una persona maravillosa, pero me estás sorprendiendo gratamente. Tus progresos son espectaculares y te estás convirtiendo en la persona que necesitamos, alguien valiente, inteligente y que nunca se rinde. Sigue así y entra al último nivel.

CONTINUAR

Ahora tienes que entrar al castillo y conseguir el trono del rey. Aunque has podido escapar del Gnoll en el bosque encantado, todavía el conde no se da por vencido y no quiere que le arrebates su tan ansiado trono.

A partir de ahora lleva mucho cuidado. Mira muy bien por donde caminas y donde pisas. Cualquier paso mal dado puede hacerte perder mucho de lo ganado y hacer que el conde te arrebate el trono y así acabar con la leyenda de World Of Class

Recuerda, solo aquellos con un corazón puro, quienes se sacrifican por el resto, quienes ayudan a los que más lo necesitan, los que son un ejemplo para el resto, se convertirán en los herederos del trono del nuevo mundo que vas a crear. Ahora solo te queda entrar

LENGUA

MATEMÁTICAS

Jajajaja no te has librado de mí todavía. ¿Pensabas que ibas a llegar mucho antes que yo? Ahora solo tienes dos caminos para llegar al trono y cumplir con la leyenda. Yo cogeré el mismo que tú para intentar dejarte sin salida y oculto bajo las sombras. ¿Qué camino vas a coger?

Jajajaja no te ha librado de mí todavía. ¿Pensabas que ibas a llegar mucho antes que yo? Ahora solo tienes dos caminos para llegar al trono y cumplir con la leyenda. Yo cogeré el mismo que tú para intentar dejarte sin salida y oculto bajo las sombras. ¿Qué camino coges?

Jajajaja no te ha librado de mí todavía. ¿Pensabas que ibas a llegar mucho antes que yo? Ahora solo tienes dos caminos para llegar al trono y cumplir con la leyenda. Yo cogeré el mismo que tú para intentar dejarte sin salida y oculto bajo las sombras. ¿Qué camino coges?

Jajajaja no te ha librado de mí todavía. ¿Pensabas que ibas a llegar mucho antes que yo? Ahora solo tienes dos caminos para llegar al trono y cumplir con la leyenda. Yo cogeré el mismo que tú para intentar dejarte sin salida y oculto bajo las sombras. ¿Qué camino coges?

Jajajaja no te ha librado de mí todavía. ¿Pensabas que ibas a llegar mucho antes que yo? Ahora solo tienes dos caminos para llegar al trono y cumplir con la leyenda. Yo cogeré el mismo que tú para intentar dejarte sin salida y oculto bajo las sombras. ¿Qué camino coges?