Initiation à la modélisation 3D
francecspo
Created on May 16, 2020
Cours de modélisation 3D
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Transcript
Initiation à la modélisation 3D
Notes aux enseignants
Notes aux enseignants
Pour pouvoir consulter les travaux des élèves, il y a une classe virtuelle sur cette application. Il suffit de cliquer sur le lien suivant :
introducing-tinkercad-classroom
stephane.st-pierre@cspo.qc.ca.
Introduction
Pour ce faire, vous serez engagé comme apprenti chez CRÉA 3D, une petite entreprise d'impression 3D. Votre mentor vous fera découvrir l'application en ligne TinkerCAD ainsi que les commandes et outils nécessaires pour répondre aux besoins des clients.
Votre enseignant vous guidera lui aussi dans votre apprentissage et évaluera vos compétences à la fin de votre cours.
CRÉA 3D
Tâches à effectuer
Pensée design
Intro à
Projet 1 : Logo
Projet 2 : Crochet
Projet 3 : Édifice en briques Lego©
Projet 4 :
Sporknife adapté
Projet 5 : Marionnettes
Projet 6 : Parc de skate boards
Projet 7 :
Projet personnel
Prêt pour l'examen
Pensée design
Vidéo
QUIZ VIDÉO
Pensée design
Écoute la vidéo et quand tu es prêt, tente de répondre correctement aux questions.
Partez!
QUIZ VIDÉO
Pensée design
Écoute la vidéo et quand tu es prêt, tente de répondre correctement aux questions.
Partez!
1
2
3
4
5
QUIZ VIDEO
Pensée design
Vidéo
QUESTION 1/5
Les personnes qui utilisent la pensée design accordent beaucoup d'importance à se mettre à la place de l'utilisateur.
C
A
Vrai
B
Faux
QUIZ VIDEO
Pensée design
PROCHAINE QUESTION
BRAVO !
QUIZ VIDEO
Pensée design
PROCHAINE QUESTION
INCORRECT
REVOIR LA VIDÉO
Place ta souris sur l'image
En pensée design, il est très important de se mettre dans la peau des clients en démontrant de l'empathie afin de mieux évaluer leurs besoins, leurs attentes et leurs frustrations.
Vidéo
QUIZ VIDEO
Pensée design
QUESTION 2/5
Lors de la première phase, quels sont les objectifs de tenter de se mettre dans la peau de l'utilisateur ?
D
Toutes ces réponses
B
Définir ses attentes
A
C
Définir ses frustrations
Définir ses besoins
QUIZ VIDEO
Pensée design
PROCHAINE QUESTION
BRAVO !
QUIZ VIDEO
Pensée design
PROCHAINE QUESTION
INCORRECT
REVOIR LA VIDÉO
Place ta souris sur l'image
La réponse est D.
Vidéo
QUIZ VIDEO
B
Pensée design
QUESTION 3/5
Que signifie "idéation" ?
A
Décrire le projet idéal
Générer des idées et choisir la mieux adaptée aux besoins de l'utilisateur
QUIZ VIDEO
Pensée design
PROCHAINE QUESTION
BRAVO !
QUIZ VIDEO
Pensée design
PROCHAINE QUESTION
INCORRECT
REVOIR LA VIDÉO
Place ta souris sur l'image
L'idéation est la formation des idées. Grâce à la créativité et au remue-méninges, on détermine la meilleure solution aux besoins des clients.
Vidéo
QUIZ VIDEO
Pensée design
QUESTION 4/5
Placez en ordre les étapes du prototypage :
A
B-C-D-F-E-A
B
C-B-D-F-E-A
C
C-D-B-E-F-A
A) Fabrication de la version finale de l'objet - B) Vérification avec le client - C) Dessin à la main de l'objet
D
C-D-F-B-E-A
QUIZ VIDEO
Pensée design
PROCHAINE QUESTION
BRAVO !
Les réponses C et D sont bonnes. Le client peut être consulté lors de plusieurs étapes dans la phase du prototypage afin que l'objet final produit corresponde bien à ses attentes.
QUIZ VIDEO
Pensée design
PROCHAINE QUESTION
INCORRECT
REVOIR LA VIDÉO
Place ta souris sur l'image
Les réponses possibles sont B, C et D. Le client peut être consulté lors des différentes étapes du prototypage et les corrections demandées suivent logiquement la consultation du client.
Vidéo
QUIZ VIDEO
Pensée design
QUESTION 5/5
L'implémentation est l'étape de la préparation de la commercialisation de l'objet créé :
A
Vrai
B
Faux
QUIZ VIDEO
Pensée design
PRÊT POUR T'INITIER À TINKERCAD !
BRAVO !
Les réponses C et D sont bonnes. Le client peut être consulté lors de plusieurs étapes dans la phase du prototypage afin que l'objet final produit corresponde bien à ses attentes.
