Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Escape Cards

Serious

Escape Cards

Contact

C'est quoi à la base?

Les mécanismes

Un jeu d'évasion?

Un Serious Escape Cards, ce serait quoi?

Que puis-je intégrer?

Conception: les étapes clés

Un exemple de Serious Escape Cards!

Le site compagnon

Serious

Contact


Charlie Rollo: @Rollocharlie / itsenglishoclock.com


Romain Aubé: Romain.Aube@ac-dijon.fr

Escape Cards:

Serious

Blackbeard's Treasure


Rien de tel qu'un exemple concret pour mieux comprendre comment cela fonctionne! J'ai d'abord tout écrit sur papier: Je savais à quelle séquence je voulais lier ce jeu et donc j'avais les compétences attendues bien en tête/
Mon scénario est très simple comme vous le verrez sur la carte 00:

Il s'agit de la grande différence avec un jeu d'évasion.

J'ai transformé mon organigramme papier en version Genially. Vous verrez les différentes imbrications. Ici, il s'agit de la version avant que l'application compagnon ne soit inventée. Dans la nouvelle version, il n'y a pas de QR codes.

Vous voulez voir les cartes? Par ici en version PDF:
Vous cherchez de belles images, par ici:
Vous aussi vous voulez faire des cartes recto verso faciles
à imprimer et surtout de la même taille? Avery.fr le fait:

Le jeu est linéaire, c'est-à-dire que nous ne pouvons pas commencer par la carte que nous souhaitons. Il s'agit de

DIDACTIC UNIT

LearningApps

H5P

Genially

Lockee

Jigsaw

Que puis-je intégrer dans mon

LOREM IPSUM DOLOR SIT

+

+

+

+

+

Serious Escape Cards! ?

Textes à trous, memory
games, mots-croisés, quizz,
jeu du millionaire, créez
des activités qui donneront
un chiffre s'ils elles sont
réussies!

H5P permet des contenus interactifs tels que propose Learningapps en un peu plus poussés: vidéos intéractives, dictions, textes à trous,...

Quiz, fouilles virtuelles,
jeu de recherche avec la fonction Glisser ou jouez avec la fonction Dessiner afin de faire apparaître des choses.

Cachez des symboles, des chiffres, un code secret dans un puzzle et intégrez celui-ci dans votre Serious Unlock!

Cachez un code secret, un chiffre ou bien l'accès à une image ou un site internet derrière un piano musical, un code couleur ou bien même derrière des interrupteurs.

"Apprendre du jeu*"

Le but est bien évidemment l'acquisition de connaissances et de compétences

Des contenus disciplinaires

Insufflez le côté pédagogique en y mettant des énigmes en lien avec votre discipline.

Comment?

En groupe de 2 à 5 élèves, en AP, en demi-groupes, pendant un club.

Quand?

En début de séquence ou de manière formative pour s'entraîner.

Un


jeu

pédagogique

*E. Sanchez

Une erreur?

Une pénalité et c'est reparti. Zéro frustration.

Une réussite commune,
des compétences communicatives et coopératives en jeu.

Un trophée pour tous!

Une équipe qui collabore

Jouer? Oui! Mais pas sans débriefing!

Prenez un moment à la fin du jeu afin de

revenir sur les contenus pédagogiques.

Ce n'est pas la fin du jeu!

Serious Escape Cards: Les Etapes Clés

Voici des étapes importantes de création:

Un bon jeu commence par un bon scénario. Le scénario est le fil conducteur, c'est ainsi que l'on va pénétrer doucement dans le jeu. pour arriver à une mission bien définie.


Dans un Unlock!, les joueurs lisent la carte 00 sur laquelle on trouvera le scénario, c'est la mise en bouche et le départ de la grande aventure!

Le scénario

Toute la partie dite Serious tient dans les objectifs pédagogiques! Il faut bien penser en amont

aux objectifs de fin de jeu
comme vous penseriez votre
séquence. Une question à se
poser: Que vont-ils apprendre?

lES OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Un élément vraiment essentiel

dans la conception d'un serious
Unlock!
L'imbrication des énigmes, les mécanismes, toute la partie réflexion sur les valeurs des cartes (rouges et bleues à additioner) se fait dans cet organigramme.. Exemple: si la carte Clé est la carte 12 et la carte Coffre, 24, vous ne pouvez pas réutiliser la carte 36.

