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Un proyecto de Educación Física para E. Primaria en tiempos de confinamiento. Una forma de hacer ejercicio físico en el hogar.

Transcript

Un robo mitológico

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

BÚSQUEDA

"Vive la aventura de la EF en casa"CEIP Alfonso Camín

ef alfonso camín

"Comienza un viaje que no olvidarás "

un robo mitológico

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

BÚSQUEDA

Solo hay un zoo en el mundo que alberga y protege a los animales más maravillosos y prodigiosos del planeta. Un vestigio de los grandes y olvidados animales mitológicos. Estos seres viven, desde hace siglos, en una reserva natural enormeeee y escondida donde viven a gusto y protegidos. La seguridad de la reserva está en tus manos. Estos animales confían en tí. Sin embargo, el "Trompetista de scargots" ha conseguido llevarse a cuatro de ellos...

ef alfonso camín

un robo mitológico

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

BÚSQUEDA

Ya hace cuatro años que estás a cargo de la seguridad de este zoo único en el mundo. Pero justo el día de tu descanso semanal, el "Trompetista de scargots" consiguió acceder a la reserva natural, a bordo de su helicóptero militar de transporte y de su rifle de dardos anestesiantes. Siempre ha querido tener algunos de estos magníficos seres para venderlos a grandes coleccionistas de animales sin escrúpulos.Debes encontrarlos cueste lo que cueste. Tus contactos en el mundo te darán las pistas necesarias para encontrarlos. Embárcate en el primer vuelo y recupéralos antes de que sea tarde.

Prepárate para este reto

ef alfonso camín

un robo mitológico

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

ANIMALES MITOLÓGICOS ROBADOS

Grifo

Pegaso

Ave Fénix

Mantícora

Sigue las pistas para recuperarlos

ef alfonso camín

Empezar

El Pegaso es un corcel alado, inteligente, bondadoso y salvaje. Tiene el tamaño de un caballo árabe y unas enormes alas emplumadas. Solo puede ser domado por jinetes de buen corazón.

Los grifos son seres voladores muy feroces, mitad león y mitad águila. Como águila tiene una vista muy desarrollada, pero como león le gusta vivir en manada.

La Mantícora es una criatrua mitológica de mal caracter. Tiene cuerpo de león, alas de murciélago y cola de escorpión. difícil de adiestrar. No permite subirse a su grupa. Las crías de mantícora no vuelan hasta que tienen 50 años.

El ave fénix en un enorme pájaro envuelto en llamas y de plumaje rojo anaranjado como el fuego. Es un ser eterno que renace de sus cenizas.

Pulsa en las imágenes para conocer las características de estos animales mitológicos

1. Pueblo Inuit

Tus fuentes te dicen que pueden estar en estos lugares. Ve e investiga.Debes hacerlo por orden

2. Pueblo Tapirape

3. Desierto árabe

4. Pueblo Karen

5. Gijón

ef alfonso camín

Para abrir la caja fuerte con el botín del ladrón debes superar todas las pruebas y recoger las pistas

Inicio

¿VOLVER A INTENTARLO?

ef alfonso camín

1. Pueblo Inuit

2. Pueblo Tapirape

3. Desierto árabe

4. Pueblo Karen

5. Gijón

Inicio

Hola, soy Maka

Gracias por venir tan pronto. El pueblo Inuit te da la bienvenida. Nos ha llegado el rumor de la llegada de un animal extraordinario a nuestro país.Kiona, la chamán del pueblo, cree que lo han escondido en una cueva de hielo para contener sus llamas.Rescatarlo te costará mucho. Kiona dice que primero debes prepara tu cuerpo y tu mente, así que debes comenzar haciendo los estiramientos de clase de EF: cuello; hombros; brazos; cadera; rodillas; tobillos).

CONTINÚA

ef alfonso camín

Inuit es el nombre genérico de los grupos humanos que habitan el Ártico. Los inuit han soportado la vida del Ártico durante miles de años y tienen una gran experiencia para poder sobrevivir en el hielo. Viven en las tundras del norte de Canadá, Alaska y en Groenlandia. Se calcula que viven en esta región unas 150 000 personas. Desarrollan una vida nómada, siguiendo las migraciones de los animales que cazan, entre los cuales pueden destacarse los caribúes, osos, ballenas y focas. De estos y otros animales aprovechan todas las partes posibles para alimentarse, abrigarse, construir viviendas y herramientas para cazar. La caza de focas y la pesca les permiten conseguir alimentos incluso en el crudo invierno del Ártico.

