Want to make creations as awesome as this one?

Escape Room Biblioteki Młodego Czytelnika BULAJ stworzony z okazji Tygodnia Bibliotek 2020.

Transcript

TAJEMNICA ZAGINIONYCH KOMIKSÓW

Biblioteka młodego czytelnika bulaj prezentuje:

Start

Właśnie się rozpoczął Tydzień Bibliotek. Przychodzisz do Biblioteki Młodego Czytelnika BULAJ i jak zwykle z radością witasz znane Ci panie. Ku Twojemu zdziwieniu okazuje się, że nie są one w zbyt dobrym nastroju… Znajdź na ladzie kartkę z wiadomością, którą otrzymały. Gdy ją przeczytasz, przejdź dalej.

dalej

Serwus! Chcecie wiedzieć, czemu na półkach nie ma polskich komiksów? Ponieważ to JA je wszystkie zabrałem, haha! Nudziło mi się strasznie podczas kwarantanny, więc stwierdziłem, że zrobię psikusa. Wykorzystałem chwilę Waszej nieuwagi podczas porządkowania książek i ukryłem komiksy... nie powiem, gdzie. Chyba same dobrze wiecie, że cały budynek Biblioteki Głównej jest przeogromny! Nie ma szans, że je znajdziecie! Hahaha! Chochlik drukarski

Rozglądasz się po czytelni, aż widzisz, że na jednym z parapetów siedzi jakiś malutki owad, który wyraźnie Cię woła. Dowiedz się, co ma Ci do przekazania.

DALEJ

Cześć! Jestem molem książkowym i współpracowałem z chochlikiem podczas ukrywania książek. Mogę Ci podpowiedzieć, że w różnych pomieszczeniach biblioteki są poukrywane wskazówki. Szukaj ich i koniecznie przygotuj kartkę do zapisywania cyfr, które uda Tobie się odkryć. Jest ich łącznie sześć. Będą one potrzebne do otworzenia sejfu ukrytego gdzieś w głębi biblioteki. Pierwsza wskazówka znajduje się na trzeciej półce od góry. Życzę powodzenia!

Jeśli chcesz się dowiedzieć, jakie jest nazwisko autorki pierwszego zaginionego komiksu, rozszyfruj poniższe hasło. Klucz do szyfru znajdziesz w książkach podróżniczych. Powodzenia! 52 - 43 - 14 - 43 - 23 - 45 - 31 - 52 - 11 Wiesz już, o który komiks chodzi? Jeśli nie, to wyszukaj hasło w katalogu. Ilość tytułowych bohaterów w tym komiksie jest pierwszą cyfrą kodu.

Rozglądasz się dalej po czytelni i widzisz, że więcej wskazówek nie ma. Kierujesz się więc w stronę korytarza i na drzwiach widzisz przyczepioną kartkę. Kliknij w nią, by przeczytać jej treść.

„Zawsze chciałeś wiedzieć, co jest za tymi drzwiami, prawda? Nie tak prędko! Do otwarcia tych drzwi potrzebny jest klucz. Jednak nie będzie tak łatwo Ci go znaleźć, haha! Ukryłem go w bardzo niewidocznym miejscu! Musisz się nieco rozejrzeć po korytarzu.”

ANI MI SIĘ WAŻ!

TUTAJ GO NIE MA!

TUTAJ TEŻ GO NIE ZNAJDZIESZ!

A TO WYPADEK PRZY PSOTACH... EKHM, PRACY!

TUTAJ TO CHYBA ZA WYSOKO, CO?

SZUKAJ DALEJ!

TUTAJ GO NIE SCHOWAŁEM!

NIE MA TAK ŁATWO!

Udało Ci się! Teraz możesz otworzyć drzwi.

Jest tutaj bardzo ciemno. Nic nie widzisz. Musisz znaleźć po omacku włącznik, by móc zapalić światło.

Docieracie do dużej sali, która należy do biblioteki. Może tutaj będzie kolejna wskazówka?

Dalej

O żeż, znaleźliście mnie! Ale komiksów tutaj nie ma, haha! Nie dostaniecie się przez te drzwi, ponieważ są zamknięte. Mówiłem, że ukryję te komiksy tak, że ich nie znajdziecie! No nic, wracam dalej do swoich psot! Hahahahaha!

A to pech! Tutaj też drzwi są zamknięte! Chyba nic z tego... Pozostaje tylko szukać gdzie indziej.

A to pech! Tutaj też drzwi są zamknięte! Chyba nic z tego... Pozostaje tylko szukać gdzie indziej.

