Want to make creations as awesome as this one?

Γ' και Δ' Τάξεις του Δημοτικού Σχολείου

Transcript

Ας ξεκινήσομε!

Καλώς ήρθατε

Κωδικοποίηση;

Πώς «ζωγραφίζει» ο υπολογιστής;

Η οθόνη είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που δείχνει εικόνες.Κάθε οθόνη είναι σαν ένας πίνακας με κουτάκια και χωρίζεται σε οριζόντιες και κάθετες στήλες. Κάπως έτσι:

Η οθόνη του υπολογιστή

Ξέρετε πως είναι στην πραγματικότητα; Σαν ένα ψηφιδωτό! Ή σαν το ταμπλό της ναυμαχίας!Κάθε ψηφίδα ονομάζεται εικονοστοιχείο (pixel)

Η οθόνη του υπολογιστή

Θα σας πω ένα μυστικό!Οι υπολογιστές δεν ξέρουν ούτε γράμματα ούτε χρώματα, ούτε εικόνες.Γνωρίζουν μόνο αριθμούς. Δηλαδή;

Ο υπολογιστής ξέρει μόνο τους αριθμούς

0, 50, 1, 3, 10, 1, 3, 10, 1, 3, 10, 1, 3, 10, 1, 3, 1

Για να «ζωγραφίσει» ο υπολογιστής το γράμμα Π ασπρόμαυρο τι οδηγίες πρέπει να του δώσουμε;

Το γράμμα Π

51, 3, 152, 1, 251, 3, 1

Για να «ζωγραφίσει» ο υπολογιστής το γράμμα Ξ ασπρόμαυρο τι οδηγίες πρέπει να του δώσουμε;

Το γράμμα Ξ

6x5

Για να «ζωγραφίσει» ο υπολογιστής ένα ασπρόμαυρο πρόσωπο τι οδηγίες πρέπει να του δώσουμε;

Ένα πρόσωπο

51, 1, 1, 1, 152, 1, 251, 3, 1

Για να «ζωγραφίσει» ο υπολογιστής ένα ασπρόμαυρο πρόσωπο τι οδηγίες πρέπει να του δώσουμε;

Ένα πρόσωπο

10x10

3, 1, 2, 1, 33, 1, 2, 1, 32, 6, 21, 1, 6, 1, 11, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 11, 1, 6, 1, 11, 1, 1, 4, 1, 1, 11, 1, 6, 1, 12, 6, 210

Ακολουθήστε τις οδηγίες για να δείτε τι θα εμφανιστεί στην οθόνη σας!

Ήρθε η σειρά σας

Ένα ρομποτάκι

11x6

2, 2, 21, 4, 10, 60, 61, 4, 12, 2, 22, 2, 22, 2, 22, 2, 22, 2, 22, 2, 2

Ακολουθήστε τις οδηγίες για να δείτε τι θα εμφανιστεί στην οθόνη σας!

Ας κάνουμε ακόμη μια ζωγραφιά

Ένα δέντρο

11x6

2, 1, 2, 2, 2, 11, 1, 4, 2, 1, 16, 26, 21, 1, 4, 2, 1, 12, 1, 2, 2, 2, 12, 1, 2, 3, 2, 12, 1, 2, 3, 2, 12, 1, 2, 3, 2, 12, 1, 2, 3, 2, 12, 1, 2, 3, 2, 1

Εάν θέλουμε να κάνουμε το δέντρο μας και να χρησιμοποιήσουμε 3 χρώματα.

Να ζωγραφίσουμε με χρώματα;

Ένα πράσινο δέντρο

6x6

Γράψε τους κατάλληλους αριθμούς για να ξέρει η οθόνη πώς να εμφανίσει το ρομπότ.

Γράψτε τους δικούς σας αριθμούς

Πληροφορική Α' Γυμνασίου

Χαρισμάθεια - Out of the box Challenge 2

Το πρώτο μου βιβλίο για Ηλεκτρονικούς υπολογιστές και προγραμματισμό

Πηγές