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Un jeu créé par
M.Noirot, Professeur EPS
Lycée Charles de Gaulle

JOUER

SPORTOPOLY

Ma chaine YouTube

En collaboration avec M.Bardoux, Professeur d'EPS
Collège Paul Langevin

AVANT DE COMMENCER

VOUS DEVEZ CHOISIR LE PLATEAU CORRESPONDANT À VOTRE NIVEAU DE CLASSE

PRIMAIRE

COLLÈGE

LYCÉE

SUPER HÉRO

LES RÈGLES DU JEU

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.


  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.

  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.

  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
    • BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.

  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).

  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.

  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 2 TOURS - Si vous ne faites pas de sport.
    • 3 TOURS - Si vous faites du sport de temps en temps.
    • 4 TOURS - Si vous faites du sport régulièrement.

La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé
au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.


TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

LES RÈGLES DU JEU

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.


  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.

  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.

  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
    • BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.

  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).

  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.

  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 3 TOURS - Débutant
    • 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
    • 5 TOURS - Sportif confirmé

La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé
au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.


TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

LES RÈGLES DU JEU

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.


  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.

  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.

  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.
    • BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.

  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).

  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.

  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 3 TOURS - Débutant
    • 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
    • 5 TOURS - Sportif confirmé

La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé
au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.


TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

LES RÈGLES DU JEU

  • Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.


  • Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.

  • Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.
    • Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.
    • Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.
ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.

  • Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.
    • Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.
    • Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.

  • Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).

  • LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade. Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.

  • Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.
    • 3 TOURS - Débutant
    • 4 TOURS - Sportif Intermédiaire
    • 5 TOURS - Sportif confirmé

La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidé
au départ. Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.


TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

Retour à la case
départ

DÉPART / ARRIVÉE

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

?

? CARTE CHANCE ?


Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)

VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR

?

IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUE


Pour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.

Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.

CARTE À ACTION IMMÉDIATE

?

? CARTE JOKER ?

Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.

VALABLE UNE SEULE FOIS

PARC
DES PRINCES

ORANGE VÉLODROME

GROUPAMA STADIUM

MATMUT ATLANTIQUE

TAXE PHYSIQUE

Repose toi et hydrate toi

Lancez le dé
en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

  • De bien t'échauffer pour éviter de te blesser

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGE
POSITIF :

Suspendu le tour suivant

40
ABDOS
POUSSETTE

Recule de
3 cases

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Relance
le dé

SPORTOPOLY


30s
ÉQUILIBRE SUR JAMBE DROITE

20
MONTÉE
DE
GENOUX

20
TALONS
FESSES

15
FLEXIONS
EXTENSIONS

30s
GAINAGE BRAS
TENDUS

30
JUMPING
JACK

30s
GAINAGE
ARAIGNÉE

15
ABDOS CISEAUX VERTICAUX

30s
CHAISE
CONTRE LE
MUR

15
ABDOS CISEAUX LATÉRAUX

30s
GAINAGE INVERSÉ

30
POMPES CONTRE
LE MUR


30s
SUPERMAN

30
ABDOS POUSSETTE


30s
LA CROIX

30
FLEXIONS
EXTENSIONS

45s
CHAISE
CONTRE
MUR

45s
GAINAGE
BRAS
TENDUS


45s
GAINAGE ARAIGNÉE


45s
LA CROIX


5
FELXIONS

30s
ÉQUILIBRE SUR JAMBE GAUCHE

P
R
I
M
A
I
R
E

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui reste en position le plus longtemps sur UN PIED remporte le STADE.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui reste en position GAINAGE ARAIGNÉE le plus longtemps remporte le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATION.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui réalise LA CROIX le plus longtemps remporte le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATION.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Réalisez le plus de SAUTS GROUPÉS possible en 20s, le vainqueur est celui qui en réalise le plus.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATION.

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil



M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


Retour à la case
départ

DÉPART / ARRIVÉE

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

?

? CARTE CHANCE ?


Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)

VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR

?

IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUE


Pour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.

Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.

CARTE À ACTION IMMÉDIATE

?

? CARTE JOKER ?

Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.

VALABLE UNE SEULE FOIS

PARC
DES PRINCES

ORANGE VÉLODROME

GROUPAMA STADIUM

MATMUT ATLANTIQUE

TAXE PHYSIQUE

Repose toi et hydrate toi

Lancez le dé
en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

  • De bien téchauffer pour éviter de te blesser

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGE
POSITIF :