Debes ir a la cueva que está en la montaña Azul. Debes escalarla con cuidado. Son tres tramos los que debes escalar. Fíjate en el vídeo de arriba y repite tres veces, durante 20" cada vez, el ejercicio para escalar la montaña.¿Lo has conseguido?

NO

ef alfonso camín

SI

Has llegado a la cueva de hielo

Solo podrás pisar en las rocas adecuadas o te caerás por las grietas. Un cartel te dice que hagas los pasos adecuados para continuar. Haz los pasos que te indica el vídeo de arriba. Necesitarás mucha coordinación.¿Lo has conseguido?

NO

SI

ef alfonso camín

En lo más profundo de la cueva has encontrado al ave fénix secuestrado.Una llamada a la reserva y un equipo de veterinarios especiales vendrán a buscarlo y transportarlo en helicóptero hasta su hogar.Para avisar al helicóptero de tu situación haz tres sesiones de 20 Jumping Jacks, como en el vídeo de arriba, para indicar al piloto donde te encuentras.

CONTINUAR

ef alfonso camín

PREGUNTA 01

Algunos inuits viven en Canadá, donde cuentan con un territorio autónomo llamado «Nunavut», que significa literalmente

Tierra cálida

ERROR

Comedores de foca

ERROR

Nuestra tierra

ef alfonso camín

PREGUNTA 02

El Fénix es un ave inmortal que renace:

Cada 100 años

ERROR

De sus cenizas

Cuando cambia el plumaje

ERROR

ef alfonso camín

PREGUNTA 03

Para avisar al piloto has hecho:

Flexiones

ERROR

Jumping Jacks

Saltos

ERROR

ef alfonso camín

ENHORABUENA

Te daremos unas pistas para que atrapes al Trompetista. El primer número es:

2

CONTINÚA LA MISIÓN

ef alfonso camín

Hola soy Amaru

Por fin has llegado. Te estábamos esperando. Sentimos unos rugidos desgarradores. Un animal desconocido está escondido en lo más profundo de la selva amazónica.El pueblo Tapirape es muy tímido y se esconde de los extraños, pero te podrá ayudar a rescatar ese animal si sabes ganarte su confianza.

EMPEZAR

ef alfonso camín

El pueblo indígena Tapirapé es una tribu indígena brasileña que sobrevivió a la conquista europea y la posterior colonización del país, manteniendo con pocos cambios la mayor parte de su cultura y sus costumbres. Estacionados en las profundidades de la selva amazónica, tuvieron poco contacto directo con los europeos hasta alrededor de 1910, e incluso entonces ese contacto fue esporádico hasta la década de 1950. Se estima que hay 370 millones de indígenas en el mundo que viven en 90 países. Las comunidades indígenas están presentes en todas las regiones geográficas y representan 5.000 culturas diferentes.

¡Detente extraño! Antes de que te prestemos nuestra ayuda para guiarte hasta el escondite de ese animal que tanto nos asusta, debes demostrar que eres un amigo de los tapirapes. Has de jugar a nuestro juego preferido. Para eso debes fabricar una indiaca y golpear, al menos, 10 veces seguidas con la palma de la mano sin que te caiga al suelo. En el vídeo de arriba encontrarás la forma de fabricarla.¿Has superado la prueba?

NO

SI

ef alfonso camín

Has llegado al lugar donde está retenido el animal mitológico, pero un esbirro del "Trompetista de scargots", experto en capoeira, lucha brasileña, te cierra el paso.Debes mirar el vídeo de arriba para conocer la lucha capoeira. Tambíén debes ver otro vídeo (pulsando este texto) para elegir la mejor llave.Haz lucha capoeira durante 2 minutos. ¿Has realizado la prueba?

NO

SI

ef alfonso camín

Mantícora rescatada. ¡Enhorabuena!

Has vencido en el combate de capoeira y has derrotado al esbirro del "Trompetista de scargots".Enseguida vendrá el helicóptero que has llamado. Haz otras dos sesiones de Jumping Jacks par avisar al piloto de tu presencia (para recordar como se hacían pincha en este texto).

