ESCAPE_GAME_IA 2
IAsc@pe
Created on May 10, 2020
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Transcript
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INTELLIGENCE ARTIFICIELLEESCAPE GAME
Si tu n'as pas de son, clique ici !
Qui sommes-nous ?
- Si vous n'avez pas de son: -> Cliquer sur le cadenas (à gauche dans la barre de recherche) -> Paramètres de site -> Autoriser le son -> Rafraîchir la page
- Pour enlever le son:
- Sur PC: clic droit sur l'onglet -> rendre muet
- Sur MAC: clic sur l'icône haut parleur (à droite dans la barre de recherche)
Cet escape game a été développé dans le cadre du Projet d'Initiation à la Recherche sur l'Intelligence Artificielle à l'INSA TOULOUSE. [2020] Auteurs: Emilie CUMINAL, Julie FIE, Fanny MICHEL, Paul SERONIE-VIVIEN, Claire POUNY, Emilie ESTIVAL - contact eestival@etud.insa-toulouse.fr Tuteurs: Elodie CHANTHERY (elodie.canthery@laas.fr), Pierre-Emmanuel HLADIK (pehladik@laas.fr), Gwendoline LE CORRE (lecorre@insa-toulouse.fr)
Votre collègue, le professeur Bernard, a développé un logiciel d’IA révolutionnaire (Find The Best). La présentation du logiciel face à des clients très importants doit avoir lieu dans une heure. Le chrono est lancé !Problème : le professeur Bernard ne s'est pas présenté ce matin! Il vous faut pénétrer dans son laboratoire et retrouver sa présentation avant que les clients n'arrivent!! Mais le professeur est très méfiant et a protégé son travail de manière maladive. Peut-être que Socrate , son intelligence artificielle et assistant personnel, pourra vous donner quelques indices lors de vos recherches… Lors de la saisie des codes, appuyez lentement sur l'écran: les appareils du labo peuvent mettre un peu de temps à réagir !Alors munissez vous d'un papier et d'un crayon ou utilisez le bloc-notes en haut à gauche, et n'hésitez pas à fouiller les salles ! Bon courage!
MISSION
[CONSEIL] Notez les codes et indices que vous trouvez, ils peuvent vous servir plus tard...
Cet escape est encore en construction ! Certaines énigmes sont donc en phase de test, et le scénario est amené à évoluer. Vos retours sont précieux ! Vous pouvez nous aider en répondant à ce rapide sondage. Merci !
NOTE
Pssst ! Des symboles sont glissés sur les diapos. Retour à la baseRetour à la diapo précédenteRetour au menu Mission
AIDE
LE LABORATOIRE DU PROFESSEUR
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Votre collègue, le professeur Bernard, a développé un logiciel d’IA révolutionnaire (Find The Best). La présentation du logiciel face à des clients très importants doit avoir lieu dans une heure. Le chrono est lancé ! Problème : le professeur Bernard ne s'est pas présenté ce matin! Il vous faut pénétrer dans son laboratoire et retrouver sa présentation avant que les clients n'arrivent!! Mais le professeur est très méfiant et a protégé son travail de manière maladive. Peut-être que Socrate, son intelligence artificielle et assistant personnel, pourra vous donner quelques informations lors de vos recherches… Alors munissez vous d'un papier et d'un crayon ou utilisez le bloc-notes en haut à gauche, et n'hésitez pas à fouiller les salles ! Bon courage!
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Votre collègue, le professeur Bernard, a développé un logiciel d’IA révolutionnaire (Find The Best). La présentation du logiciel face à des clients très importants doit avoir lieu dans une heure. Le chrono est lancé ! Problème : le professeur Bernard ne s'est pas présenté ce matin! Il vous faut pénétrer dans son laboratoire et retrouver sa présentation avant que les clients n'arrivent!! Mais le professeur est très méfiant et a protégé son travail de manière maladive. Peut-être que Socrate, son intelligence artificielle et assistant personnel, pourra vous donner quelques informations lors de vos recherches… Alors munissez vous d'un papier et d'un crayon ou utilisez le bloc-notes en haut à gauche, et n'hésitez pas à fouiller les salles ! Bon courage!
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LA BIBLIOTHEQUE
FERME
Psssst un peu d'aide: j'ai remarqué un papier qui traîne dans la pièce... Il pourrait t'être utile pour accéder aux énigmes !