Suspendu le tour suivant

15
DIPS
CHAISE

Recule de
3 cases

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Relance
le dé

SPORTOPOLY

45s
JUMPING JACK

30
CLOCHE
PIED
JAMBE GAUCHE

30
CLOCHE
PIED
JAMBE DROITE

20
ABDOS CRUNCH

30s
GAINAGE
PLANCHE

30
SQUATS 90°

30s
GAINAGE
LATÉRAL GAUCHE

30s
GAINAGE
LATÉRAL DROIT

45s
GAINAGE
ARAIGNÉE

15
POMPES

45s
GAINAGE
CUILLÈRE

10
DIPS
CHAISE

30
ABDOS POUSSETE

45s
SUPERMAN

1min
CHAISE CONTRE
LE MUR


1min
LA CROIX

30
ABDOS
CRUNCH


40
SUATS 90°



20
POMPES



1min
GAINAGE PLANCHE


40
ABODS POUSSETTE


5 POMPES

COLLÈGE

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui reste le plus longtemps en GAINAGE PLANCHE remporte le STADE.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui reste en position CHAISE CONTRE LE MUR le plus longtemps remporte le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui reste le plus longtemps en GAINAGE CUILLÈRE remporte le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Réalisez 20 POMPES plus rapidement que son adversaire pour remporter le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


Retour à la case
départ

DÉPART / ARRIVÉE

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

?

? CARTE CHANCE ?


Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)

VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR

?

IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUE


Pour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.

Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.

CARTE À ACTION IMMÉDIATE

?

? CARTE JOKER ?

Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.

VALABLE UNE SEULE FOIS

PARC
DES PRINCES

ORANGE VÉLODROME

GROUPAMA STADIUM

MATMUT ATLANTIQUE

TAXE PHYSIQUE

10 POMPES POUR GARDER LA FORME

Repose toi et hydrate toi

Lancez le dé
en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

  • De bien téchauffer pour éviter de te blesser

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGE
POSITIF :

Suspendu le tour suivant

15
SQUATS
JUMP

5
POMPES

15
JUMPING-JACK

15
SQUATS 90°

20
ABDOS CRUNCH

30s
MONTÉE DE GENOUX ACTIVE

10
MOUNTAIN CLIMBERS

20
PLANK JACK

15
SHOULDERTAPS

30s
GAINAGE PLANCHE

15
DIPS CHAISE

Recule de
3 cases

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

10
DIPS CHAISE

10
SQUATS JUMP

10
POMPES

25
ABDOS CRUNCH

30 JUMPING- JACK

45s
MONTÉE DE GENOUX ACTIVE

20
SQUATS
90°

30
PLANK JACK

20
SHOUDLER TAPS

20
MOUNTAIN CLIMBERS

1 minute
GAINAGE PLANCHE

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Relance
le dé

SPORTOPOLY

LYCÉE

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui réalise le plus d'abdos crunch en 30 secondes remporte le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui reste en position GAINAGE PLANCHE le plus longtemps remporte le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui réalise le plus de pompes en 30 secondes remporte le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui réalise le plus SQUATS 90° en 30 secondes remporte le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


Retour à la case
départ

DÉPART / ARRIVÉE

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

?

? CARTE CHANCE ?


Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)

VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR

?

IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUE


Pour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.

Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.

CARTE À ACTION IMMÉDIATE

?

? CARTE JOKER ?

Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.

VALABLE UNE SEULE FOIS

PARC
DES PRINCES

ORANGE VÉLODROME

GROUPAMA STADIUM

MATMUT ATLANTIQUE

TAXE PHYSIQUE

Repose toi et hydrate toi

Lancez le dé
en cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

  • De bien téchauffer pour éviter de te blesser

  • De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGE
POSITIF :

Suspendu le tour suivant

30
BURPEES

Recule de
3 cases

Tu es suspendu d'achât au prochain tour

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Relance
le dé

SPORTOPOLY


90
JUMPING
JACK

1min30s
GAINAGE
CUILLÈRE

50
RELEVÉS
DE
FESSES

30
SAUTS GROUPÉS

30
DIPS SUR CHAISE

1min30s
GAINAGE ARAIGNÉE

2min
LA CROIX

50
SQUATS

50
POMPES

50
ABDOS
CRUNCH

25
POMPES
PIEDS
SURÉLEVÉS

25
POMPES
FESSES
SURÉLEVÉES


25
POMPES
ARAIGNÉES

ABDOS CHIFFRE
0 à 9

40
SQUATS
SAUTÉS

50
MOUNTAIN
CLIMBERS


3min
GAINAGE PLANCHE

30
PLANCHE
UP & DOWN


20
ABDOS
POUSSETTE

3min
CHAISE
CONTRE
LE MUR

20
POMPES

1min30s
SUPERMAN

S
UP
ER
HÉRO

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui réalise le plus de POMPES en 1 minute remporte le STADE.

ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui réalise le plus de SQUATS en 1 minute remporte le STADE.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui reste en position GAINAGE PLANCHE le plus longtemps remporte le stade.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFI


Désigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.

Celui qui reste en position SUPERMAN le plus longtemps remporte LE STADE.


ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Bardoux - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil


M.Noirot - Académie de Créteil