Want to make creations as awesome as this one?

More creations to inspire you

TRAIN

Interactive Image

DESMOND TUTU

Interactive Image

CRAIG HODGES

Interactive Image

CLC MALL MAP

Interactive Image

VANDANA SHIVA

Interactive Image

BERTA CÁCERES

Interactive Image

Transcript

w grze prowadzić cię będą wskazówki ukryte pod tą ikonką

Autor: Katarzyna Chojnacka-Musiał

Od dawna zbierałeś pieniądze, by wykupić wycieczkę na Wyspy Kanaryjskie. W końcu udało się i wyruszasz w drogę. Dzięki połączeniom międzykontynentalnym docierasz na miejsce bardzo szybko i zaraz po wylądowaniu biegniesz na plażę, by przywitać się z Oceanem Atlantyckim. Spójrz przez okno na skrzydło samolotu.

Piękna plaża Gran Canarii zauroczyła Cię. Pogoda dopisuje, więc decydujesz się na krótki spacer brzegiem. Znajdź wieżę ratownika.

Kiedy mijasz wieżę, coś przyciąga Twój wzrok. W piasku coś błyszczy w słońcu. Postanawiasz sprawdzić, co to takiego...

Butelka! Wygląda na to, że coś jest w środku!

W butelce znajduje się jakiś papier. Wyjmij korek i ostrożnie wydobądź rulonik.

Nadchodzi czas, kiedy legendarna wyspa archipelagu Wysp Kanaryjskich pojawi się w zagubionym punkcie gdzieś na oceanie. To jedyna szansa na znalezienie skarbu ukrytego na niej przez Brendana Żeglarza i jego kompanię. Jeśli zdołasz rozszyfrować zostawione przez piratów wskazówki, być może to Ty przejmiesz skarb? Powodzenia!

podejmujesz wyzwanie?

TAK!

NIE!

aby odnaleźć wyspę i ukryty na niej skarb, potrzebujesz kilku informacji. na początek - jak nazywa sięlegendarna wyspa?

Aby przejść dalej, kliknij pieczęć. Od tego momentu zapisuj wszystkie uzyskane po drodze informacje.

Trudno, w takim razie zapraszam cię na plażę. To koniec przygody...

Jeśli masz już nazwę, ruszaj dalej!

najpierw przeczytaj wskazówkę, a następnie obejrzyj film.

Jeśli masz już kod, ruszaj dalej!

Oglądając film zapisz w kolejności:1. liczbę marynarzy szorujących pokład. 2. liczbę kwiatków na kapelusiku Myszki Mini. 3. liczbę kółek w nodze krzesła, która wkręciła się w drewnianą nogę kapitana. 4. liczbę armat, z których strzelał Mickey. 5. liczbę marynarzy nanizanych na sznur za gatki. Pięciocyfrowy kod przyda Ci się później.

czas wykonać kolejne zadanie!

Obejrzyj uważnie film o pirackich ciekawostkach. Niektóre informacje za chwilę Ci się przydadzą.

plaża

port

Jeśli prawidłowo odpowiedziałeś na wszystkie pytania w quizie, to z pewnością masz już kolejną wskazówkę i wiesz, dokąd masz iść.

Widzę, że ciągnie cię do gorącego piasku gran canarii.

zamierzasz bawić się dalej, czy odpuszczasz?

dalej!

kończę

Rozejrzyj się w porcie, czy nie znajdzie się ktoś, kto dysponuje łodzią i może Cię zabrać na wyspę.

Właściciel łodzi, którą Ci polecono w porcie, najbardziej lubi pewien kolor. Pomalował tak swoją łódź i dom. Znajdź jego lokum, kierując się tą wskazówką.

Chyba oszalałeś! Ta wyspa nie istnieje!szkoda czasu i pieniędzy!

no, chyba że mi w czymś pomożesz. pamięć już nie ta. zapomniałem kod do skrytki na poczcie. Nie mogę odebrać listów. Masz pomysł, jak ją otworzyć?