CONTINUAR

ef alfonso camín

PREGUNTA 01

Los tapirapés viven en:

La selva del Amazonas

La selva del Colorado

ERROR

En las Montañas Rocosas

ERROR

ef alfonso camín

PREGUNTA 02

La indiaca o peteca, es un deporte al que jugaban los indígenas del Amazonas. La palabra "petek" significa:

Vamos a jugar

ERROR

Pelota voladora

ERROR

Golpear con mano abierta

ef alfonso camín

PREGUNTA 03

La capoeira es un arte marcial afro-brasileño que combina

Lucha, repostería y danza

ERROR

Pintura de caras y lucha

ERROR

Lucha, música y danza

ef alfonso camín

Capoeira es un arte marcial afro-brasileño que combina facetas de danza, música y acrobaciasl. Fue creado en Angola y desarrollado en Brasil por descendientes africanos con influencias indígenas probablemente a principios del siglo XVI.

ENHORABUENA

Te seguimos dando pistas para atrapar al malvado Trompetista. El segundo número es:

7

CONTINÚA LA MISIÓN

Hola soy Miguel

Te felicito por haber rescatado a los animales.Te llamamos cuando nos enteramos que el Trompetista de scargots había llegado a Gijón.Un barco carguero ha atracado en el Puerto de el Musel hace un día. Seguro que vino escondido en su bodega. Ya debe de estar escondido en la ciudad planeando fechorías. Debes encontrarlo y llevarlo ante la justicia.

EMPEZAR

ef alfonso camín

Tienes que ir con Miguel a la UniversidadLaboral de Gijón. Os ha llegado informaciónde un hombre extraño que toca la trompetapor la noche en el mirador de la torre. Debes subir rápidamente hasta lo más altopara intentar atraparlo.Coge una bicicleta municipal para llegar hasta allí. Pulsa en la imagen de Miguel y podrás vercomo hacer el ejercicio de pedaleo (3 sesiones de 30"). Cuando termines debes subir hasta la torre (haz una carrera con rodillas arriba 3 sesiones de 15"). Pulsa en este texto para tener más información. ¿Has realizado la prueba?

Como ahora ya puedes salir de casa estas pruebas puedes hacerlas en la calle (salir a la calle con la bicicleta o correr con rodillas levantadas, 3 sesiones de 30"). Sin embargo, tenemos una mala noticia. El Trompetista de scargots no se encontraba en la torre. Se había fugado otra vez... No te preocupes, lo atraparás.

NO

SI

ef alfonso camín

Pulsa en este enlace para ver como puedes pedalear en tu casa.

El "Trompetista de scargots" no se encontraba en la torre. Seguramente os vio venir y se escapó. Tienes que volver a la ciudad para seguir sus pasos. A lo lejos lo véis corriendo hacia la playa. Lo seguís y para que no os vea y se vuelva a escapar os unís a un grupo que hace zumba en la playa. Haz unos minutos de zumba para pasar desapercibidos.Pulsa en la imagen de Miguel, para entrar en la sesión de zumba en la playa.¿Has pasado desapercibido bailando zumba?

NO

SI

ef alfonso camín

Nos ha visto... Rápido, hay que perseguirle.Ramón el pescador, nos dice que ha visto a alguien meterse de forma apresurada en el palacio de Revillagigedo que está al lado del puerto deportivo de Gijón. Vamos tras él, ¡lo atraparemos! Pero cuidado, es muy escurridizo y puede tendernos una trampa.¿Cómo no?, en el pasillo del primer piso concontramos una trampa láser.Pulsando en el velero sabrás cómo hacer para evitar la trampa.¿Has superado esta prueba?

El pasillo del primer piso está lleno de luces láser conectadas a explosivos. Debes atravesar este espacio sin que las luces te toquen o explotará el edificio. Intenta construir un pasillo de trampas láser como en el siguiente vídeo. Puedes diseñar las luces láser con tiras estrechas de papel higiénico, lana... Pide permiso a tus padres antes de pegar nada a las paredes ¡Buena suerte!

