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ISSIMO

SPORT

COMMENCER

Un jeu créé par M. BARDOUX, professeur EPS au Collège Paul Langevin

En collaboration avec M. NOIROT, professeur d'EPS au Lycée Charles-De-Gaulle

ISSIMO

SPORT

LA CASE "REPOS"

Te permet de te reposer. Tu l'as bien mérité!

LA CASE "RELANCE"

Te permet de relancer le dé immédiatement



LA CASE "HYDRATE-TOI"

Te permet de t'hydrater. Boire
est quelque chose d'important!

LA CASE "DUEL"

Te permet d'affronter un adversaire au choix. Celui qui gagne a 2 possibilités :
- Echanger sa place avec son adversaire, sur le plateau de jeu
- Rester à l'endroit où il était déjà

LA CASE "JOKER"

2 possibilités :
- Valide automatiquement ton prochain EXERCICE ou
ton prochain DEFI
Ou
- Te permet de relancer le dé immédiatement


LA CASE "DEFI"

Tout comme la case EXERCICE, celle-ci t'oblige à relever le défi imposé. Cependant, le travail à faire est plus difficile.
- Si le défi est réussi, tu restes sur ta case
- Si le défi n'est pas réussi, tu dois reculer de 3 cases mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.




LA CASE "MOUVEMENT"

Te permet de descendre ou monter d'une case à l'autre sur le plateau de jeu

LA CASE "SANCTION"


T'handicape dans ta progression

Règles du jeu

LA CASE "EXERCICE"


T'oblige à faire l'exercice décrit pour te maintenir en forme.
- Si l'exercice est réussi, tu restes sur ta case
- Si l'exercice n'est pas réussi, tu dois reculer d'1 case mais tu n'auras pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.

JOUER

ISSIMO

SPORT

AVANT
Échauffe toi !

PENDANT
Hydrate toi !

APRÈS
Étire toi !

RAPPELS

NIVEAU PRIMAIRE

NIVEAU COLLÈGE

NIVEAU LYCÉE

NIVEAU ADULTE

ISSIMO

SPORT

ÉCHAUFFEMENT

COMMENCER

ISSIMO

SPORT

ÉCHAUFFEMENT

COMMENCER

ISSIMO

SPORT

ÉCHAUFFEMENT

COMMENCER

ISSIMO

SPORT

ÉCHAUFFEMENT

COMMENCER

SPORT

ISSIMO

But du jeu :

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué.

Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu.

Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

DÉPART

JOKER

JOKER

JOKER

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DÉFI

DÉFI

ÉXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

DÉFI

DÉFI

DÉFI

DÉFI

REPOS


REPOS


REPOS


REPOS


- 10 CASES

- 5 CASES

- 15 CASES

EXERCICE

ARRIVÉE

retour au départ

DÉFI

PRIMAIRE

ÉTIREMENTS

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou


RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

10 FLEXIONS / EXTENSIONS


5 POMPES "POSÉES"


5 ÉLÉVATIONS FRONTALES À DEUX MAINS AVEC BOUTEILLE D'EAU 1L


10 ABDOS RELEVÉ DE JAMBES SIMULTANÉ


20s ABDOS "VÉLO"



10 SUPERMAN "POSÉS"


10 SAUTS GROUPÉS ENCHAINÉS


10 FENTES AVANT GAUCHE + 10 FENTES AVANT DROITE

(GENOU JUSQU'AU SOL)


8 DEMI-BURPEES


10 FLEXIONS / EXTENSIONS


5 POMPES "POSÉES"


5 ÉLÉVATIONS FRONTALES À DEUX MAINS AVEC BOUTEILLE D'EAU 1L



10 ABDOS RELEVÉ DE JAMBES SIMULTANÉ




20s ABDOS "VÉLO"


10 SUPERMAN "POSÉS"



10 SAUTS GROUPÉS ENCHAINÉS


10 FENTES AVANT GAUCHE + 10 FENTES AVANT DROITE
(GENOUX JUSQU'AU SOL)


30s DE CHAISE CONTRE LE MUR



TENIR 30s EN GAINAGE POMPE


TENIR 30s EN POSITION SUPERMAN


30s JUMPING JACK


30s MONTÉES DE GENOUX


30s GAINAGE CUILLÈRE


15s ÉLÉVATION FRONTALE À DEUX MAINS

AVEC UNE BOUTEILLE D'EAU 1L



JEU DES COULEURS
Le premier qui arrive à 10 victoires.


