Proyecto final
maria.glez.murillo
Created on May 7, 2020
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Transcript
María González Murillo
Mobile learning y realidad aumentada
Proyecto final: The coding challenge
5º E.P. (10-11 años) 12 alumnos - 4 grupos
Materia: Lengua Extranjera Inglés.
Se crearán imágenes inteligentes con objetos del colegio, serán descritas a través de grabaciones de audio y se encriptarán con códigos QR.
The coding challenge
Presentación
3. Descripción del proceso
4. Cómo evaluarlo
5. Ejemplo
2. Apps y taxonomía de Bloom
1. Elementos curriculares
Índice
Objetivos: -Describir los materiales de objetos cotidianos con sus propiedades. -Manejar recursos digitales en un proyecto de realidad aumentada. Competencias: - Comunicacion lingüística - Matemática& ciencia y tecnología -Digital -Aprender a aprender
Objetivos y competencias
1. Elementos curriculares
Contenidos: Vocabulario de materiales y sus propiedades. Estructura pasiva: made of. Reciclamos estructura: there is/are
Contenidos
1. Elementos curriculares
Recordar y comprender Boceto
Evaluar Rubistar
Aplicar y analizar QR Droid
Crear Sound cloud
BLOOM
2.Apps y Bloom
Puesta en común grupal, y evaluación
Docente sube contenidos al blog: Generar código QR y etiquetar los objetos- QR Droid
Describirlas y grabar audio - Sound cloud
Realizar fotografías inteligentes- Boceto
Presentación de contenidos y fases del proyecto
3. Descripción
- En la fase 1 del proyecto el docente entregará una rúbrica a cada grupo que les servirá como guía.
- En la fase 4, cada grupo será evaluado y también valorará a sus compañeros destacando una fortaleza y una sugerencia de mejora.
- Tras la presentación de cada grupo, el o la docente rellenará la rubrica elaborada con Rubistar.
Evaluación
4. Cómo evaluarlo
Objetivo:
Contenido QR: Imagen inteligente + audio
5.Ejemplo
Curso mobile learning y realidad aumentada - INTEF Edición Septiembre 2017
Imágenes de elaboración propia
Fuentes
Fuentes
- “Guía para la implantación de mobile learning”. UPM - Vicerrectorado de planificación académica y doctorado. http://serviciosgate.upm.es/docs/asesoramiento/guia_implementacion_movil.pdf. Mayo 2020
- "Eduteka - Taxonomía De Bloom y sus actualizaciones "Eduteka - Taxonomía De Bloom De Habilidades De Pensamiento. http://eduteka.icesi.edu.co/pdfdir/TaxonomiaBloomCuadro.pdfWeb. Mayo 2020
- Tendencias emergentes en educación. Artículo de Javier Monteagudo “Dispositivos móviles. El aprendizaje en nuestras manos”. Mayo 2020. http://ciberespiral.org/tendencias/Tendencias_emergentes_en_educacin_con_TIC.pdf
- UNESCO (2013) Directrices para las políticas de aprendizaje móvil.. http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002196/219662s.pdf . Mayo 2020
Webgrafía
Fuentes
Elaborado por María González Murillo
Fin
Fuentes