SPORTOPOLY v3.0
NOIROT Matthieu
Created on May 3, 2020
More creations to inspire you
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
SLYCE DECK
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
Transcript
VOUS DEVEZ CHOISIR LE PLATEAU CORRESPONDANT À VOTRE NIVEAU DE CLASSE
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 2 TOURS - Si vous ne faites pas de sport.
- 3 TOURS - Si vous faites du sport de temps en temps.
- 4 TOURS - Si vous faites du sport régulièrement.
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidéau départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 3 TOURS - Débutant
- 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
- 5 TOURS - Sportif confirmé
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidéau départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 3 TOURS - Débutant
- 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
- 5 TOURS - Sportif confirmé
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidéau départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
- Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.
- Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.
- Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
- Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
- Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.
- Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
- Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
- Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
- Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).
- LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.
- Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
- 3 TOURS - Débutant
- 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
- 5 TOURS - Sportif confirmé
La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidéau départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.
TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
? CARTE CHANCE ?
Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)
VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR
IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUE
Pour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.
Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.
CARTE À ACTION IMMÉDIATE
? CARTE JOKER ?
Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.
VALABLE UNE SEULE FOIS
ORANGE VÉLODROME
GROUPAMA STADIUM
MATMUT ATLANTIQUE
Repose toi et hydrate toi
- De bien t'échauffer pour éviter de te blesser
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
POUSSETTE
SPORTOPOLY
EXTENSIONS
JACK
ARAIGNÉE
CONTRE LE
MUR
CONTRE
BRAS
TENDUS
P
R
I
M
A
I
R
E
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui reste en position le plus longtemps sur UN PIED remporte le STADE.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui reste en position GAINAGE ARAIGNÉE le plus longtemps remporte le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATION.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui réalise LA CROIX le plus longtemps remporte le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATION.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Réalisez le plus de SAUTS GROUPÉS possible en 20s, le vainqueur est celui qui en réalise le plus.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATION.
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
? CARTE CHANCE ?
Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)
VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR
IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUE
Pour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.
Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.
CARTE À ACTION IMMÉDIATE
? CARTE JOKER ?
Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.
VALABLE UNE SEULE FOIS
ORANGE VÉLODROME
GROUPAMA STADIUM
MATMUT ATLANTIQUE
Repose toi et hydrate toi
- De bien téchauffer pour éviter de te blesser
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
CHAISE
SPORTOPOLY
CRUNCH
SUATS 90°
POMPES
COLLÈGE
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui reste le plus longtemps en GAINAGE PLANCHE remporte le STADE.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui reste en position CHAISE CONTRE LE MUR le plus longtemps remporte le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui reste le plus longtemps en GAINAGE CUILLÈRE remporte le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Réalisez 20 POMPES plus rapidement que son adversaire pour remporter le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
? CARTE CHANCE ?
Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)
VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR
IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUE
Pour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.
Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.
CARTE À ACTION IMMÉDIATE
? CARTE JOKER ?
Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.
VALABLE UNE SEULE FOIS
ORANGE VÉLODROME
GROUPAMA STADIUM
MATMUT ATLANTIQUE
Repose toi et hydrate toi
- De bien téchauffer pour éviter de te blesser
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
POMPES
DIPS CHAISE
SQUATS JUMP
POMPES
SQUATS
SHOUDLER TAPS
MOUNTAIN CLIMBERS
SPORTOPOLY
LYCÉE
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui réalise le plus d'abdos crunch en 30 secondes remporte le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui reste en position GAINAGE PLANCHE le plus longtemps remporte le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui réalise le plus de pompes en 30 secondes remporte le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui réalise le plus SQUATS 90° en 30 secondes remporte le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant
? CARTE CHANCE ?
Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)
VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR
IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUE
Pour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.
Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.
CARTE À ACTION IMMÉDIATE
? CARTE JOKER ?
Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.
VALABLE UNE SEULE FOIS
ORANGE VÉLODROME
GROUPAMA STADIUM
MATMUT ATLANTIQUE
Repose toi et hydrate toi
- De bien téchauffer pour éviter de te blesser
- De t'hydrater régulièrement au cours de la partie
BURPEES
SPORTOPOLY
JUMPING
JACK
CUILLÈRE
RELEVÉS
SAUTS GROUPÉS
LA CROIX
ABDOS
CRUNCH
POMPES
PIEDS
SURÉLEVÉS
POMPES
FESSES
SURÉLEVÉES
POMPES
ARAIGNÉES
SAUTÉS
MOUNTAIN
CLIMBERS
GAINAGE PLANCHE
PLANCHE
UP & DOWN
POUSSETTE
CONTRE
LE MUR
S
UP
ER
HÉRO
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui réalise le plus de POMPES en 1 minute remporte le STADE.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui réalise le plus de SQUATS en 1 minute remporte le STADE.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui reste en position GAINAGE PLANCHE le plus longtemps remporte le stade.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
DÉFI
Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.
Celui qui reste en position SUPERMAN le plus longtemps remporte LE STADE.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Bardoux - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil
M.Noirot - Académie de Créteil