NO

SI

ef alfonso camín

El pasillo del primer piso está lleno de luces láser conectadas a explosivos. Debes atravesar este espacio sin que las luces te toquen o explotará el edificio. Intenta construir un pasillo de trampas láser como en el siguiente vídeo. Puedes diseñar las luces láser con tiras estrechas de papel higiénico, lana... Pide permiso a tus padres antes de pegar nada a las paredes ¡Buena suerte!

¡EL TROMPETISTA SE ESCAPA!

No dejes que se escape, ya es tuyo

pulsa para atraparlo

ef alfonso camín

¡HAS ATRAPADO AL TROMPETISTA!

¡Enhorabuena!El Trompetista de scargots no podrá robar másanimales en mucho tiempo. Los animales mitológicos podrán estar tranquilos.Pero aún has de continuar investigando para encontrar la guarida del ladrón.

CONTINÚA

ef alfonso camín

PREGUNTA 01

Recuerda los animales mitológicos que has rescatado

Pegaso Bitácora Alcayata Ave fénix

Ave FénixMantícoraPegasoHelio

GrifoPegasoMantícoraAve Fénix

ef alfonso camín

PREGUNTA 02

Hemos practicado el flag fútbol, recuerda el nombre del jugador que reparte el juego

flashback

receptor

quaterback

ef alfonso camín

PREGUNTA 03

Hemos atrapado al Trompetista de scargots en Gijón. Reconoces a un deportista profesional de esta ciudad y el deporte que practica

Iván G. CortinaCiclismo

Ramón L. PérezHalterofilia

Lionel A. MessiTenis

ef alfonso camín

ENHORABUENA

Estás muy cerca de terminar tu misión y de entrar en la guarida del ladrón de animales mitológicos. El quinto número es:

3

CONTINÚA LA MISIÓN PARA ACCEDER A LA CAJA FUERTE DEL LADRÓN

ef alfonso camín

Hola soy Raschid

Te he llamado urgentemente cuando me enteré que un enorme camión de transporte de caballos se internaba en el desierto de forma muy extraña. Se oían relinchos nunca escuchados por aquí y las coces en el interior del remolque indicaban un animal desesperado.El pueblo árabe es amante de los caballos y no podemos consentir ese secuestro. Quizá quiera venderlo en el mercado ilegal de Nadqan. Te ayudaremos.

EMPEZAR

ef alfonso camín

Para poder entrar en el mercado de caballos de Nadqan te harás pasar por un jinete profesional de salto de obstáculos en busca de un caballo especial.Debes practicar en tu casa primero. Diseña un pequeño recorrido hípico de obstáculos (con pequeñas cajas, tetrabriks, libros viejos...). Numera los obstáculos con papeles o cartulinas y practica el deporte del hípico (no te hagas daño ni rompas nada).Mira el vídeo de arriba para motivarte. Intenta mejorar tu tiempo de recorrido sin tirar los obstáculos.¿Has hecho el recorrido hípico?

NO

SI

ef alfonso camín

¿Lo has hecho?

¡Detengan al ladrón!

El mercado ilegal de Nadqan está repleto de los personajes más peculiares que se pueden encontrar en toda la península arábiga. Un lugar lleno de gente ruda y malencarada. Un lugar para evitar conflictos y problemas. Mantente a salvo. A pesar de tu ropa árabe, el Trompetista te ha reconocido e intenta escapar por las dunas. Cuando has gritado: "¡Detengan al ladrón!"Toda la gente del mercado ha escapado despavorida. Te has puesto a correr tra él por las dunas de arena del desierto. Correr por las dunas es muy pesado, así que hazlo como en el vídeo de arriba (tres sesiones de 30").

NO

SI

ef alfonso camín

Pegaso de vuelta a casa

CONTINUAR

Nunca hubo un caballo mitológico más feliz que Pegaso al liberarlo de sus cadenas en el mercado ilegal.Sin embargo, el Trompetista de scargots consiguió escapar. No importa, lo detendrás tarde o temprano.Haz tres sesiones de Jumping Jacks para avisar al helicóptero que ya está cerca.

ef alfonso camín

PREGUNTA 01

El pueblo árabe ha sido el inventor de:

El helado de pistacho

ERROR

La brújula

El ático con terraza en los edificios

ERROR

ef alfonso camín

PREGUNTA 02

Los camellos son el medio de transporte del desierto. ¿Hasta cuantos litros de agua puede beber un camello en 15 minutos?

