Want to make creations as awesome as this one?

Opracowanie: Iwona Lipowicz-Orłowska

More creations to inspire you

Transcript

Zagadki dla szachistów. Cały dzień spacerowałeś po lesie. Zrobiło się późno. Jesteś zmęczony i głodny. Nagle widzisz dom.... Next. Wygląda na całkowicie opustoszały. Jesteś tak zmęczony, że kierujesz się do wejścia.... Zauważasz wciśniętą w szparę kopertę. Przeczytaj ją.. W tym domu dawno, dawno temu mieszkał wielbiciel zagadek i szachista.. Drogi wędrowcze, jeżeli jesteś zmęczony, to możesz skorzystać z gościny. Gdy jednak wejdziesz do wnętrza tego domu, magiczne drzwi się za Tobą zatrzasną. Aby wyjść, musisz rozwiązać cztery przygotowane przeze mnie zagadki. Jeżeli jesteś gotowy, wyciągnij skobel i zapraszam do środka.. Aby wyjść z pokoju wprowadź czterocyfrowy kod. Nieprawidłowy kod. Aby wyjść z pokoju wprowadź czterocyfrowy kod. Aby wyjść z pokoju wprowadź czterocyfrowy kod. . Aby wyjść z pokoju wprowadź czterocyfrowy kod. . Aby wyjść z pokoju wprowadź czterocyfrowy kod. Pat – sytuacja w szachach, w której jeden z graczy nie może wykonać żadnego posunięcia zgodnego z przepisami, ale jego król nie jest szachowany, czyli nie jest atakowany przez żadną bierkę przeciwnika. Zgodnie z zasadami gry pat natychmiast kończy partię.Odpowiedz, czy jest to1. remis2. przegranaZapamiętaj cyfrę, która wskazuje właściwą odpowiedź. Stanowi ona pierwszą cyfrę kodu.. Roszada – specyficzny ruch w szachach, w którym jednocześnie uczestniczą król i jedna z wież tego samego koloru.Roszada polega na przesunięciu króla w kierunku wieży, a następnie ustawieniu wieży na polu, które minął król.O ile pól przesuwa się król w kierunku wieży?Zapamiętaj tę wartość. Stanowi ona drugą cyfrę kodu.. Gdy dojdziesz pionem do końca szachownicy od strony przeciwnika, musisz zamienić go na inną figurę. W szachach nazywamy to promocją.Zapamiętaj cyfrę, która stoi obok poprawnej odpowiedzi. Jest to trzecia cyfra kodu.. Gracz zamienia piona na dowolną figurę tego samego koloru (oprócz króla).. 8. Gracz zamienia piona tylko na hetmana tego samego koloru.. 4. Jedyna z figur w szachach zwieńczona jest krzyżem. Tą figurą jest:. Hetman. 9. Król. 3. Zapamiętaj cyfrę stojącą przy właściwej odpowiedzi. Stanowi ona czwartą cyfrę kodu, który pozwoli Ci opuścić kmnatę.. Jedyna z figur w szachach zwieńczona jest krzyżem. Tą figurą jest:. Hetman. 9. 3. Król. Zapamiętaj cyfrę stojącą przy właściwej odpowiedzi. Stanowi ona czwartą cyfrę kodu, który pozwoli Ci opuścić kmnatę.. Gratulacje!. Jesteś wolny!. Zagraj ponownie. Opracowała Iwona Lipowicz - Orłowska. Odpocząłeś na wygodnym łóżku. Zjadłeś posiłek przy stole. Chcesz teraz opuścić pomieszczenie. Rozejrzyj się po pokoju. Odszukaj cztery wiadomości zostawione przez byłego mieszkańca. Po rozwiązaniu zadań zapal lampę.