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Mathématiques - Ce1. Période 5. De nombresuses activités tiréesde La Méthode Heuristique des Mathématiques. Nathalie. Consignes. Période 5. Clique sur le jour dans le calendrierFais les activités proposées de gauche à droitePense à te munir d'une ardoise. Nathalie. Calendriermai. 04. Nathalie. Write a subtitle here. Lundi 04 Mai. Au choix : à imprimer ou à refaire sur une feuille.. Nathalie. Nathalie. Prends une ardoise ou une feuille et écris les nombres représentés. . Lundi 04 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Prends une ardoise ou une feuille et écris les résultats des calculs. . Lundi 04 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Write a subtitle here. Mardi 05 Mai. Au choix : à imprimer ou à refairesur une feuille.. Nathalie. Au choix : à imprimer ou à refaire sur une feuille.. Prends une ardoise et écris les nombres suivants en lettres. . Mardi 05 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Prends une ardoise et dessine les plaques de 100, les barres de 10 et les unités. Ensuite, écris le nombre en chiffres.. Mardi 05 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Prends une ardoise ou une feuille et écris les résultats des calculs. . Mardi 05 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Regarde bien la figure suivante :. Mardi 05 Mai. Redessine -la sur ton ardoise. Nathalie. Puis vérifie . SUI VANT. Regarde bien la figure suivante :. Mardi 05 Mai. Redessine -la sur ton ardoise. Nathalie. Puis vérifie . SUIVANT. Regarde bien la figure suivante :. Mardi 05 Mai. Redessine -la sur ton ardoise. Nathalie. Puis vérifie . SUIVANT. Pour chaque solide, remplis la fiche d'identité suivante : . Mardi 05 Mai. Nathalie. SUIVANT. Write a subtitle here. Jeudi 07 Mai. Au choix : à imprimer ou à refairesur une feuille.. Nathalie. Vous pouvez faire vos cartes moutons en écrivant le mot sur des petits bouts de papier. Prends une ardoise et écris les nombres suivants . . Jeudi 07 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Niveau 1. Niveau 2 . Prends une ardoise et écris les nombres suivants . . Jeudi 07 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Niveau 2. Write a subtitle here. Lundi 11 Mai. Au choix : à imprimer ou à refaire sur une feuille.. Nathalie. Nathalie. Vous pouvez faire vos cartes moutons en écrivant le mot sur des petits bouts de papier. Prends une ardoise, écris les nombres puis place < ou > entre les deux . . Lundi 11 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Niveau 1. Niveau 2 . Write a subtitle here. Mardi 12 Mai. Au choix : à imprimer ou à refaire sur une feuille.. Nathalie. Nathalie. Vous pouvez faire vos cartes moutons en écrivant le mot sur des petits bouts de papier. Regarde bien la figure suivante :. Mardi 12 Mai. Redessine -la sur ton ardoise. Nathalie. Puis vérifie . SUIVANT. Regarde la vidéo suivante :. Mardi 12 Mai. Puis fais les calculs suivants. Nathalie. Puis vérifie . SUIVANT. 486 + 38 =. 374 + 45 =. 292+ 29 =. 583+ 56 =. N'hésite pas à dessiner la droite numérique si ça peut t'aider. Write a subtitle here. Jeudi 14 Mai. Nathalie. Nathalie. Vous pouvez faire vos cartes moutons en écrivant le mot sur des petits bouts de papier. MATERIEL. Ecris le nombre dicté, puis écris la dzaine qui suit : Ex : 536 >> 540. Jeudi 14 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Niveau 1. Niveau 2 . Ajoute au nombre donné : . Jeudi 14 Mai. Vérifie . Nathalie. Niveau 1. Niveau 2 . 