_ _-_ _ _

Zdaje się, że możesz pomóc mężczyźnie, a on w zamian popłynie z Tobą w miejsce, które mu wskażesz. Wpisz kod do skrzynki.

coś nie tak z tym kodem. Spróbuj jeszcze raz.

9_-_ _ _

Zdaje się, że możesz pomóc mężczyźnie, a on w zamian popłynie z Tobą w miejsce, które mu wskażesz. Wpisz kod do skrzynki.

91 -_ _ _

91 - 4 _ _

91 - 41 _

91 - 418

Brawo! Skrytka otwarta, listy odebrane. Mężczyzna zgadza się zabrać Cię na wycieczkę swoją łodzią. Wytłumacz mu teraz, dokąd chcesz płynąć.

Umawiasz się z mężczyzną, że następnego dnia rano zjawisz się w porcie o 8.00 rano. Będziesz miał mapę, na której zaznaczona jest tajemnicza wyspa. Teraz czas wrócić do hotelu, odpalić laptopa i przestudiować raz jeszcze mapę, którą przesłał Ci pasjonat zajmujący się legendarnymi miejscami. Idź do hotelu. Pamiętaj, że z okna pokoju masz widok na miasto, a po lewej stronie ocean.

O nie! Ktoś był w Twoim pokoju hotelowym i zabrał ładowarkę do laptopa. Bateria się wyczerpała, więc nie możesz przestudiować mapy. Co robić? Nagle zauważasz błyskającą diodę w aparacie fotograficznym. Ciekawe, dlaczego jest włączony?

Przeglądając galerię zdjęć w aparacie dostrzegasz sfotografowaną kartkę, której wcześniej nie widziałeś. Powiększ obraz, żeby lepiej widzieć.

Czytaj ze zrozumieniem. Mam twój kabel do laptopa. możesz go odzyskać pod jednym warunkiem. jutro płynę z tobą i połowa skarbu jest moja. jeśli się zgadzasz, wyślij sms na ten numer:

mój numer składa się z dziewięciu cyfr:- pierwsza jest różnicą cyfr 9 i 4,- druga jest największą liczbą jednocyfrową,- trzecia jest mniejsza o 3 od drugiej cyfry numeru,- czwarta to iloraz drugiej i piątej,- piąta jest o trzy mniejsza od trzeciej,- szósta pomnożona przez 2 da 10,- siódma dzieli się tylko przez 1,- ósma jest iloczynem 3 i 2,- dziewiąta jest większa o 4 od piątej.

586 – 365 - 167

596 – 335 - 167

591 – 334 - 157

Odszyfruj numer telefonu i wyślij wiadomość.

coś nie tak z tym numerem. Spróbuj jeszcze raz.

zgadzam się, możemy jutro płynąć razem. przynieś kabel.

SMS wysłany. Ciekawe, kto ukradł Ci ładowarkę? Chyba ktoś puka do drzwi, otwórz i zaproś gościa do środka.

Nic do ciebie nie mam, zależy mi tylko na odnalezieniu tej wyspy.

Ale dlaczego musiałeś w związku z tym ukraść mi kabel?

to długa historia, może kiedyś ci opowiem. po prostu muszę komuś udowodnić, że wyspa istnieje.

w takim razie daj mi ładowarkę, bo trzeba odpalić laptopa.

Laptop działa, mapa na dysku znaleziona. Wynika z niej, że wyspa była widziana na zachód od El Hierro.

Dla porównania sprawdź też współczesną mapę. Wiesz już, dokąd się kierować?

jeśli masz już pomysł, gdzie jest tajemnicza wyspa, ruszaj dalej!

Kiedy rozwiążesz zadanie, otrzymasz wskazówkę, która przyda Ci się później.

pobudka! ja już jestem gotowy do wypłynięcia!ruszamy w drogę!

na której mapie zaznaczona jest znikająca wyspa?

Ledwie zdążyliście, ale udało się. Podróż rozpoczęta, już nie możecie się wycofać. Czas wskazać mężczyźnie, dokąd płyniecie.

coś nie tak z tą mapą. Spróbuj jeszcze raz.

nazwa którego ptaka pochodzi od nazwy archipelagu?

