INNOVACIÓN EN EL AULA: GAMIFICACIÓN LA CASA DEL LLORET
EL Nido de Pippi
Created on April 28, 2020
Grupo de trabajo realizado en el CEIP José Lloret Talens. A gamificar se aprende gamificando; es por ello que programo esta gamificación llamada "La casa del Lloret", donde el claustro de profesores atraca la Real Fábrica de la Motivación.
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Transcript
UNA EXPERIENCIA DE FORMACIÓN DOCENTE GAMIFICADA
GRUPO DE TRABAJOCURSO 2019-2020
ELENA GOZÁLVEZ
"LA CASA DEL LLORET"
GAMIFICACIÓN
INNOVACIÓN EN EL AULA
CONTINUARÁ...
MENSAJE DEL PROFESOR
PONENCIAS
NARRATIVA
NIVELES
INSIGNIAS
LA CASA DEL LLORET
RETO 2
PERSONAJES Y REGLAS
¡COMENZAMOS!
OBJETIVOS
RETO 1
NOTICIAS
ÍNDICE
- Conocer la gamificación como estrategia educativa.
- Descubrir ejemplos de algunas experiencias gamificadas que ya se han puesto en práctica con éxito con el alumnado.
- Conocer el escape room y el breakout educativos como estrategias lúdicas immersivas.
- Identificar los elementos que componen una experiencia gamificada.
- Desarrollar competencias digitales en torno a la gamificación.
- Diseñar una experiencia gamificada.
- Motivar al profesorado del claustro.
OBJETIVOS
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DÍAS PREVIOS AL PRIMER ENCUENTRORECIBIMOS ESTA INVITACIÓN.
¡COMENZAMOS!
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RECIBIMOS A LOS COMPAÑEROS/AS METIDAS EN EL PAPEL...
¡COMENZAMOS!
¡COMENZAMOS!
DOS MISTERIOSOS SOBRES NOS ESPERAN...
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¡COMENZAMOS!
SE ABRE EL PRIMERO DE LOS SOBRES PARA DESACTIVAR UN CÓDIGO QR., QUE NOS LLEVA A LA SIGUIENTE IMAGEN SORPRESA:
ALGUIEN TIENE OCULTO TRAS SU CÓDIGO QR LA LLAVE QUE ABRE EL VÍDEO INICIAL...
VER
EL CLAUSTRO DEL LLORET ATRACA LA REAL FÁBRICA DE LA MOTIVACIÓN
Y PUESTO QUE A GAMIFICAR SE APRENDE GAMIFICANDO...
A TRAVÉS DE ESTE VÍDEO MOTIVACIONAL SE EXPLICA LA NARRATIVA DE NUESTRA GAMIFICACIÓN.
NARRATIVA
PONENCIAS GAMIFICACIÓN
GAMIFICACIONES (ejemplos realizados)
MI KITGAMIFICADOR
Tras varias ponencias sobre GAMIFICACIÓN, se presenta a los compañeros/as un resumen de los contenidos principales, así como una experiencia real llevada a cabo con mis anteriores alumnos/as, experiencia ganadora del Premio Espiral 2019.Además, se comparten estos dos documentos:
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RETO 1
VER
ALGUIEN MÁS TIENE OCULTO, TRAS SU CÓDIGO QR,OTRA LLAVE QUE ABRE EL SIGUIENTE VÍDEO...
CANVAS GAMIFICACIÓN
EL "PROFESOR" NOS DEJA UN MENSAJE CON EL PRIMER RETO.REALIZAR UN CANVAS SOBRE LA GAMIFICACIÓN QUE VA A REALIZAR CADA PARTICIPANTE:
RETO 1
PERSONAJES Y REGLAS
TRAS RECIBIR LA ORDEN DEL "PROFESOR", PODEMOS ABRIR EL SEGUNDO SOBRE, DONDE CADA UNO SE ENCUENTRA CON SU PERSONAJE Y LAS REGLAS DE LA GAMIFICACIÓN"LA CASA DEL LLORET"
PERSONAJES Y REGLAS
Tras cada reto superado, cada participante recibirá una o varias insignias, que serán los BILLEMOTIS, los billetes de la motivación.
INSIGNIAS: "BILLEMOTIS"
Ver
EL "PROFESOR" NOS ENVÍAUN MENSAJE DE ÁNIMO
MENSAJE DEL PROFESOR
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RETO 2
Pirámide de Niveles y Retos de la gamificación "La Casa del Lloret"
NIVELES
¿Te unes al cambio?
Tu pasión lo cambia todo...
CONTINUARÁ...