GAINAGE BÉRET
Le premier à 10 victoires.


GAINAGE "CHI-FOU-MI'
Le premier à 10 victoires.


GAINAGE TOUCHE ÉPAULE
Le premier à 10 victoires.



GAINAGE BÉRET DOUBLE

Le premier à 10 victoires.





TOUCHER TÊTE, HANCHES, GENOUX, TOP !

Premier à 10 victoires.



TOUJOURS PLUS VITE
Premier à 10 victoires.



RELANCE LE DÉ

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou


RELANCE LE DÉ

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou


RELANCE LE DÉ


SPORT

ISSIMO

But du jeu :

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué.

Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu.

Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

DÉPART

JOKER

JOKER

JOKER

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DÉFI

DÉFI

ÉXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

DÉFI

DÉFI

DÉFI

DÉFI

REPOS


REPOS


REPOS


REPOS


- 10 CASES

- 5 CASES

- 15 CASES

EXERCICE

ARRIVÉE

retour au départ

DÉFI

COLLÈGE

ÉTIREMENTS

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

20 FLEXIONS / EXTENSIONS


10 POMPES "POSÉES"


10 ÉLÉVATIONS FRONTALES À DEUX MAINS AVEC BOUTEILLE D'EAU 1L


20 ABDOS RELEVÉ DE JAMBES SIMULTANÉ



30s ABDOS "VÉLO"


15 SUPERMAN "POSÉS"



15 SAUTS GROUPÉS ENCHAINÉS

20 MOUNTAIN CLIMBERS CROISÉS


15 DEMI-BURPEES



20 FLEXIONS / EXTENSIONS



10 POMPES "POSÉES"


10 ÉLÉVATIONS FRONTALES À DEUX MAINS AVEC BOUTEILLE D'EAU 1L


20 ABDOS RELEVÉ DE JAMBES SIMULTANÉ



30s ABDOS "VÉLO"


15 SUPERMAN "POSÉS"


15 SAUTS GROUPÉS ENCHAINÉS



20 MOUNTAIN CLIMBERS CROISÉS


45s DE CHAISE CONTRE LE MUR


TENIR 45s EN GAINAGE SUR LES COUDES


TENIR 45s EN POSITION SUPERMAN


45s JUMPING JACK


45s MONTÉES DE GENOUX


45s GAINAGE CUILLÈRE


30s ÉLÉVATION FRONTALE À DEUX MAINS

AVEC UNE BOUTEILLE D'EAU 1L


JEU DES COULEURS
Le premier qui arrive à 10 victoires.


GAINAGE BÉRET DOUBLE
Le premier à 10 victoires.



GAINAGE "CHI-FOU-MI'
Le premier à 10 victoires.



GAINAGE TOUCHE ÉPAULE
Le premier à 10 victoires.


GAINAGE BÉRET TRIPLE

Le premier à 10 victoires.



TOUCHER TÊTE, HANCHES, GENOUX, TOP !

Premier à 10 victoires.


TOUJOURS PLUS VITE
Premier à 10 victoires.


RELANCE LE DÉ

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou


RELANCE LE DÉ


TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou


RELANCE LE DÉ



TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou


RELANCE LE DÉ


SPORT

ISSIMO

But du jeu :

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué.

Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu.

Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

DÉPART

JOKER

JOKER

JOKER

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DÉFI

DÉFI

ÉXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

DÉFI

DÉFI

DÉFI

DÉFI

REPOS


REPOS


REPOS


REPOS


- 10 CASES

- 5 CASES

- 15 CASES

EXERCICE

ARRIVÉE

retour au départ

DÉFI

LYCÉE

ÉTIREMENTS

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

15 POMPES CLASSIQUES


16 MOUNTAIN CLIMBERS



15 SQUATS 90°


10 PLANK GET UP


8 BURPEES


8 SQUATS JUMP


ABDOS CHIFFRE (JAMBES SIMULTANÉ)

