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Grupo de trabajo realizado en el CEIP José Lloret Talens. A gamificar se aprende gamificando; es por ello que programo esta gamificación llamada "La casa del Lloret", donde el claustro de profesores atraca la Real Fábrica de la Motivación.

Transcript

UNA EXPERIENCIA DE FORMACIÓN DOCENTE GAMIFICADA

GRUPO DE TRABAJOCURSO 2019-2020

ELENA GOZÁLVEZ

"LA CASA DEL LLORET"

GAMIFICACIÓN

INNOVACIÓN EN EL AULA

CONTINUARÁ...

MENSAJE DEL PROFESOR

PONENCIAS

NARRATIVA

NIVELES

INSIGNIAS

LA CASA DEL LLORET

RETO 2

PERSONAJES Y REGLAS

¡COMENZAMOS!

OBJETIVOS

RETO 1

NOTICIAS

ÍNDICE

  • Conocer la gamificación como estrategia educativa.
  • Descubrir ejemplos de algunas experiencias gamificadas que ya se han puesto en práctica con éxito con el alumnado.
  • Conocer el escape room y el breakout educativos como estrategias lúdicas immersivas.
  • Identificar los elementos que componen una experiencia gamificada.
  • Desarrollar competencias digitales en torno a la gamificación.
  • Diseñar una experiencia gamificada.
  • Motivar al profesorado del claustro.

OBJETIVOS

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DÍAS PREVIOS AL PRIMER ENCUENTRORECIBIMOS ESTA INVITACIÓN.

¡COMENZAMOS!

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RECIBIMOS A LOS COMPAÑEROS/AS METIDAS EN EL PAPEL...

¡COMENZAMOS!

¡COMENZAMOS!

DOS MISTERIOSOS SOBRES NOS ESPERAN...

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¡COMENZAMOS!

SE ABRE EL PRIMERO DE LOS SOBRES PARA DESACTIVAR UN CÓDIGO QR., QUE NOS LLEVA A LA SIGUIENTE IMAGEN SORPRESA:

ALGUIEN TIENE OCULTO TRAS SU CÓDIGO QR LA LLAVE QUE ABRE EL VÍDEO INICIAL...

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EL CLAUSTRO DEL LLORET ATRACA LA REAL FÁBRICA DE LA MOTIVACIÓN

Y PUESTO QUE A GAMIFICAR SE APRENDE GAMIFICANDO...

A TRAVÉS DE ESTE VÍDEO MOTIVACIONAL SE EXPLICA LA NARRATIVA DE NUESTRA GAMIFICACIÓN.

NARRATIVA

PONENCIAS GAMIFICACIÓN

GAMIFICACIONES (ejemplos realizados)

MI KITGAMIFICADOR

Tras varias ponencias sobre GAMIFICACIÓN, se presenta a los compañeros/as un resumen de los contenidos principales, así como una experiencia real llevada a cabo con mis anteriores alumnos/as, experiencia ganadora del Premio Espiral 2019.Además, se comparten estos dos documentos:

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RETO 1

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ALGUIEN MÁS TIENE OCULTO, TRAS SU CÓDIGO QR,OTRA LLAVE QUE ABRE EL SIGUIENTE VÍDEO...

CANVAS GAMIFICACIÓN

EL "PROFESOR" NOS DEJA UN MENSAJE CON EL PRIMER RETO.REALIZAR UN CANVAS SOBRE LA GAMIFICACIÓN QUE VA A REALIZAR CADA PARTICIPANTE:

RETO 1

PERSONAJES Y REGLAS

TRAS RECIBIR LA ORDEN DEL "PROFESOR", PODEMOS ABRIR EL SEGUNDO SOBRE, DONDE CADA UNO SE ENCUENTRA CON SU PERSONAJE Y LAS REGLAS DE LA GAMIFICACIÓN"LA CASA DEL LLORET"

PERSONAJES Y REGLAS

Tras cada reto superado, cada participante recibirá una o varias insignias, que serán los BILLEMOTIS, los billetes de la motivación.

INSIGNIAS: "BILLEMOTIS"

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EL "PROFESOR" NOS ENVÍAUN MENSAJE DE ÁNIMO

MENSAJE DEL PROFESOR

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Nuestra importante Misión sale en losMedios de Comunicación Internacionales...

NOTICIAS

Nuestra importante Misión sale en losMedios de Comunicación Internacionales...

NOTICIAS

TRAS UNA PONENCIA SOBRE HERRAMIENTAS DIGITALES Y APPS, RECIBIMOS EL RETO 2 A TRAVÉS DE ESTE VÍDEO...

RETO 2

Pirámide de Niveles y Retos de la gamificación "La Casa del Lloret"

NIVELES

¿Te unes al cambio?

Tu pasión lo cambia todo...

CONTINUARÁ...