Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Serious

Escape Cards

Serious

Le site compagnon

Un exemple de Serious Escape Cards!

Conception: les étapes clés

Que puis-je intégrer?

Un Serious Escape Cards, ce serait quoi?

Un jeu d'évasion?

Les mécanismes

C'est quoi à la base?

Contact

Escape Cards

Le jeu est linéaire, c'est-à-dire que nous ne pouvons pas commencer par la carte que nous souhaitons. Il s'agit de

Il s'agit de la grande différence avec un jeu d'évasion. J'ai transformé mon organigramme papier en version Genially. Vous verrez les différentes imbrications. Ici, il s'agit de la version avant que l'application compagnon ne soit inventée. Dans la nouvelle version, il n'y a pas de QR codes.Vous voulez voir les cartes? Par ici en version PDF:Vous cherchez de belles images, par ici:Vous aussi vous voulez faire des cartes recto verso facilesà imprimer et surtout de la même taille? Avery.fr le fait:

Rien de tel qu'un exemple concret pour mieux comprendre comment cela fonctionne! J'ai d'abord tout écrit sur papier: Je savais à quelle séquence je voulais lier ce jeu et donc j'avais les compétences attendues bien en tête/ Mon scénario est très simple comme vous le verrez sur la carte 00:

Blackbeard's Treasure

Serious

Escape Cards:

Cachez un code secret, un chiffre ou bien l'accès à une image ou un site internet derrière un piano musical, un code couleur ou bien même derrière des interrupteurs.

Cachez des symboles, des chiffres, un code secret dans un puzzle et intégrez celui-ci dans votre Serious Unlock!

Quiz, fouilles virtuelles,jeu de recherche avec la fonction Glisser ou jouez avec la fonction Dessiner afin de faire apparaître des choses.

H5P permet des contenus interactifs tels que propose Learningapps en un peu plus poussés: vidéos intéractives, dictions, textes à trous,...

Textes à trous, memorygames, mots-croisés, quizz,jeu du millionaire, créezdes activités qui donnerontun chiffre s'ils elles sont réussies!

Serious Escape Cards! ?

LOREM IPSUM DOLOR SIT

Que puis-je intégrer dans mon

Jigsaw

Lockee

Genially

H5P

LearningApps

DIDACTIC UNIT

Une réussite commune,des compétences communicatives et coopératives en jeu.

Une erreur?Une pénalité et c'est reparti. Zéro frustration.

*E. Sanchez

Unjeupédagogique

En début de séquence ou de manière formative pour s'entraîner.

Quand?

En groupe de 2 à 5 élèves, en AP, en demi-groupes, pendant un club.

Comment?

Insufflez le côté pédagogique en y mettant des énigmes en lien avec votre discipline.

Des contenus disciplinaires

Le but est bien évidemment l'acquisition de connaissances et de compétences

"Apprendre du jeu*"

La mise en place

Qui dit jeu dit mise en place. En effet, il faudra bien réfléchir à l'environnement dans lequel vous allez vous trouver. Quelleconnexion? Avec quels élèves?Pendant quel cours?Il s'agit d'un jeu à jouer en îlotsdonc pensez bien à l'espace.;

Fabrication / Tests des enigmes

Etapes essentielles: la phase de fabrication et de test!Pensez à la diversité des énigmes quand vous créez celles-ci.C'est durant la phase de tests que vous allez voir si chaque étapes'imbrique en toute fluidité ou si certaines choses sont à modifier.

L'organigramme

Un élément vraiment essentieldans la conception d'un serious Unlock!L'imbrication des énigmes, les mécanismes, toute la partie réflexion sur les valeurs des cartes (rouges et bleues à additioner) se fait dans cet organigramme.. Exemple: si la carte Clé est la carte 12 et la carte Coffre, 24, vous ne pouvez pas réutiliser la carte 36.

lES OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Toute la partie dite Serious tient dans les objectifs pédagogiques! Il faut bien penser en amont aux objectifs de fin de jeucomme vous penseriez votreséquence. Une question à se poser: Que vont-ils apprendre?

Le scénario

Un bon jeu commence par un bon scénario. Le scénario est le fil conducteur, c'est ainsi que l'on va pénétrer doucement dans le jeu. pour arriver à une mission bien définie. Dans un Unlock!, les joueurs lisent la carte 00 sur laquelle on trouvera le scénario, c'est la mise en bouche et le départ de la grande aventure!

Voici des étapes importantes de création:

Serious Escape Cards: Les Etapes Clés

Lors de la conception de mon premier jeu, j'avais mis des QR codes sur mes cartes. Ainsi, les élèves piochaient la carte puis scannaient le code. En parlant avec Romain Aubé, professeur dans l'Académie de Dijon, il m'a dit qu'il était possible pour lui de créer une application avec les mêmes fonctionnalités que celle liée au vrai jeu Unlock!Et quelques semaines plus tard, non seulement le Graal est prêt pour mon jeu mais il est maintenant possible pour tout le monde de créer son propre jeu sur ce site! (Cliquez sur Concevoir en bas pour y avoir accès).Si vous cliquez sur:- Pénalité cela retirera des secondes de jeu. Cela peut arriver quand on pioche une carte que l'on n'aurait pas dû piocher!- Codes lorsque l'on obtient un code à 4 chiffres, il faut taper le chiffre de la carte puis les 4 chiffres du code.- Mécanismes pour accéder aux activités et énigmes. - Indices afin de donner des coups de pouce aux élèves s'ils sont bloqués surune énigme

le site compagnon créé par Romain Aubé

Serious Escape Cards!

Exemples ici

Unlock!:

C'est quoi?

Des énigmes, de l'observation et une heure d'amusement garantie!

Une application qui accompagne le joueur (temps restant, musique d'ambiance, ...)

Des paquets de 60 cartes numérotées au dos. Le jeu s'arrête lorsque la dernière énigme est complétée.

Un jeu basé sur la coopération, un mot clé lorsque l'on parle d'escape games.

Unlock! s'inspire des escape rooms et est un jeu d'évasion sous la forme d'un jeu de cartes.

Les cartes jaunes

Les cartes jaunes sont des cartes codes. Entrez un code à quatre chiffres dans la partie Code de l'application pour obtenir un cadeau.

+ info

Les cartes grises

Les cartes grises peuvent être des lieux, une pénalité, un modificateur (à additionner) ou le résultat d'une addition de cartes.

+ info

Les cartes vertes

Les cartes vertes sont des cartes machines. En écrivant la valeur de la carte dans la machine, vous aurez accès à une énigme (manipulation,...)

+ info

Les cartes rouges et bleues

On peut combiner une carte bleue avec une carte rouge en additionnant leurs valeurs. Vous obtiendrez ainsi une nouvelle carte!

+ info

Les Mécanismes

L' évasion?

Un scénario dont le but final peut être une évasion réelle ou virtuelle!

La coopération

Coopérer, c'est gagner! Les principes de fouilles sont présents sous différentes formes!

Des énigmes variées

Observation, déduction, manipulation, réflexion et des coups de pouce pour se débloquer.

Le scénario et la mission

Temps limité

A vous de choisir le temps imparti pour finir la partie.

Une mission précise et facile à comprendre. Un scénario qui va vers un but final.

Même si un escape game réel est plus engageant physiquement et non linéaire, quels sont les points communs entre les deux ?

Serious Escape Cards!, un jeu d'évasion?