INCROYABLE ! Un squelette de requin-baleine ! Le Professeur a dû le ramener après un voyage en Australie...
LA BIBLIOTHEQUE
Passe doucement ta souris sur le curseur pour découvrir une fiche indice ! Elle comporte toutes les dates importantes...
LIVRE 2
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Notes du professeur Bernard - CONFIDENTIEL - Projet: adapter la Symphonie Nocturne de Chopin grâce à Socrate. Exemple 1: 'Hello World' , 2018 - premier album musical composé avec une intelligence artificielle, par le musicien et producteur français SKYGGE. Exemple 2: Musenet - réseau neuronal profond, qui peut générer des compositions musicales personnalisées de 4 minutes avec 10 instruments différents, et peut combiner des styles allant du country à Mozart en passant par les Beatles.
Physique Quantique
LIVRE 4
Biologie
Electrostatique
*BOITE A JEUX* Un bruit sourd résonne vers le piano... ! Le code est: 5 4 . .
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Notes du professeur Bernard - CONFIDENTIEL - Projet: adapter la Symphonie Nocturne de Chopin grâce à Socrate. Exemple 1: 'Hello World' , 2018 - premier album musical composé avec une intelligence artificielle, par le musicien et producteur français SKYGGE. Exemple 2: Musenet - réseau neuronal profond, qui peut générer des compositions musicales personnalisées de 4 minutes avec 10 instruments différents, et peut combiner des styles allant du country à Mozart en passant par les Beatles.
De nos jours, des IA sont entraînées pour pouvoir prédire le mot suivant dans un texte. Pour s'entraîner, l'IA GPT-2 se base sur des jeux de données composés de 8 millions de pages web. Cet IA utilise l'apprentissage non supervisé à grande échelle, et peut générer des paragraphes de texte cohérents, effectuer une compréhension de lecture rudimentaire, une traduction automatique, une réponse à des questions ou encore un résumé - le tout sans formation spécifique à la tâche.
*pof...*
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De nos jours, des IA sont entraînées pour pouvoir prédire le mot suivant dans un texte. Pour s'entraîner, l'IA GPT-2 se base sur des jeux de données composés de 8 millions de pages web. Cet IA utilise l'apprentissage non supervisé à grande échelle, et peut générer des paragraphes de texte cohérents, effectuer une compréhension de lecture rudimentaire, une traduction automatique, une réponse à des questions ou encore un résumé - le tout sans formation spécifique à la tâche.
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De nos jours, des IA sont entraînées pour pouvoir prédire le mot suivant dans un texte. Pour s'entraîner, l'IA GPT-2 se base sur des jeux de données composés de 8 millions de pages web. Cet IA utilise l'apprentissage non supervisé à grande échelle, et peut générer des paragraphes de texte cohérents, effectuer une compréhension de lecture rudimentaire, une traduction automatique, une réponse à des questions ou encore un résumé - le tout sans formation spécifique à la tâche.
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De nos jours, des IA sont entraînées pour pouvoir prédire le mot suivant dans un texte. Pour s'entraîner, l'IA GPT-2 se base sur des jeux de données composés de 8 millions de pages web. Cet IA utilise l'apprentissage non supervisé à grande échelle, et peut générer des paragraphes de texte cohérents, effectuer une compréhension de lecture rudimentaire, une traduction automatique, une réponse à des questions ou encore un résumé - le tout sans formation spécifique à la tâche.
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De nos jours, des IA sont entraînées pour pouvoir prédire le mot suivant dans un texte. Pour s'entraîner, l'IA GPT-2 se base sur des jeux de données composés de 8 millions de pages web. Cet IA utilise l'apprentissage non supervisé à grande échelle, et peut générer des paragraphes de texte cohérents, effectuer une compréhension de lecture rudimentaire, une traduction automatique, une réponse à des questions ou encore un résumé - le tout sans formation spécifique à la tâche.
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LA BIBLIOTHEQUE
J'ai déjà vu quelqu'un utiliser un passage secret près du piano ! Mais je ne me souviens pas du code...
LA BIBLIOTHEQUE
Tu as pris la clef
LA BIBLIOTHEQUE
Tape doucement le code pour accéder à une chaîne (les chaînes ont toujours deux chiffres)
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Physique Quantique
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Biologie
Electrostatique
*BOITE A JEUX* Un bruit sourd résonne vers le piano... ! Le code est: 5 4 . .