QUIZ VIDEO
Pensée design
PRÊT POUR T'INITIER À TINKERCAD !
INCORRECT
REVOIR LA VIDÉO
La réponse est A.
Introduction à TinkerCAD
Vidéos
Tour de l'interface de Tinkercad
Déplacements et modifications d'une forme géométrique
Création d'un objet numérique
Airsoft 3D
Sylvain Soulard
Création d'un objet numérique
Trop vite ? Voici une présentation que vous pourrez prendre le temps de regarder à votre rythme.
Peanut 3D
En résumé
Racourcis clavier
Sylvain Denis, In Slide Show, https://www.slideshare.net/sylvain.technic/demarrer-la-3d-avec-tinkercad-presentation
Racourcis clavier
↑/↓/→/← : Bouger un objet selon les directions x/y
À votre tour de fabriquer le logo de CRÉA 3D
Projet 1 : création du logo de CRÉA 3D
Description du projet
Description du projet 1 : Logo de CRÉA 3D
Représenter une entreprise spécialisée dans la modélisation
et l’impression 3D.
Fonction :
Le projet devra :
- Contenir un dessin représentant la mission de l’entreprise.
- Inclure le nom de l’entreprise (CRÉA 3D).
- Être attrayant et contenir plusieurs couleurs vives.
- Être placé sur une plaque d’une dimension de 10 cm x 10 cm x 3 mm :
a. Cette plaque doit être entourée d’un cadre en relief de l’une des couleurs du logo.
b. Le logo et le texte doivent être en relief.
Description du projet 1 : Logo de CRÉA 3D
Planification :
Planification (suite) :
5. Exporter le fichier .stl et le télécharger sur une clé USB.
- Dessiner un croquis du logo avant d’utiliser TinkerCAD :
a. Décrire les dimensions, les couleurs et les formes géométriques sous-jacentes au logo.
*Sources d’inspiration : Google images ou sites de création
de logos (ex. https://www.logomaker.com/fr). - Créer le logo et le nom de l’entreprise sur la plaque avec TinkerCAD.
- Identifier le projet en modifiant le nom suggéré par TinkerCAD.
- Présenter votre projet à votre enseignant.
Quand vous aurez terminé
Vous êtes prêt pour votre premier contrat !
Commande de Thérèse
Projet 2 : Commande d'un crochet
Description du projet
Description du projet 2 : Crochet
- Fixer une barrière à un mur sans le percer.
Fonction :
Caractéristiques :
- Le crochet doit se fixer avec une bande Velcro (un des deux côtés seulement) de 2 cm de largeur sur le mur.
- La bande Velcro devra passer par deux fentes à la base du crochet.
- La base doit mesurer 4 cm x 6 cm.
- La longueur du crochet doit être
de 6 cm. - Le crochet doit avoir un diamètre ou une largeur de 5 mm.
Description du projet 2 : crochet
Planification (suite) :
Planification :
- Dessiner un croquis en 3D du crochet avant d’utiliser TinkerCAD :
a. Indiquer les dimensions, les couleurs et les formes
géométriques sous-jacentes au crochet. - Créer le crochet avec TinkerCAD.
- Identifier le projet en modifiant le nom suggéré par TinkerCAD.
- Présenter votre projet à votre enseignant.
Quand vous aurez terminé
Projet 3 : Commande d'un édifice en Lego©
Commande de Julien
Commande d'un édifice en Lego©
Description du projet
Description du projet 3 : Édifice en Lego©
- Amuser un enfant passionné par les briques Lego©.
Fonction :
Caractéristiques :
- L'édifice choisi doit être représenté de façon réaliste.
- L'édifice doit être sur une base où sont indiqués son nom et sa ville d'origine.
- La base doit mesurer environ 20 cm x 20 cm.
- L'édifice doit être attrayant et contenir plusieurs couleurs vives.
Description du projet 3 : édifice en Lego©
Planification (suite) :
6. Présenter votre projet à votre enseignant et comment il
peut être construit avec des briques Lego©, couche par
Planification :
- Inscrire édifices célèbres dans Google images et
choisir un édifice à reproduire. - Dessiner un croquis en 3D de cet édifice avant d’utiliser TinkerCAD :
a. Indiquer les dimensions, les couleurs et les formes
géométriques sous-jacentes à l'édifice. - Créer l'édifice avec TinkerCAD.
- Identifier le projet en modifiant le nom suggéré par TinkerCAD.
- Cliquer sur la brique Lego© pour obtenir l'édifice en Lego©.
a. Ajuster la résolution de votre édifice.
Quand vous aurez terminé
Projet 4 : commande d'un sporknife adapté
Commande de M. Sauvé
Commande d'un sporknife adapté
Description du projet
Description du projet 4 : sporknife adapté
- Faciliter l'utilisation d'un ustensile tout-en-un pour une personne ayant de l'arthrite aux mains.