11. Enlève au nombre donné : . 11. Vérifie . Write a subtitle here. Vendredi 15 Mai. Nathalie. Nathalie. CORRECTION. Trouve le complément à 100 de chaque nombre : Explications . Vendredi 15 Mai. Vérifie ensuite en cliquant sur la correction.. Nathalie. Niveau 1. Niveau 2 . Imprime le document suivant :. Vendredi 15 Mai. Nathalie. Puis . SUIVANT. Write a subtitle here. Lundi 18 Mai. Nathalie. Nathalie. CORRECTION. Utilise le matériel suivant pour construire les solides proposés :. Lundi 18 Mai. Nathalie. Aide :. SUIVANT. Matériel : - spaghettis coupés en 2- pate à modeler . Une pyramide à base carrée. Un cube. Un pavé droit. Indique les produits suivants :. Lundi 18 Mai. Nathalie. Vérifie :. SUIVANT. Jeu de la cible. Lundi 18 Mai. Nathalie. Puis . SUIVANT. 50. 5. 25. Jeu 1. Jeu 2. Jeu 3. Calcule le score . Comment faire ?- 155 points avec 5 flèches- 185 points avec 6 flèches- 65 points avec 5 flèches- 70 points avec 5 flèches- 230 points avec 6 flèches . Indique les flèches manquantes. Write a subtitle here. Mardi 19 Mai. Nathalie. Nathalie. CORRECTION. La monnaie : . Mardi 19 Mai. Nathalie. Puis . SUIVANT. 1 euro = 100 centimes3 euros = ........... centimes6 euros = ........... centimes10 euros = ........... centimes8 euros = ........... centimes. 1 euro 50 c = ........... centimes2 euros 50 c = ........... centimes4 euros 25 c = ........... centimes5 euros 30 c = ........... centimes7 euros 10 c = ........... centimes. Ecoute le nombre de départ puis suis la chaine de calcul :. Mardi 19 mai. Nathalie. Puis . SUIVANT. + 2 dizaines. - 6. + 300. - 4 unités. - 1 centaine. + 40. + 2 centaines. - 6 unités. - 5 dizaines. - 400. - 2 centaines. + 2 dizaines. - 15. + 5 centaines. - 50. - 2 dizaines. + 9. + 200. + 50. - 2 centaines. + 12 dizaines. - 22. + 15 unités . + 2 centaines. - 14 dizaines. + 13 unités. - 5 dizaines. + 20 dizaines. + 30 unités. - 52 dizaines. Utilise le matériel à ta disposition pour construire les solides suivants :. Vendredi 15 Mai. Nathalie. Puis . SUIVANT. A bientôtpour la suite. Nathalie. Jeu : Dépasse pas 100 !Organisation: 3 ou 4 joueurs (moins d’intérêt stratégique à 2)Matériel- Un jeu de 52 cartes « classique ». Chaque carte vaut sa valeur habituelle sauf:- le roi qui vaut +20 ou -20- la dame qui vaut +10 ou -10- le valet qui vaut + 5 ou - 5Déroulement du jeuOn distribue 5 cartes à chaque joueur. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.Le premier joueur pose une carte et annonce sa valeur.Il pioche une carte pour toujours avoir 5 cartes en main.Le joueur suivant pose une carte par-dessus en annonçant sa valeur (la somme ou la différence car pour valet/dame/roi on choisit sa valeur) et annonce le total.Exemple:Le premier joueur a posé 6.Le deuxième joueur a posé une dame en annonçant « +10 ». Il annonce ensuite le total : « 16 ».Le troisième joueur joue ensuite…Le premier joueur qui atteint ou dépasse 101 a perdu. Donc à 100, on n’a pas encore perdu.Le joueur qui pose sa carte et fait 101 ou plus a perdu.Il retire alors les trois dernières cartes du paquet (la sienne et celles d’avant). Les autres joueurs continuent à jouer à partir de ce nouveau total. Le dernier en jeu a gagné la partie.Variante :* le roi, la dame et le valet changent de rôle : ils sont forcément joués avec