Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Gramy i emocje nazywamy

1

2

3

4

GRA

  1. „Emocjonalne zwierzątka”. Potrzebujemy: planszy, kostki, pionków. Zaczyna osoba, która wyrzuci największą liczbę oczek na kostce. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do mety. Zadaniem dziecka jest nazwanie emocji na polu, na którym stanie i podanie kiedy ostatnio doświadczyło tej emocji i dlaczego ( np:żaba- radość – kiedy ostatnio byłeś szczęśliwy i dlaczego/co się wydarzyło?). Wyjątkiem są pola oznaczone gwiazdką – jeżeli zawodnik stanie na tym polu, podaje nazwę emocji(smutek, żal, tęsknota kiedy doświadczył i dlaczego). Słoń - symbolizuje zaskoczenie, zdziwienie. Żubr - symbolizuje złość, a żółw bez gwiazdki symbolizuje wzruszenie. Ostatnie pole z żółwiem: na tym polu dziecko mówi, o tym co sprawiłoby mu w tym momencie największą radość.
https://drive.google.com/file/d/1utEUtZsTaQbK5THZUyKbMuV4qLvdjIjW/view?usp=sharing gra-emocje-pdf.pdfnullGoogle Docs

Zapraszam do zabawy na rozładowanie energi

Zapraszam do wykonania karty pracy polacz-w-pary-z15-2-bc.pdfnullGoogle Docs aring