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Grupo de trabajo realizado en el CEIP José Lloret Talens. A gamificar se aprende gamificando; es por ello que programo esta gamificación llamada "La casa del Lloret", donde el claustro de profesores atraca la Real Fábrica de la Motivación.

Transcript

INNOVACIÓN EN EL AULA

GAMIFICACIÓN

"LA CASA DEL LLORET"

ELENA GOZÁLVEZ

GRUPO DE TRABAJO
CURSO 2019-2020

UNA EXPERIENCIA DE FORMACIÓN DOCENTE GAMIFICADA

ÍNDICE

NOTICIAS

RETO 1

OBJETIVOS

¡COMENZAMOS!

PERSONAJES Y REGLAS

RETO 2

LA CASA DEL LLORET

INSIGNIAS

NIVELES

NARRATIVA

PONENCIAS

MENSAJE DEL PROFESOR

CONTINUARÁ...

OBJETIVOS


  • Conocer la gamificación como estrategia educativa.
  • Descubrir ejemplos de algunas experiencias gamificadas que ya se han puesto en práctica con éxito con el alumnado.
  • Conocer el escape room y el breakout educativos como estrategias lúdicas immersivas.
  • Identificar los elementos que componen una experiencia gamificada.
  • Desarrollar competencias digitales en torno a la gamificación.
  • Diseñar una experiencia gamificada.
  • Motivar al profesorado del claustro.

¡COMENZAMOS!


DÍAS PREVIOS AL PRIMER ENCUENTRO
RECIBIMOS ESTA INVITACIÓN.

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¡COMENZAMOS!


RECIBIMOS A LOS COMPAÑEROS/AS METIDAS EN EL PAPEL...

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DOS MISTERIOSOS SOBRES NOS ESPERAN...

¡COMENZAMOS!

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SE ABRE EL PRIMERO DE LOS SOBRES PARA DESACTIVAR UN CÓDIGO QR., QUE NOS LLEVA A LA SIGUIENTE IMAGEN SORPRESA:

¡COMENZAMOS!

VER

ALGUIEN TIENE OCULTO TRAS SU CÓDIGO QR LA LLAVE QUE ABRE EL VÍDEO INICIAL...

NARRATIVA

A TRAVÉS DE ESTE VÍDEO MOTIVACIONAL SE EXPLICA LA NARRATIVA DE NUESTRA GAMIFICACIÓN.

Y PUESTO QUE A GAMIFICAR SE APRENDE GAMIFICANDO...

EL CLAUSTRO DEL LLORET ATRACA LA REAL FÁBRICA DE LA MOTIVACIÓN

Tras varias ponencias sobre GAMIFICACIÓN, se presenta a los compañeros/as un resumen de los contenidos principales, así como una experiencia real llevada a cabo con mis anteriores alumnos/as, experiencia ganadora del Premio Espiral 2019.

Además, se comparten estos dos documentos:

MI KIT
GAMIFICADOR

GAMIFICACIONES (ejemplos
realizados)

PONENCIAS GAMIFICACIÓN

ALGUIEN MÁS TIENE OCULTO, TRAS SU CÓDIGO QR,
OTRA LLAVE QUE ABRE EL SIGUIENTE VÍDEO...

VER

RETO 1


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RETO 1

EL "PROFESOR" NOS DEJA UN MENSAJE CON EL PRIMER RETO.
REALIZAR UN CANVAS SOBRE LA GAMIFICACIÓN QUE VA A REALIZAR CADA PARTICIPANTE:

CANVAS GAMIFICACIÓN

PERSONAJES Y REGLAS

TRAS RECIBIR LA ORDEN DEL "PROFESOR", PODEMOS ABRIR EL SEGUNDO SOBRE, DONDE CADA UNO SE ENCUENTRA CON SU PERSONAJE Y LAS REGLAS DE LA GAMIFICACIÓN
"LA CASA DEL LLORET"

PERSONAJES Y REGLAS

INSIGNIAS: "BILLEMOTIS"

Tras cada reto superado, cada participante recibirá una o varias insignias, que serán los BILLEMOTIS, los billetes de la motivación.

MENSAJE DEL PROFESOR

EL "PROFESOR" NOS ENVÍA
UN MENSAJE DE ÁNIMO

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NOTICIAS

Nuestra importante Misión sale en los
Medios de Comunicación Internacionales...


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RETO 2

TRAS UNA PONENCIA SOBRE HERRAMIENTAS DIGITALES Y APPS, RECIBIMOS EL RETO 2 A TRAVÉS DE ESTE VÍDEO...

NIVELES

Pirámide de Niveles y Retos de la gamificación "La Casa del Lloret"

CONTINUARÁ...

Tu pasión lo cambia todo...

¿Te unes al cambio?