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Oca para trabajar funciones ejecutivas y atención

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La Oca de Varea

REGLAS:

Dí, 3 objetos que utilizaría un enfermero o médico.

META

- Lanza el dado. - Elige y arrastra tu ficha. - Realiza la prueba correspondiente. - Y ¡Disfruta!

Que tu compañero de juego haga un ritmo y tú seas capaz de repetirlo.

Piensa tres palabras con L.

Cuenta hacia atrás de 100 a 90.

Haz un breve resumen de tu libro favorito o de un cuento que conozcas.

De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente.

A esta casilla que acabas de llegar , te obliga volver a empezar (casilla 1).

De estrella a estrella y tiro porque son bellas.

Imita el sonido de cinco animales.

Haz percusión con tu cuerpo.

Describe un animal.

Canta el estribillo de una canción.

De estrella a estrella y tiro porque son bellas.

Describe a un personaje de un cuento, sin decir su nombre. Y que tus compañeros, lo adivinen.

Da tres vueltas alrededor de la mesa u otro mueble.

Pierde un turno.

Cuenta un refrán. (Si necesitas te pueden ayudar un poco).

De estrella a estrella y tiro porque son bellas.

De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente.

Cuenta hacia atrás, de 100 a 90.

Que tu compañero de juego haga un ritmo y tú seas capaz de repetirlo.

De estrella a estrella y tiro porque son bellas.

Di el nombre de cinco frutas.

Imita la forma de andar y los gestos de tres animales y que tus compañeros, lo adivinen.

Dibuja un rombo con tres cuadrados dentro.

Realiza una operación matemática que te indique alguno de tus compañeros.

Señala tres cosas que haya en la habitación y que estén debajo de algo.

Define para qué sirve un objeto (cuchara, cazuela, libro...).

De estrella a estrella y tiro porque son bellas.

Haz un breve resumen de tu libro favorito o de un cuento que conozcas.

Deletrea tres palabras que te diga un compañero.

Imita a un león y anda imitándolo por toda la habitación.

Tira de nuevo.

Recta a lo largo del pasillo o de la habitación.

Las ruinas romanas del cole acabas de pisar. Diez casillas, tienes que avanzar.

Explica qué significa "estar como sardinas en lata". Si no sabes, pide ayuda.

Piscinas: tenías tanto calor, que te has quedado un turno a darte un chapuzón.

Haz cosquillas a tu compañero.

Representa con gestos una acción (por ejemplo, comerse un plátano) y que lo adivine tu compañero.

De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente.

Anda a la pata coja y recorre tu casa así.

Mira por la ventana y di dos cosas de color naranja, que veas.

Baila un rato.

De estrella a estrella y tiro porque es bella.

Cuenta un chiste.

Nombra varios nombres de pueblos o ciudades.

En la fuente del encino, agua podrás beber, pero por si acaso, a la casilla 10 volverás sin querer.

Anda por el pasillo como si fueras un cangrejo.

Imagínate que eres un presentador de la tv y tienes que representar un poco de tu programa televisivo (puede ser de lo que quieras, deportes, música…).

¿Qué significa estar rojo como un tomate?.

De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente.

Recta a lo largo del pasillo y vuelve a la pata coja.

Explica cómo se hace una tortilla francesa.

Deletrea del revés tú nombre y el de todos tus compañeros.

Di cuál es tu comida favorita y los ingredientes qué necesitas para prepararla.

Encesta una bola de papel, tres veces.

Intenta realizar estos ejercicios.

Dos turnos sin jugar...

De estrella a estrella y tiro porque es bella.

Repite el trabalenguas: El cielo está enladrillado, quién lo desenladrillará. El desenladrillador que lo desenladrille, buen desenladrillador será. (u otro, si conoces).

Vais hacer un juego en parejas: - Cada vez que tu compañero diga "pa", tendrás que levantar la mano derecha. - Cada vez que diga " pe", la mano izquierda. - si dice "pi", los dos brazos arriba. Jugar, durante al menos un minuto.

Vais a jugar en parejas: - Cada vez que tu compañero dice 9, tendrás que sentarte. - Cada vez que dice 2, tendrás que levantarte. - Cada vez que dice 5, tendrás que dar un brinco. Tu compañero irá diciéndote diferentes secuencias de números. Y cuando los oigas, harás lo que te manden.Tenéis que jugar por lo menos un minuto.