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CONFUSION

KHRONOS ESCAPE GAME

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CONFUSION

présente

"Vous reprenez connaissance dans un étrange endroit. Que faites-vous là ? vous l'ignorez... Une chose est sûre : il faut fuir !"

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Ces flêches vous indiquent les directions dans lesquelles vous pouvez aller

Le verre est bien trop épais pour être cassé...

INDICE 1

INDICE 3

INDICE 2

SOLUTION

Il faut ouvrir ce boitier

Le code se trouve dans cette pièce.

C'est un code à 4 chiffres.

Observez cette partie de l'image.Survolez à la souris ou cliquez dessus.

INDICE 1

Ici, rien de spécial...Juste à fouiller et observer.

INDICE 1

Ici, rien de spécial...Juste à fouiller et observer.

INDICE 1

INDICE 2

INDICE 3

SOLUTION

Le code du coffre fortest de 3 chiffres.

N'avez-vous rien trouvé sous le coffre ?

3 couleurs sont présentesen haut à droite du coffre fort.

3 "poupées"...3 chiffres...3 couleurs...

CADENAS 3

CADENAS 1

CADENAS 2

COFFRE 3

coffre 1

COFFRE 2

SOLUTION

SOLUTION

Chaque flèche est accompagnée d'un ou plusieurs points qui indiquent l'ordre de saisie.

Un tableau de 4 X 4cela ne vous rappelle rien ?

L'indice ne se trouve pas dans cette pièce.

Dans la 1ère salle...

C'est un code à 6 directions.

Qu'est-ce qui indique une direction ?

Les indices se trouvent dans plusieurs salles;

Il s'agit d'une fermeture à 4 rangéesde 4 interrupteurs.

INDICE 1

Ici, rien de spécial...Juste à fouiller et observer.

C'est verrouillé !Une grille empêche de passer au travers...

INDICE 1

C'est verrouillé !Une grille empêche de passer au travers...

Ici, rien de spécial...Juste à fouiller et observer.

INDICE 1

Ici, rien de spécial...Juste à fouiller et observer.

INDICE 2

INDICE 3

INDICE 1

SOLUTION

Il faut ouvrir le coffre.

Le code est dans cette pièce.

C'est un code à 4 chiffres.

Déplacez la souris ou cliquezsur le montant à droite.

INDICE 2

INDICE 1

Les indices pour ouvrir le coffre à droite sont donnés dans la salle précédente.

Si vous avez tout résolu, il est peut-être temps de prendre vos comprimés ?

Souaitez vous prendre des comprimés ?

OUI

NON

0

1

2

3

4

5

6

7

8

PSYCHOLAM

9

Nombre de comprimés

0

1

2

3

4

5

6

7

8

ANXILOSE

9

Nombre de comprimés

0

1

2

3

4

5

6

7

8

ANXILOSE

9

Nombre de comprimés

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

AXITRANS

Nombre de comprimés

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

AXITRANS

Nombre de comprimés

Il semble que votre destin vous conduise inéluctablement à l'internement...

GAME OVER

Vous reprenez conscience avec la sensation étrange d'avoir fait un étrange cauchemar.N'oubliez plus de prendre vos pilules...

Vous reprenez conscience avec la sensation étrange d'avoir fait un étrange cauchemar.N'oubliez plus de prendre vos pilules...

En vie !!!