Passe doucement ta souris sur le curseur pour découvrir une fiche indice ! Elle comporte toutes les dates importantes...
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AUCUNE CHAINE TOUVEE...REESSAYE !
AUCUNE CHAINE TOUVEE...REESSAYE !
LE LABORATOIRE
[CLAC !] Ces marguerites ne sont pas référencées dans l'herbier du professeur ? Allez y faire un tour !
Le professeur observe souvent la nature, et s'en inspire pour ses travaux sur l'Intelligence Artificielle !
RETOUR
PÔLE RECHERCHE
Il est temps de tester vos connaissances en Intelligence Artificielle (I.A.) ! Mission Une IA peut-elle éprouver des émotions ? Est-il possible qu'une IA apprenne par elle même ? Doit-on en avoir peur ? Embarque avec Socrate pour le découvrir, en cliquant sur l'écran juste en dessous ! Si l'écran n'est pas encore allumé, prends le temps de fouiller la salle à la recherche d'indices qui pourront t'être utiles pour répondre au quiz... Instructions Pour commencer: appuyer sur la barre d’espace. Laisse toi guider par Socrate, le jeu va s'ouvrir dans une nouvelle fenêtre, mais n'oublie pas de revenir ici une fois terminé ! Décollage dans 3... 2... 1...
Eliza est la première IA à avoir passé le test de Turing !
Analyse d'image par IA ...
- Une IA classique voit : "Un zoom sur un vase de fleurs."
- Norman décrit : "Un homme tué par balles."
Attention ! Les escargots du professeur se font la malle... !Le saviez-vous ? Les escargots changent de sexe… En effet, l’évolution de leur sexe dans le temps veut que lorsqu’un escargot mâle est directement entouré par au moins deux escargots mâles, il devient femelle. Il en est de même pour les femelles.MissionChaque case du damier représente un escargot : noir pour les mâles, blanc pour les femelles. Un escargot doit changer de sexe si au moins deux de ses voisins sont du même sexe que lui. Faites évoluer la colonie d'escargots en respectant cette règle, jusqu'à un état d'équilibre où aucun ne peut plus changer. Noubliez pas de revenir à la base quand vous avez fini !InstructionsPour commencer et recommencer : appuyer sur la barre d’espace. Pour vérifier votre réponse : cliquer sur l'assistant du professeur, Socrate. Il vous dira si votre réponse est juste ou non. Le jeu va s'ouvrir dans une nouvelle fenêtre. N'oublie pas de revenir ici une fois terminé ! Attention… À partir du damier de départ, seuls trois escargots doivent changer de sexe.
LES ESCARGOTS
C'est PARTI
LE LABORATOIRE
[CLAC !] Ces marguerites ne sont pas référencées dans l'herbier du professeur ? Allez y faire un tour !
Le professeur adore les fleurs...
LE LABORATOIRE
[CLAC !] Ces marguerites ne sont pas référencées dans l'herbier du professeur ? Allez y faire un tour !
Le professeur observe souvent la nature, et s'en inspire pour ses travaux sur l'Intelligence Artificielle !
RETOUR
PÔLE RECHERCHE
Il est temps de tester vos connaissances en Intelligence Artificielle (I.A.) ! Mission Une IA peut-elle éprouver des émotions ? Est-il possible qu'une IA apprenne par elle même ? Doit-on en avoir peur ? Embarque avec Socrate pour le découvrir, en cliquant sur l'écran juste en dessous ! Si l'écran n'est pas encore allumé, prends le temps de fouiller la salle à la recherche d'indices qui pourront t'être utiles pour répondre au quiz... Instructions Pour commencer: appuyer sur la barre d’espace. Laisse toi guider par Socrate, le jeu va s'ouvrir dans une nouvelle fenêtre, mais n'oublie pas de revenir ici une fois terminé ! Décollage dans 3... 2... 1...
Eliza est la première IA à avoir passé le test de Turing !
Analyse d'image par IA ...
- Une IA classique voit : "Un zoom sur un vase de fleurs."
- Norman décrit : "Un homme tué par balles."