Fonction :
Caractéristiques :
- Doit contenir une cuillère, un couteau et une fourchette en un seul ustensile.
- Doit permettre une meilleure prise de l'ustensile lors de son utilisation par une personne ayant des mains moins fortes que la normale pour le maintenir en place.
- L'ustensile d'origine doit mesurer 15 cm x 4 cm x 3 mm (sans l'adaptation).
- L'ustensile doit être attrayant et la partie ajoutée doit être d'une couleur différente de l'ustensile.
Description du projet 4 : sporknife adapté
Planification (suite) :
sur une clé USB.
Planification :
- Télécharger le ficher sporknife de la banque d'images 3D
de Thingiverse et l'importer dans TinkerCAD. - Dessiner un croquis en 3D des modifications que vous souhaitez apportées au sporknife avant d’utiliser TinkerCAD:
a. Indiquer les dimensions, les couleurs et les formes
géométriques sous-jacentes à l'ustensile adapté. - Créer l'ustensile adapté avec TinkerCAD.
- Identifier le projet en modifiant le nom suggéré par TinkerCAD.
- Présenter votre projet à votre enseignant.
Quand vous aurez terminé
Projet 5 : commande de marionettes
en ombres chinoises
Commande de Léa
3D printing voyageur
Commande de marionnettes
en ombres chinoises
Description du projet
Conte roumain écrit et créé par les élèves du Collège Charles Lemoyne
Description du projet 5 :
marionnettes en ombres chinoises
- Divertir en utilisant des ombres.
Fonction :
Caractéristiques :
- Doivent être au nombre de trois.
- Doivent être des animaux et/ou des personnages.
- Peuvent être de dimensions variées (hauteur max. : 10 cm).
- L'épaisseur doit être de 4 mm.
- Doit y avoir une baguette en dessous des marionnettes, inclue dans la conception 3D.
Planification :
- Déterminer les animaux et/ou les personnages
que vous souhaitez créer en 3D. - Indiquer les dimensions de chacun.
- Consulter Internet pour télécharger les images des
animaux et/ou des personnages que vous avez choisis.
a. Attention aux droits d'auteur ! Utiliser des banques d'images libres de droits telles que Pixabay.
Planification (suite) :
sur une clé USB.
Description du projet 5 :
marionnettes en ombres chinoises
Projet 6 : commande d'une maquette
d'un parc de skate boards
Commande de Patrick
Commande d'une maquette
d'un parc de skate boards
Description du projet
Description du projet 6 :
maquette d'un parc de skate boards
- Représenter un parc de skate boards en miniature.
Fonction :
Caractéristiques :
- Le parc doit être délimité par une bordure de 1 cm x 1 cm.
- Il doit contenir un minimum de 3 modules différents.
- Les modules peuvent être de dimensions variées (hauteur max. 6 cm).
- Sur le côté de l'un des modules, on doit y trouver un dessin d'un ado en skate board et la mention : "Maison des ados" en dessous.
- Les modules doivent être de couleurs différentes.
Planification :
Planification :
Quand vous aurez terminé
- Rédiger les étapes de la réalisation de votre projet à partir
des planifications précédentes. - Présenter votre planification à votre enseignant.
- Créer la maquette avec TinkerCAD.
- Identifier le projet en modifiant le nom suggéré par TinkerCAD.
- Présenter votre projet à votre enseignant.
- Exporter le fichier .stl de votre projet et le télécharger sur
une clé USB.
7. Remettre la clé USB à votre enseignant pour l'impression
de votre maquette.
8. Modifier votre projet, si nécessaire.
Description du projet 6 :
maquette d'un parc de skate boards
Projet 7 : projet personnel
Consignes
- Créer un objet en impression 3D en respectant les étapes
de la pensée design. Revoir la vidéo au besoin : - Interroger les personnes de votre entourage pour identifier un besoin.
- Analyser les besoins manifestés.
- Chercher des solutions à un des besoins manifestés.
- Créer le prototype de l'objet choisi qui répondra au besoin avec TinkerCAD.
- Vérifier si l'objet répond réellement au besoin du client.
- Modifier l'objet numérique, si nécessaire.
Objectif :
Description du projet 7 : projet personnel
Planification :
- Présenter les détails de votre planification à votre
enseignant. - Créer l'objet numérique avec TinkerCAD.
- Identifier le projet en modifiant le nom suggéré par TinkerCAD.
- Présenter votre projet à votre enseignant.
- Exporter le fichier .stl de votre projet et le télécharger sur
une clé USB. - Remettre la clé USB à votre enseignant pour l'impression
de votre projet. - Modifier votre projet, si nécessaire.
Planification :
Prêt pour l'examen !