L'organigramme

Etapes essentielles: la phase de

fabrication et de test!

Pensez à la diversité des énigmes quand vous créez celles-ci.
C'est durant la phase de tests que vous allez voir si chaque étape
s'imbrique en toute fluidité ou si certaines choses sont à modifier.

Fabrication / Tests des enigmes

Qui dit jeu dit mise en place. En effet, il faudra bien réfléchir à l'environnement dans lequel

vous allez vous trouver. Quelle
connexion? Avec quels élèves?
Pendant quel cours?
Il s'agit d'un jeu à jouer en îlots
donc pensez bien à l'espace.;

La mise en place

Serious Escape Cards!

le site compagnon créé par Romain Aubé

Lors de la conception de mon premier jeu, j'avais mis des QR codes sur mes cartes. Ainsi, les élèves piochaient la carte puis scannaient le code. En parlant avec Romain Aubé, professeur dans l'Académie de Dijon, il m'a dit qu'il était possible pour lui de créer une application avec les mêmes fonctionnalités que celle liée au vrai jeu Unlock!

Et quelques semaines plus tard, non seulement le Graal est prêt pour mon jeu mais il est maintenant possible pour tout le monde de créer son propre jeu sur ce site! (Cliquez sur Concevoir en bas pour y avoir accès).

Si vous cliquez sur:

- Pénalité cela retirera des secondes de jeu. Cela peut arriver quand on pioche une carte que l'on n'aurait pas dû piocher!

- Codes lorsque l'on obtient un code à 4 chiffres, il faut taper le chiffre de la carte puis les 4 chiffres du code.

- Mécanismes pour accéder aux activités et énigmes.
- Indices afin de donner des coups de pouce aux élèves s'ils sont bloqués sur
une énigme

Unlock! s'inspire des escape rooms et est un jeu d'évasion sous la forme d'un jeu de cartes.

Un jeu basé sur la coopération, un mot clé lorsque l'on parle d'escape games.

Des paquets de 60 cartes numérotées au dos. Le jeu s'arrête lorsque la dernière énigme est complétée.

Une application qui accompagne le joueur (temps restant, musique d'ambiance, ...)

Des énigmes, de l'observation et une heure d'amusement garantie!

C'est quoi?

Unlock!:

Exemples ici

Les Mécanismes

+ info

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On peut combiner une carte bleue avec une carte rouge en additionnant leurs valeurs. Vous obtiendrez ainsi une nouvelle carte!

Les cartes rouges et bleues

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Les cartes vertes sont des cartes machines. En écrivant la valeur de la carte dans la machine, vous aurez accès à une énigme (manipulation,...)

Les cartes vertes

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Les cartes grises peuvent être des lieux, une pénalité, un modificateur (à additionner) ou le résultat d'une addition de cartes.

Les cartes grises

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Les cartes jaunes sont des cartes codes. Entrez un code à quatre chiffres dans la partie Code de l'application pour obtenir un cadeau.

Les cartes jaunes

Grâce à l'application de Romain Aubé, il n'y a plus besoin de mettre des QR codes. Par exemple, si j'ai cette carte, je vais dans la partie Code et je tape 30 (le numéro de la carte) puis les 4 chiffres du code que j'ai obtenu pour l'ouvrir.

Serious Escape Cards!, un jeu d'évasion?

Même si un escape game réel est plus engageant physiquement et non linéaire, quels sont les points communs entre les deux ?

Une mission précise et facile à comprendre. Un scénario qui va vers un but final.

A vous de choisir le temps imparti pour finir la partie.

Temps limité

Le scénario et la mission

Observation, déduction, manipulation, réflexion et des coups de pouce pour se débloquer.

Des énigmes variées

Coopérer, c'est gagner! Les principes de fouilles sont présents sous différentes formes!

La coopération

Un scénario dont le but final peut être une évasion réelle ou virtuelle!

L' évasion?