Attention ! Les escargots du professeur se font la malle... !Le saviez-vous ? Les escargots changent de sexe… En effet, l’évolution de leur sexe dans le temps veut que lorsqu’un escargot mâle est directement entouré par au moins deux escargots mâles, il devient femelle. Il en est de même pour les femelles.MissionChaque case du damier représente un escargot : noir pour les mâles, blanc pour les femelles. Un escargot doit changer de sexe si au moins deux de ses voisins sont du même sexe que lui. Faites évoluer la colonie d'escargots en respectant cette règle, jusqu'à un état d'équilibre où aucun ne peut plus changer. Noubliez pas de revenir à la base quand vous avez fini !InstructionsPour commencer et recommencer : appuyer sur la barre d’espace. Pour vérifier votre réponse : cliquer sur l'assistant du professeur, Socrate. Il vous dira si votre réponse est juste ou non. Le jeu va s'ouvrir dans une nouvelle fenêtre. N'oublie pas de revenir ici une fois terminé ! Attention… À partir du damier de départ, seuls trois escargots doivent changer de sexe.
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- Norman décrit : "Un homme tué par balles."
Attention ! Les escargots du professeur se font la malle... !Le saviez-vous ? Les escargots changent de sexe… En effet, l’évolution de leur sexe dans le temps veut que lorsqu’un escargot mâle est directement entouré par au moins deux escargots mâles, il devient femelle. Il en est de même pour les femelles.MissionChaque case du damier représente un escargot : noir pour les mâles, blanc pour les femelles. Un escargot doit changer de sexe si au moins deux de ses voisins sont du même sexe que lui. Faites évoluer la colonie d'escargots en respectant cette règle, jusqu'à un état d'équilibre où aucun ne peut plus changer. Noubliez pas de revenir à la base quand vous avez fini !InstructionsPour commencer et recommencer : appuyer sur la barre d’espace. Pour vérifier votre réponse : cliquer sur l'assistant du professeur, Socrate. Il vous dira si votre réponse est juste ou non. Le jeu va s'ouvrir dans une nouvelle fenêtre. N'oublie pas de revenir ici une fois terminé ! Attention… À partir du damier de départ, seuls trois escargots doivent changer de sexe.
LES ESCARGOTS
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LE LABORATOIRE
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- Une IA classique voit : "Un zoom sur un vase de fleurs."
- Norman décrit : "Un homme tué par balles."
Attention ! Les escargots du professeur se font la malle... !Le saviez-vous ? Les escargots changent de sexe… En effet, l’évolution de leur sexe dans le temps veut que lorsqu’un escargot mâle est directement entouré par au moins deux escargots mâles, il devient femelle. Il en est de même pour les femelles.MissionChaque case du damier représente un escargot : noir pour les mâles, blanc pour les femelles. Un escargot doit changer de sexe si au moins deux de ses voisins sont du même sexe que lui. Faites évoluer la colonie d'escargots en respectant cette règle, jusqu'à un état d'équilibre où aucun ne peut plus changer. Noubliez pas de revenir à la base quand vous avez fini !InstructionsPour commencer et recommencer : appuyer sur la barre d’espace. Pour vérifier votre réponse : cliquer sur l'assistant du professeur, Socrate. Il vous dira si votre réponse est juste ou non. Le jeu va s'ouvrir dans une nouvelle fenêtre. N'oublie pas de revenir ici une fois terminé ! Attention… À partir du damier de départ, seuls trois escargots doivent changer de sexe.
LES ESCARGOTS
C'est PARTI
LE LABORATOIRE
[CLAC !] Ces marguerites ne sont pas référencées dans l'herbier du professeur ? Allez y faire un tour !
Le professeur adore les fleurs...
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Un conseil: tu devrais essayer de sommer les trois codes obtenus dans le laboratoire.
Tu n'as pas 3 codes ? Clique sur moi !!
Es-tu sûr d'avoir bien exploré le laboratoire ? Tu devrais y trouver 3 énigmes. Dans la salle précédente, essaie de cliquer sur les plantes, sur l'escargot de droite et sur l'escalier !
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Un conseil: tu devrais essayer de sommer les trois codes obtenus dans le laboratoire...
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Bien joué !
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Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
[fermé]
*off*
On dirait que plusieurs objets traînent au sol... !
SALLE DE REPOS
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
*off*
SALLE DE REPOS
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical !
