O żyrafie "Ja potrafię"
Anita Adach
Created on April 26, 2020
More creations to inspire you
RAINFOREST
Interactive Image
AMAZON RAINFOREST
Interactive Image
CONSTELLATIONS PICTURE WORD MATCH
Interactive Image
VISIT CAPE COD: 5 FUN FACTS YOU DIDN'T KNOW
Interactive Image
CONSTELLATIONS
Interactive Image
AURORA BOREALIS
Interactive Image
WALK IN OUTER SPACE
Interactive Image
Transcript
SPOTKANIA Z BAJKĄ
Zapraszam Was do wysłuchania bajki Ewy Stadtmüller o żyrafie "Ja potrafię". Opowiada o tym, że każdy z nas ma jakąś umiejętność. Trzeba ją tylko umieć dostrzec. Z drugiej strony, przechwałki i zbytnia pewność siebie nie zawsze dobrze się kończą.
START
O czym porozmawiać? Jaką wyjątkową cechę miała żyrafa Giga? Jak wykorzystywała długą szyję? Jak zachowywała się, gdy inne zwierzęta ją chwaliły? Z czym mogła mieć trudność żyrafa? Jakie słowa najczęściej powtarzała żyrafa? Czy to ładnie przechwalać się przed innymi? Z czym nie mogła sobie poradzić Giga? Kto jej wtedy pomógł?
Zabawa "Zwierzaki - cudaki" - dla starszych: Rozkładamy karteczki z obrazkami zwierząt tak, żeby nie były widoczne dla losującego. Następnie, na zmianę z dzieckiem losujemy karteczkę, odwracamy i dokańczamy zdanie, np. "mysz jest ...". Postępujemy tak do momentu, aż wszystkie karteczki zostaną odkryte. W kolejnym etapie wybieramy dowolne zwierzę z odkrytych już karteczek i próbujemy jeszcze raz dokończyć zdanie, dotyczące tego, jakie według nas dane zwierze jest, ale tym razem przedstawimy te cechy w formie pozytywnej, czyli, staramy się odpowiedzieć na pytanie, co dobrego dla danego zwierzęcia wynika z posiadania danej cechy, jakie daje mu to korzyści, np. " mysz jest cicha i mała, dzięki temu potrafi dobrze się ukryć". Na koniec każdy uczestnik zabawy rysuje na kartce zwierzę, które najbardziej przypomina, albo takie, którym chciałby być. - dla młodszych Memory "Zwierzęta". Drukujemy wybrane karty dwa razy. Wycinamy i układamy tak, żeby obrazki nie były widoczne. Następnie losujemy na zmianę po dwie karty. Jeśli osoba, która odkrywa karty odnajdzie parę, zabiera je z puli, jeśli nie, odkłada je w to samo miejsce. Gramy do momentu, aż odnajdziemy wszystkie pary. Udanej zabawy! Obrazki pochodzą ze strony Psychologiem.pl