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Transcript

Intro

Missions

Plan de Kaleidi

Mystère à Kaleidi...

Intro

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Merci d'être venu si vite ! Depuis plusieurs semaines, personne ne s'est rendu à Kaleidi...L'alarme intrusion s'est déclenchée et des voisins nous ont signalé qu'un mystérieux animal se serait introduit dans les locaux...Es-tu prêt à aider nos animateurs à t'introduire discrètement dans les locaux de Kaleidi et à retrouver celui-ci ?

C'est parti.... Sois prudent...

Infos

Info sur Kaleidi

N'oublie pas ceci...

Voici les différentes salles de Kaleidi que tu devras visiter afin de trouver notre animal mystérieux...

C'est par ici...

Remue-méninges

Misión 4

NumériX Lab

Misión 3

Locked

Locked

Locked

Locked

Locked

Commençons par le Remue-Méninge...

C'est du plafond que la lumière viendra...

Commençons par le Remue-Méninge...

C'est en créant un carré à l'aide des pièces bleues que tu reconnaitras la bonne forme et que l'indice apparaitra...

Commençons par le Remue-Méninge...

Avant de quitter la pièce, n'oublie pas de regarder l'indice !!!

SUPER !!! Voici le premier indice : Le carré de dix.

oups!

essaie à nouveau

Petit indice pour toi : les lignes jaunes aident à trouver la bonne forme...

Sortons du Remue-Méninge...

Sortons du Remue-Méninge...

oups!

essaie à nouveau

Dans un système d'engrenages, le sens de rotation s'inverse à chaque roue...

Completed

NumériX'lab

Misión 3

Misión 4

Locked

Locked

Locked

Locked

Une horloge

Mais quel est cet objet ?

Un instrument de musique

Te voici dans le NumériX'Lab...

Une lampe

oups!

essaie à nouveau

Te voici dans le NumériX'Lab...

Observe bien ce qui est écrit en bas de l'objet...

Bravo! Mais quelle heure était-il au moment où cette photo a été prise?

Te voici dans le NumériX'Lab...

3h 4min 2sec

13h 40min 20sec

13h 58min 40sec

8h 16min 20sec

12481632

Son fonctionnement est basé sur le système binaire...

Chaque case représente une valeur en fonction de sa position dans la colonne, de haut en bas : la première case de chaque colonne vaut 2 exposant 0 càd 1 la 2e case de chaque colonne vaut 2 exposant 1 càd 2 la 3e case de chaque colonne vaut 2 exposant 2 càd 4 ...

Pour lire l’heure, il suffit d’additionner la valeur de chaque case allumée pour les heures, puis les minutes et pour les secondes.

oups!

essaie à nouveau

Te voici dans le NumériX'Lab...

Plusieurs indices ont été cachés dans la pièce !

Te voici dans le NumériX'Lab...

Félicitations !!!

Sortons vite d'ici, sans oublier de regarder l'indice bien sûr!

Tu mérites le deuxième indice : égal à l'indice 1

Pour sortir du NumériX'Lab, trouve la case sur laquelle arrivera Codobot...

Pour en savoir plus sur notre partenaire

oups!

essaie à nouveau

Te voici dans le NumériX'Lab...

Regarde bien le Code: Tu dois avancer de 3 cases vers l'avant, puis tourner à droite, ... Courage, tu es capable de programmer un robot!!!

Completed

NumériX'Lab

Labo Cuisenaire

Misión 4

Completed

Locked

Locked

Locked

7

30

Place les pentaminos sur le calendrier afin de ne laisser qu'une seule date visible. Tu découvriras ainsi la date de naissance de celui qui a donné son nom à cette pièce!

2

16

24

Bienvenue dans le labo Georges Cuisenaire

oups!

essaie à nouveau

Bienvenue dans le labo Georges Cuisenaire

Essayons de sortir d'ici...

Bienvenue dans le labo Georges Cuisenaire

Le 7 ?OUI ! Le 7 septembre 1891, il y a bientôt 130 ans, naissait à Quaregnon, à quelques kilomètres de Kaleïdi, Georges Cuisenaire !

Génial ! Voici le troisième indice : Le cube de 2.

Mais qui est Georges Cuisenaire ? C’est un instituteur et pédagogue belge inventeur d’une méthode qui va révolutionner l’apprentissage du calcul et de l’arithmétique pour les enfants : les nombres en couleurs ou réglettes Cuisenaire.