200 litros

55 litros

ERROR

5 litros

ERROR

ef alfonso camín

PREGUNTA 03

El controvertido mundial de fútbol de 2022 se jugará en el caluroso Qatar en:

Verano

ERROR

Otoño

Primavera

ERROR

ef alfonso camín

ENHORABUENA

Te daremos una nueva pista para que puedas atrapar al "Trompetista de scargots". Te damos el:

1

CONTINÚA LA MISIÓN

ef alfonso camín

El pueblo de las "Mujeres Jirafa" de Chiang Mai está muy intranquilo. En nuestras montañas, llenas siempre de sonidos de animales, se ha hecho el silencio. Todas las aves y los pequeños animales se han ido a otras tierras. Un ser extraordinario pero aterrador ha espantado toda forma de vida.Unos hombre extraños lo han traido hace unos días y no sabemos qué quieren.Por eso hemos llamado a vuestra reserva de animales.Tenéis que llevároslo.

EMPEZAR

Hola soy Wattana

ef alfonso camín

El pueblo Karen, de las mujeres jirafa, te recibe en nuestro hogar. Esta noche haremos una fiesta en tu honor.Te enseñaremos a bailar con cañas de bambú. Seguro que te divertirás, pero antes debes ayudarnos a bañar a los elefantes en el río.Para hacer el baile del bambú necesitarás quien haga el ritmo con las cañas o palos de baile. Con tres personas y mucho cuidado podrás conseguirlo. En el vídeo de arriba verás un ejemplo. Pulsando en este texto verás otro vídeo con mucho ritmo (y mucho más fácil).¿Lo has conseguido hacer?

NO

SI

ef alfonso camín

ef alfonso camín

Los chillidos del grifo en la noche te hicieron subir bien temprano a lo más alto de las montañas. Con la ayuda de unas cometas y unas pequeñas cámaras atadas a ellas podrás encontrar dónde lo tienen retenido.En Tailandia es una tradición el vuelo de las cometas. Deberás hacer una con los materiales que tengas a mano y ahora que ya puedes salir a la calle tendrás que intentar volarla. Internet está lleno de tutoriales, seguro que la harás bien. Lo importante es que sea ligera pero firme.

¿Has conseguido hacerla?

NO

SI

Puedes pedirme ayuda

Pulsa en este enlace para ver como puedes construir algunas cometas fáciles de hacer.

Enhorabuena, has salvado al grifo.

Tras localizarlo con las cámaras de las cometas, has podido liberarlo. Los esbirros del "Trompetista de scargots" ha escapado al verte acompañado de la gente del pueblo Karen. Has conseguido recuperar todos los animales mitológicos. El helicótero que has llamado se acerca. Haz tres sesiones de 30 jumping jacks para avisar al piloto de tu ubicación.

CONTINUAR

ef alfonso camín

PREGUNTA 01

Es de mala educación en Tailandia

Silbar por la calle

ERROR

No preguntar el nombre a quien te habla

ERROR

Tocar en la cabeza a alguien

ef alfonso camín

PREGUNTA 02

En la mitología de animales, el grifo y el hipogrifo se parecen, pero este último tiene el cuerpo de

Hipopótamo

ERROR

Caballo

Jabalí

ERROR

ef alfonso camín

PREGUNTA 03

El sepak takraw es un popular deporte en Tailandia. Se juega con una pelota y un campo con red similar al voleibol. Se juega con:

Un cesto de mimbre

ERROR

Raqueta de bambú, por supuesto

ERROR

Rodillas, pies, cabeza y pecho

ef alfonso camín

Puedes pedirme ayuda

Pulsa en este enlace para ver algunas jugadas de sepak takraw

ENHORABUENA HAS RESCATADO A TODOS LOS ANIMALES

Ahora debes ir en busca del "Trompetista de scargots". La misión continúa. Utiliza esta pista. El cuarto número es:

9

CONTINÚA LA MISIÓN

ef alfonso camín

Introduce la clave correcta

OK

0

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1

3

4

5

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

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Introduce la clave correcta

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PULSA OK

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Introduce la clave correcta

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PULSA OK

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Introduce la clave correcta

OK

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INCORRECTO

2

Has encontrado el botín del Trompetista de scargots

ef alfonso camín

Celébralo marcándote este baile que te ayudará a estar en buena forma