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical ! Toujours dans un stylé rétro, tu trouveras une Gameboy au fond de la salle. Essaie de l'allumer pour voir ce qui se passe !
SALLE DE REPOS
*grincements de chaises*
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
*lecture cassette 1* En rouge et noir - Jeanne Mas
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical !
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical ! Toujours dans un stylé rétro, tu trouveras une Gameboy au fond de la salle. Essaie de l'allumer pour voir ce qui se passe !
SALLE DE REPOS
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
*lecture cassette 2* Ce rêve bleu –Aladin
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical !
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical ! Toujours dans un stylé rétro, tu trouveras une Gameboy au fond de la salle. Essaie de l'allumer pour voir ce qui se passe !
SALLE DE REPOS
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
SALLE DE REPOS
UN PEU DE TRI
Brouillon des plans
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Une ligne a été effacée sur le carnet du professeur... Retrouve la fin du code ! Et n'oublie pas de le noter, tu pourrais en avoir besoin plus tard...
Pour dessiner, utilise l'outil 'crayon' en haut à droite de cette fenêtre
En t'aidant du carnet, essaie de retrouver une logique pour relier les points entre eux !
*cling*
SALLE DE REPOS
UN PEU DE TRI
Brouillon des plans
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Une ligne a été effacée sur le carnet du professeur... Retrouve la fin du code ! Et n'oublie pas de le noter, tu pourrais en avoir besoin plus tard...
Pour dessiner, utilise l'outil 'crayon' en haut à droite de cette fenêtre
En t'aidant du carnet, essaie de retrouver une logique pour relier les points entre eux !
SALLE DE REPOS
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical !
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical ! Toujours dans un stylé rétro, tu trouveras une Gameboy au fond de la salle. Essaie de l'allumer pour voir ce qui se passe !
SALLE DE REPOS
*grincements de chaises*
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
*lecture cassette 1* En rouge et noir - Jeanne Mas
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical !
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical ! Toujours dans un stylé rétro, tu trouveras une Gameboy au fond de la salle. Essaie de l'allumer pour voir ce qui se passe !
SALLE DE REPOS
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
*lecture cassette 2* Ce rêve bleu –Aladin
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical !
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical ! Toujours dans un stylé rétro, tu trouveras une Gameboy au fond de la salle. Essaie de l'allumer pour voir ce qui se passe !
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Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
SALLE DE REPOS
UN PEU DE TRI
Brouillon des plans
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Une ligne a été effacée sur le carnet du professeur... Retrouve la fin du code ! Et n'oublie pas de le noter, tu pourrais en avoir besoin plus tard...
Pour dessiner, utilise l'outil 'crayon' en haut à droite de cette fenêtre
En t'aidant du carnet, essaie de retrouver une logique pour relier les points entre eux !
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Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical !
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical ! Toujours dans un stylé rétro, tu trouveras une Gameboy au fond de la salle. Essaie de l'allumer pour voir ce qui se passe !
SALLE DE REPOS
*grincements de chaises*
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
*lecture cassette 1* En rouge et noir - Jeanne Mas
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical !
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical ! Toujours dans un stylé rétro, tu trouveras une Gameboy au fond de la salle. Essaie de l'allumer pour voir ce qui se passe !
SALLE DE REPOS
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
*lecture cassette 2* Ce rêve bleu –Aladin
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical !
Pour écouter ses cassettes, le professeur Bernard utilise le poste radio sur le bureau. Clique sur le casque pour un quiz musical ! Toujours dans un stylé rétro, tu trouveras une Gameboy au fond de la salle. Essaie de l'allumer pour voir ce qui se passe !
SALLE DE REPOS
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
*grincements de chaises*
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
SALLE DE REPOS
UN PEU DE TRI
Brouillon des plans
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Retrouver la clé du placard ! - Travailler sur les plans: Code: _ (Musique), _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Une ligne a été effacée sur le carnet du professeur... Retrouve la fin du code ! Et n'oublie pas de le noter, tu pourrais en avoir besoin plus tard...
Pour dessiner, utilise l'outil 'crayon' en haut à droite de cette fenêtre
En t'aidant du carnet, essaie de retrouver une logique pour relier les points entre eux !