A to pech! Tutaj też drzwi są zamknięte! Chyba nic z tego... Pozostaje tylko szukać gdzie indziej.

dalej

Szukasz wskazówek wśród tych książek, jednak niestety nic tam nie ma.

E, ktoś Ty? Pytasz o zaginione polskie komiksy? Cóż, nic mi o tym nie wiadomo. A teraz zostaw mnie, bo właśnie przerwałeś mi posiłek!

Tutaj również nie ma żadnej ukrytej wskazówki.

Niestety, tu też nic.

IDŹ DO SALI XBOX

IDŹ DO CZYTELNI

PO ZDOBYCIU KODÓW IDŹ DALEJ

Tutaj na pewno nie!

Szukasz wśród zgniecionych kartek papieru, ale nic nie znajdujesz.

Tutaj nie ma.

Tutaj lepiej nie szukać...

Rozglądasz się po sali i od razu rzucają Ci się w oczy rozrzucone wszędzie tablety. Sprawdzasz, czy nie zawierają przypadkiem jakiejś wskazówki.

Ten tablet nie chce się włączyć. Prawdopodobnie jest rozładowany...

Ten tablet nie chce się włączyć. Prawdopodobnie jest rozładowany...

Ten tablet nie chce się włączyć. Prawdopodobnie jest rozładowany...

Ten tablet nie chce się włączyć. Prawdopodobnie jest rozładowany...

Nie czas teraz na granie!

Tym razem on Ci nie pomoże...

Rozglądasz się po stolikach i półkach w poszukiwaniu kolejnej wskazówki. W końcu udaje Ci się ją znaleźć.

Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!

ŹLE!

Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!

ŹLE!

Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!

ŹLE!

Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!

ŹLE!

Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!

ŹLE!

Czy wiesz, jak się nazywa główny bohater tego komiksu? Naciśnij litery w odpowiedniej kolejności, a otrzymasz kolejną cyfrę!

Bardzo dobrze! Wiesz, z jakiego komiksu on pochodzi? Trzecim kodem do szyfru jest ilość tytułowych bohaterów tej serii.

ŹLE!

Odkrywasz przed sobą kolejne nieznane Ci pomieszczenie w bibliotece. W którą stronę udasz się teraz?

lewo

prawo

Drzwi są zamknięte. Nie widzisz też żadnego klucza do tych drzwi. Musisz się cofnąć.

Te drzwi prowadzą do łazienki. Nie masz tam czego szukać...

Tam można znaleźć mnóstwo ciekawych rzeczy, ale na pewno nie jest to kolejna wskazówka.

Widzę, że jesteś już coraz bliżej celu. Tym razem czwartym kodem do szyfru będzie liczba liter w imieniu bohatera następnego komiksu. Jednak musisz go najpierw znaleźć. Z tego, co mi wiadomom, ukrywa się gdzieś w głębi sali.

Użyj latarki, by znaleźć imię postaci.

K

L

E

K

S

O, witaj! Właśnie trafiłeś przed drzwi Biblioteki Krasnoludków. Ale pssst, tylko my możemy tam wchodzić! Jakby ktoś pytał, to o niczym nie wiesz!

Idąc dalej, znowu widzisz drzwi. Które z nich wybierzesz?

Widzisz, że te drzwi również są zamknięte. Jednak znajduje się na nich przyklejona kartka papieru z kolejnym zadaniem. Rozwiąż rebus, a dowiesz się, jaki jest tytuł kolejnego zaginionego komiksu. Ilość wyrazów w tytule komiksu będzie piątą cyfrą do szyfru.

Tym sposobem trafiasz do Sali kinowej. Rozglądasz się w poszukiwaniu ostatniej wskazówki. Gdzie jest ona ukryta?

Próbujesz zajrzeć przez okienko, ale jest tak ciemno, że nic tam nie widać.

Te drzwi są zamknięte.

Gdy już zdobędziesz wszystkie cyfry, kliknij w sejf.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Teraz wciśnij cyfry w odpowiedniej kolejności.

Udało Ci się! Teraz możesz zajrzeć do środka!

BRAWO! Udało Ci się znaleźć wszystkie zaginione polskie komiksy! Teraz już są z powrotem na półkach Biblioteki Młodego Czytelnika BULAJ. Można je wypożyczać na ul. Zamkowej 1 w Elblągu. Serdecznie zapraszamy i życzymy miłego Tygodnia Bibliotek :)

Szukaj

koniec