Żeby Wam się nie nudziło, kapitan zabawia Was rozmową. Zapamiętujcie ciekawostki, którymi Was raczy, bo mogą się przydać, kiedy już znajdziecie się na wyspie.

coś poszło nie tak. spróbuj jeszcze raz.

którego września obchodzimy święto mówienia jak pirat?

19

29

Żeby Wam się nie nudziło, kapitan zabawia Was rozmową. Zapamiętujcie ciekawostki, którymi Was raczy, bo mogą się przydać, kiedy już znajdziecie się na wyspie.

coś poszło nie tak. spróbuj jeszcze raz.

jakie zwierzęta występują w herbie wysp kanaryjskich?

psy

koty

Żeby Wam się nie nudziło, kapitan zabawia Was rozmową. Zapamiętujcie ciekawostki, którymi Was raczy, bo mogą się przydać, kiedy już znajdziecie się na wyspie.

coś poszło nie tak. spróbuj jeszcze raz.

jak nazywano wyspy kanaryjskie w starożytności?

wyspy radosne

wyspy szczęśliwe

wyspy wielkanocne

Żeby Wam się nie nudziło, kapitan zabawia Was rozmową. Zapamiętujcie ciekawostki, którymi Was raczy, bo mogą się przydać, kiedy już znajdziecie się na wyspie.

coś poszło nie tak. spróbuj jeszcze raz.

po jakim ocenie płyniemy?

atlantyckim

spokojnym

indyjskim

Żeby Wam się nie nudziło, kapitan zabawia Was rozmową. Zapamiętujcie ciekawostki, którymi Was raczy, bo mogą się przydać, kiedy już znajdziecie się na wyspie.

coś poszło nie tak. spróbuj jeszcze raz.

Jakiś czas temu minęliście El Hierro, najbardziej wysuniętą na zachód wyspę archipelagu. Kapitan podśmiewa się z Was pod wąsem, bo nie wierzy ani trochę w to, że znajdziecie znikającą wyspę. Kiedy Waszym oczom ukazała się wyspa spowita we mgle, kapitanowi zrzedła mina. Powoli skierował łódź w tamtą stronę.

Powoli zbliżacie się do brzegu. Kapitan musi uważać na podwodne skały i inne pułapki. Czy nie masz wrażenia, że na brzegu między drzewami ktoś stoi i Was obserwuje? Spójrz w tamtym kierunku.

który z przedmiotów powinieneś zostawić?

Pakowaliście się w pośpiechu, więc niektóre przedmioty okazały się teraz zbyteczne. Trzeba wyjąć je z plecaka, żeby niepotrzebnie ich nie dźwigać, kiedy znajdziecie się na lądzie.

To ci się chyba przyda. spróbuj jeszcze raz.

który z przedmiotów powinieneś zostawić?

To ci się chyba przyda. spróbuj jeszcze raz.

który z przedmiotów powinieneś zabrać?

To ci się chyba nie przyda. spróbuj jeszcze raz.

Skoro już wszystko w plecakach sprawdziliście i zostawiliście to, co niepotrzebne, czas wyjść na ląd. Rozejrzyj się, którą drogą ruszyć wgłąb wyspy.

Wędrując przez las usłyszeliście szum wody. Kapitan podejrzewa, że to wodospad. Czy ma rację?

Mam zwidy, czy wy też widzicie kobietę tam na górze?

kim jesteście, nieznajomi? po co przybyliście na moją wyspę?

Czy to San Borondo?odnaleźliśmy znikającą wyspę?

Czas ustalić, czy dobrze trafiliście. Jeśli to właściwa wyspa, trzeba się będzie rozejrzeć za mapą prowadzącą do skarbu. Spróbujcie wypytać piratkę, która wyszła Wam na spotkanie.

tak, to wyspa, która pojawia się i znika. na pewno przybyliście po skarb?

tak, chcemy go odnaleźć. pomożesz nam?

hmmm... mogę dać wam mapę z zaznaczonym miejscem, ale najpierw musicie odgadnąć trzy moje zagadki.