0 à 5



10 FENTES ALTERNÉES GENOU AU SOL

5 GAUCHE / 5 DROITE


45s SUPERMAN


15 POMPES CLASSIQUES


16 MOUNTAIN CLIMBERS



15 SQUATS (90°)


10 PLANK GET UP


8 BURPEES


8 SQUATS JUMP


ABDOS CHIFFRE (JAMBES SIMULTANÉ)

0 à 5


10 FENTES ALTERNÉES GENOU JUSQU'AU SOL

5 GAUCHE / 5 DROITE



1min DE CHAISE CONTRE LE MUR


TENIR 1min EN GAINAGE SUR LES COUDES


TENIR 1min EN POSITION SUPERMAN


1min JUMPING JACK


1min MONTÉES DE GENOUX


1min GAINAGE CUILLÈRE


1min en GAINAGE INVERSÉ


MAXIMUM DE POMPES EN 30s


MAXIMUM DE BURPEES EN 30s


MAXIMUM DE SQUATS EN 30s



MAXIMUM MOUNTAIN CLIMBERS EN 30s




MAXIMUM DE SQUATS JUMP EN 30s


MAXIMUM DE RELEVÉS DE JAMBES SIMULTANÉS EN 30s


MAXIMUM DE PLANK GET UP EN 30s


RELANCE LE DÉ

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou


RELANCE LE DÉ

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou


RELANCE LE DÉ

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou


RELANCE LE DÉ


SPORT

ISSIMO

But du jeu :

Chaque joueur lance le dé à tour de rôle et avance son pion du nombre de cases indiqué.

Le premier arrivé à la fin du parcours gagne le jeu.

Attention, il faut arriver tout juste sur la case arrivée sinon le joueur recule du nombre de cases restant à parcourir.

DÉPART

JOKER

JOKER

JOKER

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

HYDRATE
TOI

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DUEL

DÉFI

DÉFI

ÉXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

EXERCICE

DÉFI

DÉFI

DÉFI

DÉFI

REPOS


REPOS


REPOS


REPOS


- 10 CASES

- 5 CASES

- 15 CASES

EXERCICE

ARRIVÉE

retour au départ

DÉFI

ADULTE

ÉTIREMENTS

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

RELANCE LE DÉ

20 POMPES CLASSIQUES


22 MOUNTAIN CLIMBERS



20 SQUATS 90°


15 PLANK GET UP


10 BURPEES


10 SQUATS JUMP


ABDOS CHIFFRE (RELEVÉ DE JAMBES SIMULTANÉ)

0 à 10


20 FENTES ALTERNÉES GENOU AU SOL

10 GAUCHE / 10 DROITE



1min SUPERMAN


20 POMPES CLASSIQUES


22 MOUNTAIN CLIMBERS



20 SQUATS (90°)


15 PLANK GET UP



10 BURPEES


10 SQUATS JUMP


ABDOS CHIFFRE (RELEVÉ DE JAMBES SIMULTANÉ)

0 à 10


20 FENTES ALTERNÉES GENOU JUSQU'AU SOL

10 GAUCHE / 10 DROITE



1min30 DE CHAISE CONTRE LE MUR


TENIR 1min30 EN GAINAGE SUR LES COUDES


TENIR 1min30 EN POSITION SUPERMAN


1min30 JUMPING JACK


1min30 MONTÉES DE GENOUX


1min30 GAINAGE CUILLÈRE


1min30 en GAINAGE INVERSÉ


MAXIMUM DE POMPES EN 1min


MAXIMUM DE BURPEES EN 1min


MAXIMUM DE SQUATS EN 1min


MAXIMUM DE MOUNTAIN CLIMBERS EN 1min



MAXIMUM DE SQUATS JUMP EN 1min


MAXIMUM DE RELEVÉS DE JAMBES SIMULTANÉS EN 1min


MAXIMUM DE PLANK GET UP EN 1min


RELANCE LE DÉ

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou

RELANCE LE DÉ

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou

RELANCE LE DÉ

TU VALIDES AUTOMATIQUEMENT L'EXERCICE OU DÉFI SUIVANT

(HORS DUEL !)


ou

RELANCE LE DÉ