Want to make creations as awesome as this one?

Gamificación para las Coordenadas Cartesianas - 1º E.S.O. - Matemáticas

Transcript

BARCO HUNDIDO CARTESIANO

Localizar los barcos de los oponentes

OBJETIVO

TIEMPO DISPONIBLE

reglas

puntuaciones

dinámica

La actividad tendrá una duración de 45 minutos

Tendrás disponible 4 barcos: - Uno de cinco puntos cartesianos - Uno de cuatro puntos cartesianos - Uno de tres puntos cartesianos - Uno de dos puntos cartesianos Podrás distribuirlos de forma horizontal o vertical, en cualquiera de los cuatro cuadrantes del plano cartesiano, pudiendo atravesar cualquiera de los ejes. Los límites del plano cartesiano son los puntos: W(5,5), X(-5,5), Y(-5,-5) y Z(5,-5) Y los barcos no pueden tocar estos límites. Es decir, ningún barco podrá tener coordenada x o y igual a 5 o -5.Los barcos no se pueden tocar entre ellos, por lo que habrá que dejar los puntos cartesianos de alrededor vacíos.

Por cada partida ganada obtendrás 5 puntos

Una vez ambas parejas del grupo tengan los barcos situados, comenzarán a indicar coordenadas cartesianas para adivinar dónde tiene localizados los puntos el oponente. Si aciertan, volverán a repetir turno. Si fallan, se pasa de turno. Cuando una pareja haya encontrado todos los barcos de la pareja oponente, dirán en voz alta “¡Barco Hundido Cartesiano!”, para ser anotado en la Tabla de Líderes y jugar contra otra pareja oponente.

Fátima María Dorta Fortes

Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing

2

4

1

5

3

BARCO HUNDIDO CARTESIANO

ejemplo

Fátima María Dorta Fortes

Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer adipiscing