Proyecto Mobile Learning
Abel Márquez García
Created on May 19, 2020
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Transcript
Museo en el Cole
11
Evidencias del alumnado
Evaluación
¡¡Gracias!!
Descripción
Taxonomía de Bloom
Apps
Competencias Clave
Objetivos - Contenidos
Alumnado y Materia
índice
El proyecto está dirigido a alumnado de Primaria, en concreto a Tercer Ciclo.Se trata de un proyecto multidisciplinar, aunque los ejesserán Sociales y Artística
Alumando y Materias
¿estás preparado para hacer cosas increíbles?
Lorem Ipsum
DESCRIPCIÓN
El alumnado buscará una obra pictora española (de cualquier época y estilo) e investigará sobre ella: autoría, estilo artístico, representación... Posteriormente realizarán su propia versión, que se expondrá en la galería del Centro con un código QR que dirigirá a los visitantes a una explicación (audio o vídeo) sobre la obra y lo que ellos/as mismos ven en ella.
VS
CONTENIDOS
1. Autores y obras pictóricas españolas.
2. Investigación sobre autores y obras.
3. Capacidad para seleccionar información.
4. Divulgación de información y opinión.
OBJETIVOS
1. Conocer obras y autores de diferentes estilos y épocas.
2. Investigar y aprender sobre autores y arte.
3. Aprender a filtrar información no necesaria.
4. Conocer difrentes vías para compartir conocimientos y opiniones.
- CCL - Búsqueda de información
- CMCT - Años y fechas.
- CD - Dearrollo del trabajo y apps.
- AA - Trabajo con autonomía.
- CSC - Divulgación de información.
- SIE - Elección de obra.
- CEC - Versionar la obra original.
Las Competencias Clave que desarrollará el alumnado durante la creación serán todas, aquí señalamos algunos ejemplos:
COMPETENCIAS CLAVE
Aplicaciones
- Google Lens- Drive- QR Droid- Speaker+- Sound Cloud- App de cámara de smartphone o tablet- FilmoraGo (editor de vídeo)
Taxonomía de Bloom
Recordar y Comprender
- Búsqueda y análisis de la información. Elección de obra. Aprender sus características.
Aplicar y Analizar
- Comprobar la información, prepara guiones y bocetos. Aprender manejo de apps para grabar y generar QR
Crear y Evaluar
-Realizar la obra y el video o audio. Comparar y analizar resultados con rúbrica
El alumnado se autoevaluará mediante la realización de un panel lino.it comparándo su proceso y trabajo final con la rúbrica del Proyecto. Mediante colores clasificara´n los ítems consguidos y su grado de adquisición.
Evaluación
Esto es un ejemplo de como podría ser el producto final. Con la salvedad de que lo hice con alumnado de 2º y no hicimos códigos QR, pero se puede apreciar la idea de hacer propias versiones de obras famosas.
Evidencias alumnado
Mobile Learning
Abel Márquez García
¡gracias!