OUPS, plus de lumière... Allume ta lampe!

Cherche les solides...

Bravo, tu as découvert le tetraèdre!Continue pour remplir notre armoire...

tetraèdre

Bravo, tu as découvert l'Hexaèdre, appelé aussi le cube !

hexaèdre

tetraèdre

Bravo, tu as trouvé l'octaèdre... Plus que deux solides à trouver...

hexaèdre

tetraèdre

octaèdre

Bravo, tu as trouvé le dodécaèdre... Cherche le dernier!

hexaèdre

tetraèdre

octaèdre

dodécaèdre

Et voici le dernier : l'icosaèdre... Tu as retrouvé les cinq solides de Platon et tu peux maintenant quitter le laboratoire Georges Cuisenaire!

octaèdre

dodécaèdre

hexaèdre

icosaèdre

tetraèdre

Completed

Completed

Misión 2

Misión 4

Completed

Locked

Locked

petits génies

Labo Cuisenaire

3000 g

Pour gagner l'indice, donne la masse de chaque ingrédient

6 kg

4kg

Te voici dans le labo des Petits Génies

300 g

oups!

essaie à nouveau

Te voici dans le labo des Petits Génies

8 kg

10 000 g

10 dg

Te voici dans le labo des Petits Génies

100 g

oups!

essaie à nouveau

Te voici dans le labo des Petits Génies

3kg

7 kg

13 kg

Te voici dans le labo des Petits Génies

10 kg

oups!

essaie à nouveau

Te voici dans le labo des Petits Génies

oups!

essaie à nouveau

Te voici dans le labo des Petits Génies

12 kg

28 kg

16 kg

Te voici dans le labo des Petits Génies

18 kg

oups!

essaie à nouveau

Te voici dans le labo des Petits Génies

Te voici dans le labo des Petits Génies

Il est temps de sortir d'ici...

Bravo!!! N'oublie pas de regarder l'indice avant de partir d'ici !!!

Tu mérites le quatrième indice : égal à l'indice 3.

Rangeons un peu la pièce ! Mets tout dans la caisse et trouve un objet qui fait référence au nom de ce laboratoire mais qui provient d'un autre endroit de Kaleidi...

Comment sortir du labo des Petits Génies ?

Oui !!! La lampe du Génie !!! Elle vient du Palais de Kif Kif qui est l'exposition consacrée aux grandeurs et accessible aux plus petits... Pour sortir de la pièce, clique sur le haut de la lampe !

Completed

Completed

Completed

Misión 2

Historamaths

Completed

Locked

petits génies

Terminons par l'Historamath...

L'indice se cache dans le livre du mathématicien italien du Moyen Âge...

Terminons par l'Historamath...

0

1

1

2

3

5

8

13

21

20

16

23

23

19

Observe le livre et choisis le bon nombre...

...

oups!

essaie à nouveau

Terminons par l'Historamath...

Il s'agit de la suite de Fibonacci... Chaque nombre est l'addition des 2 précédents...

Sortons de l'Historamath...

Non sans avoir regardé l'indice !

Tu mérites le quatrième indice : égal à l'indice 3.

le mot SUNIA (le vide), d'origine indienne, est traduit par les arabes par le mot ṣĭfr . Traduit en latin par le mot ZEPHIRUM, il donnera ZEFIRO en italien... C'est le même mot qui est à l'origine du mot CHIFFRE et de notre indice.

Completed

Completed

Completed

Completed

Misión 2

Historamaths

Completed

petits génies

Bureau des animateurs

Traversons discrètement le jardin pour nous rendre au bureau des animateurs...

Et rappelle-toi : c'est la lumière qui montre le chemin...

OUPS, le local est sous alarme... Les animateurs vont sans doute t'aider !

Observe bien le GSM...

.

. .

. . .

. . . .

Enter

ERREUR

regarde à nouveau le code ou tappe "clear"

Non, ce n'est pas dans ce casier... Cherche encore ! Tu peux aussi revoir les indices si tu en as oubliés...

Petit rappel des indices? - Le carré de 10 (10X10) - égal à l'indice 1 - le cube de 2 (2X2X2) - égal à l'indice 3 - ZEFIRO L'addition des indices te donne le code...

Pour comprendre...

Pour construire ton dragon...

Bravo, tu as trouvé l'intrus !

Vite, attrape-le en l'imprimant et envoie nous une photo en preuve de ta réussite :

Info sur Kaleidi