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laurent.debelle
Created on April 30, 2020
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Transcript
Intro
Missions
Plan de Kaleidi
Mystère à Kaleidi...
Intro
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Merci d'être venu si vite ! Depuis plusieurs semaines, personne ne s'est rendu à Kaleidi...L'alarme intrusion s'est déclenchée et des voisins nous ont signalé qu'un mystérieux animal se serait introduit dans les locaux...Es-tu prêt à aider nos animateurs à t'introduire discrètement dans les locaux de Kaleidi et à retrouver celui-ci ?
C'est parti.... Sois prudent...
Infos
Info sur Kaleidi
N'oublie pas ceci...
Voici les différentes salles de Kaleidi que tu devras visiter afin de trouver notre animal mystérieux...
C'est par ici...
Remue-méninges
Misión 4
NumériX Lab
Misión 3
Locked
Locked
Locked
Locked
Locked
Commençons par le Remue-Méninge...
C'est du plafond que la lumière viendra...
Commençons par le Remue-Méninge...
C'est en créant un carré à l'aide des pièces bleues que tu reconnaitras la bonne forme et que l'indice apparaitra...
Commençons par le Remue-Méninge...
Avant de quitter la pièce, n'oublie pas de regarder l'indice !!!
SUPER !!! Voici le premier indice : Le carré de dix.
oups!
essaie à nouveau
Petit indice pour toi : les lignes jaunes aident à trouver la bonne forme...
Sortons du Remue-Méninge...
Sortons du Remue-Méninge...
oups!
essaie à nouveau
Dans un système d'engrenages, le sens de rotation s'inverse à chaque roue...
Completed
NumériX'lab
Misión 3
Misión 4
Locked
Locked
Locked
Locked
Une horloge
Mais quel est cet objet ?
Un instrument de musique
Te voici dans le NumériX'Lab...
Une lampe
oups!
essaie à nouveau
Te voici dans le NumériX'Lab...
Observe bien ce qui est écrit en bas de l'objet...
Bravo! Mais quelle heure était-il au moment où cette photo a été prise?
Te voici dans le NumériX'Lab...
3h 4min 2sec
13h 40min 20sec
13h 58min 40sec
8h 16min 20sec
12481632
Son fonctionnement est basé sur le système binaire...
Chaque case représente une valeur en fonction de sa position dans la colonne, de haut en bas : la première case de chaque colonne vaut 2 exposant 0 càd 1 la 2e case de chaque colonne vaut 2 exposant 1 càd 2 la 3e case de chaque colonne vaut 2 exposant 2 càd 4 ...
Pour lire l’heure, il suffit d’additionner la valeur de chaque case allumée pour les heures, puis les minutes et pour les secondes.
oups!
essaie à nouveau
Te voici dans le NumériX'Lab...
Plusieurs indices ont été cachés dans la pièce !
Te voici dans le NumériX'Lab...
Félicitations !!!
Sortons vite d'ici, sans oublier de regarder l'indice bien sûr!
Tu mérites le deuxième indice : égal à l'indice 1
Pour sortir du NumériX'Lab, trouve la case sur laquelle arrivera Codobot...
Pour en savoir plus sur notre partenaire
oups!
essaie à nouveau
Te voici dans le NumériX'Lab...
Regarde bien le Code: Tu dois avancer de 3 cases vers l'avant, puis tourner à droite, ... Courage, tu es capable de programmer un robot!!!
Completed
NumériX'Lab
Labo Cuisenaire
Misión 4
Completed
Locked
Locked
Locked
7
30
Place les pentaminos sur le calendrier afin de ne laisser qu'une seule date visible. Tu découvriras ainsi la date de naissance de celui qui a donné son nom à cette pièce!
2
16
24
Bienvenue dans le labo Georges Cuisenaire
oups!
essaie à nouveau
Bienvenue dans le labo Georges Cuisenaire
Essayons de sortir d'ici...
Bienvenue dans le labo Georges Cuisenaire
Le 7 ?OUI ! Le 7 septembre 1891, il y a bientôt 130 ans, naissait à Quaregnon, à quelques kilomètres de Kaleïdi, Georges Cuisenaire !
Génial ! Voici le troisième indice : Le cube de 2.
Mais qui est Georges Cuisenaire ? C’est un instituteur et pédagogue belge inventeur d’une méthode qui va révolutionner l’apprentissage du calcul et de l’arithmétique pour les enfants : les nombres en couleurs ou réglettes Cuisenaire.
