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Juego de 1º de lA OCA MUSICAL

¡PINCHA el dado!

¡arrastra las fichas!

META

INICIO

Enumera dos cosas (personas, animales, objetos...) que produzcan sonido y dos que no lo produzcan.

Contar con onomatopeyas (pero sin gestos) una de estas 3 secuencias. y los demás deben adivinar de cual se trata.

Interpretar con palmadas los sonidos fuertes y con palmas con los dedos los sonidos suaves de este esquema rítmico:

De Oca en Oca y tiro por que me toca

Nombrar dos cosas (personas, animales, objetos...) Que produzcan sonidos largos y dos que preduzacn sonidos cortos e imitar su sonido.

Ooooooh lo siento, nos arrastra la corriente para atrás. Vuelve a tirar el dado y retroce el número de casillas que este marque y espera de nuevo tu turno.

Interpreta este ritmo con un instrumento de percusión o dos cucharas (Pueden ser de madera o de metal)

Canta la canción "La mar estaba salada" fuerte y suave como te indica a continuación. (Pincha en el título para oirme)

Marcar el pulso como te indica el video en "La marcha" Del Cascanueces de P.I. Chaikovski.

Nombrar dos cosas (personas, animales, objetos...) que produzcan sonidos agudos y dos que produzcan sonidos graves, e imitar su sonido.

Decir el nombre de las notas de la escala en sentido ascendente.

Escucha de nuevo la audición "Los pájaros" de El Carnaval de los animales, de C. Saint - Saëns, y di que instrumentos se escuchan y cuál de ellos imita el sonido del pajaro.

Canta el estribillo de la Canción "Eco ¿Dónde estás?". Explica lo que es el eco y en que lugares lo podemos escuchar.

Atrapad@ aquí estarás durante dos turnos sin tirar.

Escribe en el orden que quieras estas figuras y que en total se vean 8 figuras y luego hazlo con palmas.

Decir el nombre de las notas de la escala en sentido descendente.

Canta y baila la canción "La clave de sol" y dibuja una en tu pentagrama portatil.

Dibuja en tu pentagrama portatil dos notas en líneas y tres en los espacios.

Canta y baila con tu dedo o acompañalá con un metalófono, la canción del Sambori Musical (Pinchame para oirme).

Coge un palo de escoba y otro palo y baila "La raspa". Si no tienes palos, puedes hacerlo con palmas o coger 2 cucharas de madera si estas en casa o dos claves si estas en clase.

Ooooooh lo siento, retroce 6 casillas y espera de nuevo tu turno.

Canta y acompaña con los palos chinos o cucharas de madera la canción "Chocolate", como indica en el video, primero lento, luego normal y por último rápido.

Coge tus folios de colores y haz los ecos de los ritmos de esta canción.

De Oca en Oca y tiro por que me toca

De Oca en Oca y tiro por que me toca

Reglas del juego: - Saldrá la persona que tire el dado y mayor número saque. (Si hay un empate vuelven a tirar esas dos personas y el que mayor número saque sale) - Se avanzan tantas casillas como el número que nos indique el dado. - Habrá que realizar las pruebas que se indiquen en cada casilla. Una tirada por equipo o participante a no ser que se caiga en la Oca. - Gana quien consiga llegar a la meta (aunque se pase de puntos). - Cuando se cae en una oca, hay que decir: - de Oca en Oca y tiro porque me toca; y se vueve a tirar el dado y avanzar tantas casillas como este indique. - Cuando se cae en el puente nos arrastra la corriente para atrás. Por lo que hay que olver a tirar el dado y retrocer el número de casillas que este marque y esperar de nuevo tu turno. - Cuando se cae en la carcel, hay que quedarse en esa casilla y te quedas dos turnos sin tirar. - Cuando se cae en las calaveras tienes que retroceder 6 casillas y pierdes un turno de tirada.