Chętnie spróbujemy! Ale co stanie się z nami, jeśli nie zgadniemy?

to proste, zginiecie!

no dobrze...zaryzykujemy.jakie to zagadki?

jeśli masz już odpowiedzi, ruszaj dalej!

niech stracę, mapa jest wasza!

dziękujemy!nie chcesz zachować skarbu dla siebie?

jestem pewna, że i tak wam się nie uda!

to się okaże. dziękujemy za mapę!bywaj zdrowa!

spójrz na mapę. w którą stronę pójdziesz?

Coś mi się wydaje, że skarb jednak zostanie z nami...

spójrz na mapę. w którą stronę pójdziesz?

Coś mi się wydaje, że skarb jednak zostanie z nami...

Przed Wami ostatnia prosta. Skarb jest już w zasięgu ręki! Zdaje się, że zbliżacie się do mostu. Przyjrzyj się kamieniom.

Warto wiedzieć to i owo o przeciwniku. Poznaliście już moją towarzyszkę, ale czy wiecie o niej cokolwiek? Sprawdźmy...

Poznajcie Stefana. Należy do piratki, którą spotkaliście przed chwilą. Stefan zada Wam kilka pytań, zanim przepuści Was przez most.

Imię mojej towarzyszki składa się z trzech sylab. kliknij to właściwe.

miranda

zoja

petronela

penelopa

nie przejdziesz przez ten mostek zbyt szybko...

oblicz, ile lat moja towarzyszka przebywa już na wyspie, skoro przybyła tutaj w 1653 roku?

nie przejdziesz przez ten mostek zbyt szybko...

oblicz, ile lat moja towarzyszka przebywa już na wyspie, skoro przybyła tutaj w 1653 roku?

3

nie przejdziesz przez ten mostek zbyt szybko...

oblicz, ile lat moja towarzyszka przebywa już na wyspie, skoro przybyła tutaj w 1653 roku?

36

nie przejdziesz przez ten mostek zbyt szybko...

367

Nieźle, jeszcze jedno pytanie i może pozwolę wam pójść dalej...

Jakie zwierzę miranda umieściła na swojej banderze?

Weź ołówek w prawym górnym rogu i połącz kropki.

znasz już odpowiedź? To ruszaj dalej!

DALEJ

wybierz właściwe zwierzę.

nie przejdziesz przez ten mostek zbyt szybko...

dobrze już, dobrze, ruszajcie dalej.

Kiedy po przejściu przez mostek minęliście ścianę drzew i krzewów, Waszym oczom ukazały się mroczne ruiny. Rozejrzyjcie się trochę, ale bądźcie ostrożni. Nie wiadomo, co lub kto może kryć się w zakamarkach.

wycofajcie się powoli. Uwierzcie mi, nie chcecie się spotkać z tymi lwami oko w oko...

to kumple stefana, ale nie macie teraz czasu na pogawędkę...

tere fere ku ku...

Wypatrzyliście w krzakach drewnianą skrzynię z okuciami. Wyciągnijcie ją z tej dziury.

jednak udało wam się dotrzeć do skarbu. słowo się rzekło. skrzynia jest wasza.

Spróbujcie podnieść wieko.

chyba musicie poszukać klucza.

Cóż to? Skrzynia jest zamknięta!

co było zakodowane na rysunku?

nie zepsuj tego w ostatniej chwili. wracaj tam!

kto pierwszy zagląda do środka?

może zajrzyjcie wszyscy...

to wasz skarb. jak wam się podoba?

grrrrratulacje!

dla mnie bomba. Dzięki za świetną zabawę!

W grze wykorzystano grafiki ze stron: https://meridian.com.pl/wydarzenia/meridian-na-meridianie/attachment/wyspy-kanaryjskie-mapa-3/ http://www.kierunekteneryfa.com/san-borondon/ https://pixabay.com/pl/