une autre carte sur laquelle ils appliquent un effet :- roi : faire x 4 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultat- dame : faire x 3 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultat- valet : faire x 2 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultatDans ce cas, on piochera 2 cartes pour toujours avoir 5 cartes en main.Exemple:Le total du jeu est à 51. Je joue la carte 7 avec la dame.Donc mes deux cartes valent 3 x 7 = 21.Je peux ajouter ou soustraire 21.Methodeheuristique.com. ExerciceComplète :4 + 4 = … x … = …7 + 7 + 7 = … x … = …5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = … x … = …8 + 8 + 8 + 8 = … x … = …Comme 6 x 9 = 54 alors 9 x 6 = …Comme 6 x 7 = 42 alors 7 x 6 = …Comme 8 x 9 = 72 alors 9 x 8 = …Complète :7 x … = 14… x 9 = 9… x 8 = 247 x … = 21… x … = 25… x … = 36. . . . . . . . . . . . . 30 + 40 = . 20 + 70 = . 50 + 60 =. 70 + 70 =. 80 + 30 = . 60 + 80 = . 30 + 40 = 70. 20 + 70 = 90. 50 + 60 = 110. 70 + 70 = 140. 80 + 30 = 110. 60 + 80 = 140. ExerciceComplète :4 + 4 = … x … = …7 + 7 + 7 = … x … = …5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = … x … = …8 + 8 + 8 + 8 = … x … = …Comme 6 x 9 = 54 alors 9 x 6 = …Comme 6 x 7 = 42 alors 7 x 6 = …Comme 8 x 9 = 72 alors 9 x 8 = …Complète :7 x … = 14… x 9 = 9… x 8 = 247 x … = 21… x … = 25… x … = 36. 30 + 40 = . . . . . . . . 30 + 40 = . . . . . . . . 18 + ... = 25. 50 + ... = 110. 405 + ... = 427. 29 + ... = 42. 70 + ... = 200. 28 + ... = 50. 18 + 7= 25Explication :18 + 2 = 2020 + 5 = 277. 50 + 60 = 110Explications50 +50 = 100100 + 10 = 11060ou bien50 +60 = 110. 405 + 22 = 427Explication405 + 20 = 425425 + 2 = 42722. 29 + 13 = 42Explication29 + 1 = 3030 + 12 = 4213. 70 + 130 = 200Explication70 + 30 = 100100 + 100 = 200130. 28 + 22 = 50Explication28 + 2 = 3030 + 20 = 5022. . . . . . . . . . . . ExerciceComplète :4 + 4 = … x … = …7 + 7 + 7 = … x … = …5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = … x … = …8 + 8 + 8 + 8 = … x … = …Comme 6 x 9 = 54 alors 9 x 6 = …Comme 6 x 7 = 42 alors 7 x 6 = …Comme 8 x 9 = 72 alors 9 x 8 = …Complète :7 x … = 14… x 9 = 9… x 8 = 247 x … = 21… x … = 25… x … = 36. 30 + 40 = . . . . . . . . 30 + 40 = . . . . . . . . Jeu : Dépasse pas 100 !Organisation: 3 ou 4 joueurs (moins d’intérêt stratégique à 2)Matériel- Un jeu de 52 cartes « classique ». Chaque carte vaut sa valeur habituelle sauf:- le roi qui vaut +20 ou -20- la dame qui vaut +10 ou -10- le valet qui vaut + 5 ou - 5Déroulement du jeuOn distribue 5 cartes à chaque joueur. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.Le premier joueur pose une carte et annonce sa valeur.Il pioche une carte pour toujours avoir 5 cartes en main.Le joueur suivant pose une carte par-dessus en annonçant sa valeur (la somme ou la différence car pour valet/dame/roi on choisit sa valeur) et annonce le total.Exemple:Le premier joueur a posé 6.Le deuxième joueur a posé une dame en annonçant « +10 ». Il annonce ensuite le total : « 16 ».Le troisième joueur joue ensuite…Le premier joueur qui atteint ou dépasse 101 a perdu. Donc à 100, on n’a pas encore perdu.Le joueur qui pose sa carte et fait 101 ou plus a perdu.Il retire alors les trois dernières cartes du paquet (la sienne et celles d’avant). Les autres joueurs continuent à jouer à partir de ce nouveau total. Le dernier en jeu a gagné la partie.Variante :* le roi, la dame et le valet