SALLE DE REPOS
*grincements de chaises*
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Travailler sur les plans: Code: 5, _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
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Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
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OUVERT
La sortiese trouve
sur ta droite
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Travailler sur les plans: Code: 5, _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
SALLE DE REPOS
RATE
REESSAYER!
Le carnet du professeur ! 02/04/2032 - Penser à arroser les fleurs du labo - Reconfigurer Socrate pour savoir ranger par ordre croissant - Travailler sur les plans: Code: 5, _ (Rouge), _ (Gros), _ (Pair) On dirait qu'une feuille a glissé...
Cette plante aussi, aurait besoin d'être arrosée...
SALLE BLANCHE
Hum...? Si tu as du mal à lire un texte, utilise la loupe.
*bzzz-zzz*
Ce texte est bien trop petit !
Règle: mettre le curseur C sur 1.
*bzzz-bzzz*
On dirait qu'il y a quelques dysfonctionnements dans cette salle... Peut-être que les outils du labo peuvent t'aider ?
Fiche Technique - Réglages de l'appareil Attention, la manipulation ne se fait qu'avec un outil adapté. Veuillez utiliser la pince pour manipuler les échantillons.
- Lors de la mise en marche de l'appareil, s'assurer que l'ampoule ne chauffe pas.
- Utiliser la pince pour déplacer l'échantillon sur le microscope.
- Reproduire la séquence suivante avec la molette pour réaliser la mise au point sur un échantillon: Haut, Gauche, Gauche, Bas, Droite.
SALLE BLANCHE
Tu as pris la pince
Hum...?
*bzzz-zzz*
*bzzz-bzzz*
On dirait qu'il y a quelques dysfonctionnements dans cette salle... Peut-être que les outils du labo peuvent t'aider ?
Règle: mettre le curseur C sur 1.
Ce texte est bien trop petit !
SALLE BLANCHE
Tu as pris la loupe
Hum...?
*bzzz-zzz*
On dirait que cette porte est bloquée...
1111 0010 0100 1000
*bzzz-bzzz*
Fiche Technique - Réglages de l'appareil Attention, la manipulation ne se fait qu'avec un outil adapté. Veuillez utiliser la pince pour manipuler les échantillons.
- Lors de la mise en marche de l'appareil, s'assurer que l'ampoule ne chauffe pas.
- Utiliser la pince pour déplacer l'échantillon sur le microscope.
- Reproduire la séquence suivante avec la molette pour réaliser la mise au point sur un échantillon: Haut, Gauche, Gauche, Bas, Droite.
On dirait qu'il y a quelques dysfonctionnements dans cette salle... Peut-être que les outils du labo peuvent t'aider ?
Règle: mettre le curseur C sur 1.
SALLE BLANCHE
Tu as pris la clef
Hum...?
*bzzz-zzz*
Fiche Technique - Réglages de l'appareil Attention, la manipulation ne se fait qu'avec un outil adapté. Veuillez utiliser la pince pour manipuler les échantillons.
- Lors de la mise en marche de l'appareil, s'assurer que l'ampoule ne chauffe pas.
- Utiliser la pince pour déplacer l'échantillon sur le microscope.
- Reproduire la séquence suivante avec la molette pour réaliser la mise au point sur un échantillon: Haut, Gauche, Gauche, Bas, Droite.
On dirait qu'il y a quelques dysfonctionnements dans cette salle... Peut-être que les outils du labo peuvent t'aider ?
Règle: mettre le curseur C sur 1.
Ce texte est bien trop petit !
SALLE BLANCHE
Hum...?
*bzzz-zzz*
On dirait que cette porte est bloquée...
SALLE BLANCHE
Hum...?
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On dirait que cette porte est bloquée...
LES VOISINS
Maria a l'air un peu perdue dans ses préparations...MissionAidez Maria a étiquetter ses fioles. Vous utiliserez l'algorithme mis en place par le professeur Bernard. Quand vous aurez fini, pensez à venir demander un peu d'aide dans votre quête à Maria...InstructionsLe professeur a laissé une notice pour son logiciel, demande-la à Socrate dans une minute si vous êtes bloqués ! N'oubliez pas de vous servir des indices que vous avez pu trouver plus tôt ! Le logiciel va s'ouvrir dans une nouvelle fenêtre. Revenez ici une fois terminé !
