BREAKOUT CONOCE EL IES VIRGEN DEL ESPINO
egonzalezalc
Created on April 29, 2020
Destinado a los alumnos que van a entrar al centro, para que lo vayan conociendo
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Transcript
INTRO - MISIÓN
EMPECEMOS
Breakout
¿QUIERES CONOCER TU NUEVO INSTITUTO?PUEDES HACERLO VIVIENDO UNA AVENTURA
Intro
Para conocer las aulas de tu nuevo centro, deberas investigar e ir superando diferentes pruebasCada prueba te dará acceso a conocer una de tus aulas
DEBES TENER A MANO PAPEL Y BOLI E IR ANOTANDO LOS DIFERENTES DATOS QUE VAYAN APARECIENDO DURANTE LAS PRUEBAS. TE AYUDARÁN A ABRIR LAS DIFERENTES PUERTAS Y A PASAR LA PRUEBA FINAL
Para pasar de una pantalla a otra deberas pinchar siempre sobre algún objeto de la pantalla como por ejemplo flechas, dibujos, textos... Algunos se mueven, otros no...
!!OJO¡¡ ESTOS ACCESOS NO SIEMPRE ESTÁN VISIBLES Y TENDRÁS QUE INVESTIGAR
1ª MISIÓNENTRADA
Primer Problema - Puerta cerradaDebemos buscar como entrar.
PISTADesliza el ratón y descubre por donde podemos entrar
Investiga en Google como obtener las coordenadas del IES Virgen del Espino a través de Google Maps. Anotalas.
PISTADesliza el ratón y BUSCA LA ENTRADA
PISTAINTRODUCE EN GOOGLE: "obtener coordenadas a traves de google maps" y sigue los pasos que te dan
1ª MISIÓNENTRADA
1ª MISIÓNENTRADA
Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.
1ª MISIÓNENTRADA
Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.
1ª MISIÓNENTRADA
Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.
1ª MISIÓNENTRADA
Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.
1ª MISIÓNENTRADA
Introduce un código de dos cifras que corresponde con la suma de los números enteros de las coordenadas de localización del IES Virgen del Espino.Al final pulsa ENTER.Si te confundes pulsa CLEAR.
DESBLOQUEADO
ACCESO DENEGADO
Hay muchas llaves en el Hall. Pero solo una te permite entrar en el AULA DE MÚSICA.
No todas las llaves se ven a simple vista.
Ayudate de la linterna para encontrarlas.
2ª MISIÓNAula de Música
Haz click sobre la llave correctapara poder entrar.
La llave está escondida en un objeto muy oscuro.
2ª MISIÓNAula de Música
Haz click en alguno de los instrumentos para ir pasando de imagenes y así conocer toda la sala
Haz click en alguno de los instrumentos para ir pasando de imagenes y así conocer toda la sala
Haz click en alguno de los instrumentos para ir pasando de imagenes y así conocer toda la sala
MISIÓNSUPERADAVAMOS A POR LA SIGUIENTE
Siguiente
3ª MISIÓNBIBLIOTECA
Siguiente
Introduce la 5ª palabra del mensaje
*
Introduce la 5ª palabra del mensaje
Introduce la 5ª palabra del mensaje
* *
Introduce la 5ª palabra del mensaje
Siguiente
* *
CÓDIGO INCORRECTO
Introduce la 5ª palabra del mensaje
Siguiente
4ª MISIÓNAULAPLASTICA
Misión Puzzle
ACCEDE AL PUZZLE EN LA IMAGEN GIRATORIA Y COMPLÉTALO INVESTIGA EL AUTOR DEL CUADRO Y ANÓTALO CUANDO HAYAS COMPLETADO LA PRUEBA ACCEDE A TRAVÉS DE LA PUERTA
4ª MISIÓNAULAPLASTICA
MISIÓNSUPERADAVAMOS A POR LA SIGUIENTE
Siguiente
5ª MISIÓNGIMNASIO
Misión Deporte
ACCEDE A LA PRUEBA A TRAVÉS DE LA IMAGEN DE LOS CORREDORES. COMPLETA LA PRUEBA SOBRE DIFERENTES DEPORTES O ACTIVIDADES FÍSICAS ANOTA LOS DIFERENTES DEPORTES QUE APARECEN EN LA PRUEBA, (TE SERVIRÁN PARA MÁS ADELANTE) CUANDO HAYAS COMPLETADO LA PRUEBA ACCEDE A TRAVÉS DE LA PUERTA
5ª MISIÓNGIMNASIO
Siguiente
5ª MISIÓNGIMNASIO
PRUEBAFINAL
ACCEDE AL CANDADO FINAL
DEBES ABRIR UNA CANDADO DE 4 CIFRAS PARA PODER VER EL RESTO DE AULAS E INSTALACIONES DEL INSTITUTO. EN CADA NÚMERO DE ABAJO APARECERÁ LA PISTA PARA OBTENER CADA CIFRA
LA 1ª CIFRA DEL CANDADO COINCIDE CON EL 2º NÚMERO DEL AÑO DE NACIMIENTO DEL AUTOR DEL CUADRO DE LA PRUEBA DEL PUZZLE
LA 2ª CIFRA DEL CANDADO COINCIDE CON EL NÚMERO DE CURSOS QUE TIENE LA ETAPA EDUCATIVA A LA QUE VAS A ACCEDER - LA E.S.O.
LA 3ª CIFRA DEL CANDADO COINCIDE CON EL NÚMERO DE JUGADORES TITULARES DE UN EQUIPO DEL ÚNICO DEPORTE (de los vistos en la misión deporte) QUE SE JUEGA CON UNA RED QUE DIVIDE LOS CAMPOS
LA 4ª CIFRA DEL CANDADO COINCIDE CON EL NÚMERO DE LETRAS DE LA PALABRA MÁS LARGA DEL MENSAJE DE LA PRUEBA DE LA BIBLIOTECA (CÓDIGO MORSE)
PRUEBAFINAL
Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.
PRUEBAFINAL
*
Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.
PRUEBAFINAL
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Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.
PRUEBAFINAL
**
Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.
PRUEBAFINAL
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Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.
PRUEBAFINAL
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Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.
PRUEBAFINAL
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Introduce el código de cuatro cifras de la PRUEBA FINAL.
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CODIGO CORRECTO
PRUEBAFINAL
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CODIGO INCORRECTO
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