Want to make creations as awesome as this one?

Destinado a los alumnos que van a entrar al centro, para que lo vayan conociendo

Transcript

INTRO - MISIÓN

EMPECEMOS

Breakout

¿QUIERES CONOCER TU NUEVO INSTITUTO?PUEDES HACERLO VIVIENDO UNA AVENTURA

Intro

Para conocer las aulas de tu nuevo centro, deberas investigar e ir superando diferentes pruebasCada prueba te dará acceso a conocer una de tus aulas

DEBES TENER A MANO PAPEL Y BOLI E IR ANOTANDO LOS DIFERENTES DATOS QUE VAYAN APARECIENDO DURANTE LAS PRUEBAS. TE AYUDARÁN A ABRIR LAS DIFERENTES PUERTAS Y A PASAR LA PRUEBA FINAL

Para pasar de una pantalla a otra deberas pinchar siempre sobre algún objeto de la pantalla como por ejemplo flechas, dibujos, textos... Algunos se mueven, otros no...

!!OJO¡¡ ESTOS ACCESOS NO SIEMPRE ESTÁN VISIBLES Y TENDRÁS QUE INVESTIGAR

1ª MISIÓNENTRADA

Primer Problema - Puerta cerradaDebemos buscar como entrar.

PISTADesliza el ratón y descubre por donde podemos entrar

Investiga en Google como obtener las coordenadas del IES Virgen del Espino a través de Google Maps. Anotalas.

PISTADesliza el ratón y BUSCA LA ENTRADA

PISTAINTRODUCE EN GOOGLE: "obtener coordenadas a traves de google maps" y sigue los pasos que te dan

1ª MISIÓNENTRADA

1ª MISIÓNENTRADA

Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.

1ª MISIÓNENTRADA

Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.

1ª MISIÓNENTRADA

Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.

1ª MISIÓNENTRADA

Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.

1ª MISIÓNENTRADA

Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.

DESBLOQUEADO

ACCESO DENEGADO

Hay muchas llaves en el Hall. Pero solo una te permite entrar en el AULA DE MÚSICA.

No todas las llaves se ven a simple vista.

Ayudate de la linterna para encontrarlas.

2ª MISIÓNAula de Música

Haz click sobre la llave correctapara poder entrar.

La llave está escondida en un objeto muy oscuro.

2ª MISIÓNAula de Música

Haz click en alguno de los instrumentos para ir pasando de imagenes y así conocer toda la sala

Haz click en alguno de los instrumentos para ir pasando de imagenes y así conocer toda la sala

Haz click en alguno de los instrumentos para ir pasando de imagenes y así conocer toda la sala

MISIÓNSUPERADAVAMOS A POR LA SIGUIENTE

Siguiente

3ª MISIÓNBIBLIOTECA

Siguiente

Introduce la 5ª palabra del mensaje

*

Introduce la 5ª palabra del mensaje

Introduce la 5ª palabra del mensaje

* *

Introduce la 5ª palabra del mensaje

Siguiente

* *

CÓDIGO INCORRECTO

Introduce la 5ª palabra del mensaje

Siguiente

4ª MISIÓNAULAPLASTICA

Misión Puzzle

ACCEDE AL PUZZLE EN LA IMAGEN GIRATORIA Y COMPLÉTALO INVESTIGA EL AUTOR DEL CUADRO Y ANÓTALO CUANDO HAYAS COMPLETADO LA PRUEBA ACCEDE A TRAVÉS DE LA PUERTA

4ª MISIÓNAULAPLASTICA

MISIÓNSUPERADAVAMOS A POR LA SIGUIENTE

Siguiente

5ª MISIÓNGIMNASIO

Misión Deporte

ACCEDE A LA PRUEBA A TRAVÉS DE LA IMAGEN DE LOS CORREDORES. COMPLETA LA PRUEBA SOBRE DIFERENTES DEPORTES O ACTIVIDADES FÍSICAS ANOTA LOS DIFERENTES DEPORTES QUE APARECEN EN LA PRUEBA, (TE SERVIRÁN PARA MÁS ADELANTE) CUANDO HAYAS COMPLETADO LA PRUEBA ACCEDE A TRAVÉS DE LA PUERTA

5ª MISIÓNGIMNASIO

Siguiente

5ª MISIÓNGIMNASIO

PRUEBAFINAL

ACCEDE AL CANDADO FINAL

DEBES ABRIR UNA CANDADO DE 4 CIFRAS PARA PODER VER EL RESTO DE AULAS E INSTALACIONES DEL INSTITUTO. EN CADA NÚMERO DE ABAJO APARECERÁ LA PISTA PARA OBTENER CADA CIFRA

LA 1ª CIFRA DEL CANDADO COINCIDE CON EL 2º NÚMERO DEL AÑO DE NACIMIENTO DEL AUTOR DEL CUADRO DE LA PRUEBA DEL PUZZLE

LA 2ª CIFRA DEL CANDADO COINCIDE CON EL NÚMERO DE CURSOS QUE TIENE LA ETAPA EDUCATIVA A LA QUE VAS A ACCEDER - LA E.S.O.

LA 3ª CIFRA DEL CANDADO COINCIDE CON EL NÚMERO DE JUGADORES TITULARES DE UN EQUIPO DEL ÚNICO DEPORTE (de los vistos en la misión deporte) QUE SE JUEGA CON UNA RED QUE DIVIDE LOS CAMPOS

LA 4ª CIFRA DEL CANDADO COINCIDE CON EL NÚMERO DE LETRAS DE LA PALABRA MÁS LARGA DEL MENSAJE DE LA PRUEBA DE LA BIBLIOTECA (CÓDIGO MORSE)

PRUEBAFINAL

Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.

PRUEBAFINAL

*

Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.

PRUEBAFINAL

*

Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.

PRUEBAFINAL

**

Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.

PRUEBAFINAL

**

Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.

PRUEBAFINAL

***

Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.

PRUEBAFINAL

***

Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.

****

CODIGO CORRECTO

PRUEBAFINAL

****

CODIGO INCORRECTO

Volver

Taller de Tecnología

PolideportivoE.F.

Aulas 1º E.S.O.

Aulas 1º E.S.O.

Huerto

Laboratorio Ciencias

Laboratorio Ciencias

Bienvenid@ a tu Insti