C'est PARTI
Aider maria
SALLE BLANCHE
Hum...?
J'ai récupéré cette notice pour toi !
Euh... Encore une minute... Je cherche...
SALLE BLANCHE
Aide maria a étiquetter ses fioles. Clique sur la préparation qui correspond à la lettre à gauche !
A
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Hum...?
SALLE BLANCHE
Aide maria a étiquetter ses fioles. Clique sur la préparation qui correspond à la lettre à gauche !
B
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Hum...?
SALLE BLANCHE
Aide maria a étiquetter ses fioles. Clique sur la préparation qui correspond à la lettre à gauche !
B
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Hum...?
SALLE BLANCHE
Aide maria a étiquetter ses fioles. Clique sur la préparation qui correspond à la lettre à gauche !
C
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Hum...?
SALLE BLANCHE
Aide maria a étiquetter ses fioles. Clique sur la préparation qui correspond à la lettre à gauche !
C
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Hum...?
SALLE BLANCHE
Aide maria a étiquetter ses fioles. Clique sur la préparation qui correspond à la lettre à gauche !
D
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Hum...?
SALLE BLANCHE
Aide maria a étiquetter ses fioles. Clique sur la préparation qui correspond à la lettre à gauche !
D
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Hum...?
SALLE BLANCHE
Bien joué !
Reviens parler à Maria, elle saura t'aider !
parler a maria
Hum...?
SALLE BLANCHE
Tu as tout mélangé ! Reviens jeter un coup d'oeil au logiciel du professeur, puis recommence !
RETOUR
Hum...?
SALLE BLANCHE
*gling*
*bzzz-zzz*
Ah! Bonjour! Merci pour votre aide... Vous cherchez le bureau du professeur Bernard ? Il se trouve dans le bâtiment 5. Pour revenir à la base, clique sur le menu Home en haut à droite.
SALLE BLANCHE
*bzzz-zzz*
Ah! Bonjour! Merci pour votre aide... Vous cherchez le bureau du professeur Bernard ? Il se trouve dans le bâtiment 5. Pour revenir à la base, clique sur le menu Home en haut à droite.
LES VOISINS
Maria a l'air un peu perdue dans ses préparations...MissionAidez Maria a étiquetter ses fioles. Vous utiliserez l'algorithme mis en place par le professeur Bernard. Quand vous aurez fini, pensez à venir demander un peu d'aide dans votre quête à Maria...InstructionsLe professeur n'a pas laissé de notice pour son logiciel... N'oubliez pas de vous servir des indices que vous avez pu trouver plus tôt ! Le logiciel va s'ouvrir dans une nouvelle fenêtre. N'oublie pas de revenir ici une fois terminé !
C'est PARTI
SALLE BLANCHE
Hum...?
Un scientifique fait toujours des recherches avant de se lancer dans un problème... Si tu n'as pas encore recueilli d'indice, tu devrais refaire un tour dans la salle !
BUREAU DU PR. BERNARD
Illustration d'un réseau neuronalUn réseau de neurones artificiels, ou réseau neuronal artificiel, est un système dont la conception est à l'origine schématiquement inspirée du fonctionnement des neurones biologiques, et qui par la suite s'est rapproché des méthodes statistiques. Les réseaux de neurones sont placés dans la famille des méthodes de l'intelligence artificielle auxquelles ils fournissent un mécanisme perceptif indépendant des idées propres de l'implémenteur, et des informations d'entrée au raisonnement logique formel (voir Deep Learning). [Article Wikipédia]
Pr. Bernard
Pr. Bernard
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BIEN JOUÉ !!
Si je suis absent aujourd'hui, c'est parce que je compte sur vous pour présenter le nouveau logiciel d'IA FindTheBest aux clients.
Je savais que vous pouviez y arriver !
Pour arriver jusqu'ici, vous avez appris les concepts de base de l'Intelligence Artificielle. En cliquant sur 'Retour', vous pourrez accéder à un débrief sur votre expérience.
Merci pour votre aide !
RETOUR
FindTheBest.exe
README.txt
DEBRIEF.txt
Merci pour votre participation ! Nous espérons que cet escape vous a plu. N'oubliez pas le débrief, en cliquant sur l'icône en bas à gauche. Si vous souhaitez nous faire un retour sur votre expérience, c'est par ici.