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3

4

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INSTRUCCIONES: JUGADORES: 2 MATERIAL: 2 aparatos electrónicos (móvil, tablet, ordenador…). PROCEDIMIENTO: Este juego se juega como el famoso “Hundir la flota”, pero en versión DESIERTO. 1. Cada jugador coloca los muñecos en un cuadro del desierto. 2. El jugador1 dice una coordenada (A3, por ejemplo). Si dentro de ese cuadro el jugador2 tiene un muñeco, dirá el nombre del muñeco (”camello” por ejemplo) y lo retirará del tablero. Si en esa coordenada no hay muñeco, el jugador2 dirá “arena” y el jugador1 dibujará una cruz en ese cuadro. 3. Gana la partida el jugador que encuentre antes los muñecos del contrario. P.D. Para dibujar hay que pinchar en el lápiz que aparece en la parte superior derecha y elegir un color. (Las cruces rojas son las casillas que hemos dicho a nuestro oponente y así no las repetimos. El escorpión está fuera del desierto porque nuestro oponente le ha descubierto).