changent de rôle : ils sont forcément joués avec une autre carte sur laquelle ils appliquent un effet :- roi : faire x 4 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultat- dame : faire x 3 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultat- valet : faire x 2 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultatDans ce cas, on piochera 2 cartes pour toujours avoir 5 cartes en main.Exemple:Le total du jeu est à 51. Je joue la carte 7 avec la dame.Donc mes deux cartes valent 3 x 7 = 21.Je peux ajouter ou soustraire 21.Methodeheuristique.com. 30 + 40 = . 328 < 412. 548 > 485. 398 < 410. 429 < 463. 412 > 409. 398 > 308. . 459 < 475. 376 < 496. Dessine les pièces pour chaque article. Jeu : Dépasse pas 100 !Organisation: 3 ou 4 joueurs (moins d’intérêt stratégique à 2)Matériel- Un jeu de 52 cartes « classique ». Chaque carte vaut sa valeur habituelle sauf:- le roi qui vaut +20 ou -20- la dame qui vaut +10 ou -10- le valet qui vaut + 5 ou - 5Déroulement du jeuOn distribue 5 cartes à chaque joueur. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.Le premier joueur pose une carte et annonce sa valeur.Il pioche une carte pour toujours avoir 5 cartes en main.Le joueur suivant pose une carte par-dessus en annonçant sa valeur (la somme ou la différence car pour valet/dame/roi on choisit sa valeur) et annonce le total.Exemple:Le premier joueur a posé 6.Le deuxième joueur a posé une dame en annonçant « +10 ». Il annonce ensuite le total : « 16 ».Le troisième joueur joue ensuite…Le premier joueur qui atteint ou dépasse 101 a perdu. Donc à 100, on n’a pas encore perdu.Le joueur qui pose sa carte et fait 101 ou plus a perdu.Il retire alors les trois dernières cartes du paquet (la sienne et celles d’avant). Les autres joueurs continuent à jouer à partir de ce nouveau total. Le dernier en jeu a gagné la partie.Variante :* le roi, la dame et le valet changent de rôle : ils sont forcément joués avec une autre carte sur laquelle ils appliquent un effet :- roi : faire x 4 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultat- dame : faire x 3 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultat- valet : faire x 2 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultatDans ce cas, on piochera 2 cartes pour toujours avoir 5 cartes en main.Exemple:Le total du jeu est à 51. Je joue la carte 7 avec la dame.Donc mes deux cartes valent 3 x 7 = 21.Je peux ajouter ou soustraire 21.Methodeheuristique.com. . 524. 639. 419. 321. Jeu : Dépasse pas 100 !Organisation: 3 ou 4 joueurs (moins d’intérêt stratégique à 2)Matériel- Un jeu de 52 cartes « classique ». Chaque carte vaut sa valeur habituelle sauf:- le roi qui vaut +20 ou -20- la dame qui vaut +10 ou -10- le valet qui vaut + 5 ou - 5Déroulement du jeuOn distribue 5 cartes à chaque joueur. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.Le premier joueur pose une carte et annonce sa valeur.Il pioche une carte pour toujours avoir 5 cartes en main.Le joueur suivant pose une carte par-dessus en annonçant sa valeur (la somme ou la différence car pour valet/dame/roi on choisit sa valeur) et annonce le total.Exemple:Le premier joueur a posé 6.Le deuxième joueur a posé une dame en annonçant « +10 ». Il annonce ensuite le total : « 16 ».Le troisième joueur joue ensuite…Le premier joueur qui atteint ou dépasse 101 a perdu. Donc à 100, on n’a pas encore perdu.Le joueur