OUPS, plus de lumière... Allume ta lampe!
Cherche les solides...
Bravo, tu as découvert le tetraèdre!Continue pour remplir notre armoire...
tetraèdre
Bravo, tu as découvert l'Hexaèdre, appelé aussi le cube !
hexaèdre
tetraèdre
Bravo, tu as trouvé l'octaèdre... Plus que deux solides à trouver...
hexaèdre
tetraèdre
octaèdre
Bravo, tu as trouvé le dodécaèdre... Cherche le dernier!
hexaèdre
tetraèdre
octaèdre
dodécaèdre
Et voici le dernier : l'icosaèdre... Tu as retrouvé les cinq solides de Platon et tu peux maintenant quitter le laboratoire Georges Cuisenaire!
octaèdre
dodécaèdre
hexaèdre
icosaèdre
tetraèdre
Completed
Completed
Misión 2
Misión 4
Completed
Locked
Locked
petits génies
Labo Cuisenaire
3000 g
Pour gagner l'indice, donne la masse de chaque ingrédient
6 kg
4kg
Te voici dans le labo des Petits Génies
300 g
oups!
essaie à nouveau
Te voici dans le labo des Petits Génies
8 kg
10 000 g
10 dg
Te voici dans le labo des Petits Génies
100 g
oups!
essaie à nouveau
Te voici dans le labo des Petits Génies
3kg
7 kg
13 kg
Te voici dans le labo des Petits Génies
10 kg
oups!
essaie à nouveau
Te voici dans le labo des Petits Génies
oups!
essaie à nouveau
Te voici dans le labo des Petits Génies
12 kg
28 kg
16 kg
Te voici dans le labo des Petits Génies
18 kg
oups!
essaie à nouveau
Te voici dans le labo des Petits Génies
Te voici dans le labo des Petits Génies
Il est temps de sortir d'ici...
Bravo!!! N'oublie pas de regarder l'indice avant de partir d'ici !!!
Tu mérites le quatrième indice : égal à l'indice 3.
Rangeons un peu la pièce ! Mets tout dans la caisse et trouve un objet qui fait référence au nom de ce laboratoire mais qui provient d'un autre endroit de Kaleidi...
Comment sortir du labo des Petits Génies ?
Oui !!! La lampe du Génie !!! Elle vient du Palais de Kif Kif qui est l'exposition consacrée aux grandeurs et accessible aux plus petits... Pour sortir de la pièce, clique sur le haut de la lampe !
Completed
Completed
Completed
Misión 2
Historamaths
Completed
Locked
petits génies
Terminons par l'Historamath...
L'indice se cache dans le livre du mathématicien italien du Moyen Âge...
Terminons par l'Historamath...
0
1
1
2
3
5
8
13
21
20
16
23
23
19
Observe le livre et choisis le bon nombre...
...
oups!
essaie à nouveau
Terminons par l'Historamath...
Il s'agit de la suite de Fibonacci... Chaque nombre est l'addition des 2 précédents...
Sortons de l'Historamath...
Non sans avoir regardé l'indice !
Tu mérites le quatrième indice : égal à l'indice 3.
le mot SUNIA (le vide), d'origine indienne, est traduit par les arabes par le mot ṣĭfr . Traduit en latin par le mot ZEPHIRUM, il donnera ZEFIRO en italien... C'est le même mot qui est à l'origine du mot CHIFFRE et de notre indice.
Completed
Completed
Completed
Completed
Misión 2
Historamaths
Completed
petits génies
Bureau des animateurs
Traversons discrètement le jardin pour nous rendre au bureau des animateurs...
Et rappelle-toi : c'est la lumière qui montre le chemin...
OUPS, le local est sous alarme... Les animateurs vont sans doute t'aider !
Observe bien le GSM...
.
. .
. . .
. . . .
Enter
ERREUR
regarde à nouveau le code ou tappe "clear"
Non, ce n'est pas dans ce casier... Cherche encore ! Tu peux aussi revoir les indices si tu en as oubliés...
Petit rappel des indices? - Le carré de 10 (10X10) - égal à l'indice 1 - le cube de 2 (2X2X2) - égal à l'indice 3 - ZEFIRO L'addition des indices te donne le code...
Pour comprendre...
Pour construire ton dragon...
Bravo, tu as trouvé l'intrus !
Vite, attrape-le en l'imprimant et envoie nous une photo en preuve de ta réussite :
Info sur Kaleidi