qui pose sa carte et fait 101 ou plus a perdu.Il retire alors les trois dernières cartes du paquet (la sienne et celles d’avant). Les autres joueurs continuent à jouer à partir de ce nouveau total. Le dernier en jeu a gagné la partie.Variante :* le roi, la dame et le valet changent de rôle : ils sont forcément joués avec une autre carte sur laquelle ils appliquent un effet :- roi : faire x 4 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultat- dame : faire x 3 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultat- valet : faire x 2 à l’autre carte et on peut ajouter ou soustraire le résultatDans ce cas, on piochera 2 cartes pour toujours avoir 5 cartes en main.Exemple:Le total du jeu est à 51. Je joue la carte 7 avec la dame.Donc mes deux cartes valent 3 x 7 = 21.Je peux ajouter ou soustraire 21.Methodeheuristique.com. 30 + 40 = . 812 >> 820. 687 >> 690. 756 >> 760. 528 >> 530. 934 >> 940. 841 >> 850. . 662 >> 670. 793 >> 850. . 228 + 10 = 238238 + 1 = 239---228 + 11 = 239. 356 + 10 = 366366 + 1 = 367---356 + 11 = 367. 812 + 10 = 822822 + 1 = 823---812 + 11 = 823. 573+ 10 = 583583 + 1 = 584---573+ 11 = 584. 749 + 10 = 759759 + 1 = 760---749+ 11 = 760. 684+ 10 = 694694 + 1 = 695---684+ 11 = 695. . 437 + 10 = 447447 + 1 = 448---437+ 11 = 448. 793 >> 850. . 936 - 10 = 926926 - 1 = 925---936 - 11 = 925. 418- 10 = 408408 - 1 = 407---418- 11 = 407. 141- 10 = 131131- 1 = 130---141- 11 = 130. 659- 10 = 649 649 - 1 = 648---659- 11 = 647. 324- 10 = 314314 - 1 = 313---324- 11 = 313. 876- 10 = 866866 - 1 = 865---876- 11 = 865. 263- 10 = 253253 - 1 = 252---263- 11 = 252. 793 >> 850. Pose les soustractions suivantes puis vérifie en cliquant en dessous547 - 268 =429 - 275 =643 - 387 =. 547 - 268 = 280429 - 275 = 154643 - 387 = 256. Tu dois d'abord chercher le complément à la dizaine suivante32 pour aller à 40 c'est 8 ( 2 + 8 = 10)--Ensuite tu cherches le complément à 10040 pour aller à 100, c'est 60 (4 + 6 = 10). 53 pour aller à 60 > 760 pour aller à 100 > 40= 47. 89 pour aller à 90 > 190 pour aller à 100 > 10= 11. 42 pour aller à 50 > 850 pour aller à 100 > 50= 58. 26 pour aller à 30 > 430 pour aller à 100 > 70= 74. 64 pour aller à 70 > 670 pour aller à 100 > 30= 36. 35 pour aller à 40 > 540 pour aller à 100 > 60= 65. . 78 pour aller à 80 > 280 pour aller à 100 > 20= 22. 793 >> 850. . 547 - 268 = 280429 - 275 = 154643 - 387 = 256. . . . . . 3 x 2 = 62 x 3 = 6. 3 x 4 = 124 x 3 = 12. 2 x 8 = 168 x 2 = 16. 4 x 7 = 287 x 4 = 28. 6 x 4 = 244 x 6 = 24. 8 x 3 = 243 x 8 = 24. . 3 x 2 = 62 x 3 = 6. 3 x 2 = 62 x 3 = 6. 160. . 50 + 50 + 25 + 25 + 5 = 155. 50 + 50 + 50 + 50 + 25 + 5 = 230. 50 + 50 + 50 + 25 + 5 + 5 = 185. 25 + 25 + 5 + 5 + 5 = 65. 50 + 5 + 5 + 5 + 5 = 70. . 120. . 210. . Il manque 1 flèche pour faire 155Laquelle ?130 + 25 = 155. Il manque 1 flèche pour faire 155Laquelle ?. Il manque 2 flèches pour faire 235Lesquelles ?160 + 50 + 25 = 235. Il manque 2 flèches pour faire 235Lesquelles ?. Il manque 2 flèches pour faire 235Lesquelles ?205 +25+5= 235. Il manque 2 flèches pour faire 235Lesquelles ?. 547 - 268 = 280429 - 275 = 154643 - 387 = 256. . 3 euros = 300 centimes . 6 euros = 600centimes . 10 euros = 1 000centimes . 8 euros = 800centimes . 1 euro 50 c = 150centimes . 2 euros 50 c = 250centimes. 4 euros 25 c = 425centimes. 5 euros 30 c = 530centimes. 7 euros 10 c = 710centimes. . 459. 112. 502. 158. 705. 118.