Want to make creations as awesome as this one?

Pensar con qué fonema van a jugar y coger dado en casa. Avanzar casilla según el número del dado y hacer las pruebas en las casillas estrella.

Transcript

En primer lugar tenéis que buscar un dado. Después os toca decidir el fonema con el que vais a jugar. A continuación la ficha y con ella avanzar según la tirada del dado. El objetivo del juego es llegar a la meta, saltando de posición. En las casillas marcadas con estrellas habrá que realizar una serie de pruebas. Otras casillas os permitirán avanzar de lugar tantas veces veces como se indique y una de ellas os obligará a volver a empezar. ¡Mucha suerte!

+3

+5

x2

+3

META

REGLAS:

OCA DE LOS FONEMAS

En primer lugar tenéis que buscar un dado. Después os toca decidir el fonema con el que vais a jugar. A continuación la ficha y con ella avanzar según la tirada del dado. El objetivo del juego es llegar a la meta, saltando de posición. En las casillas marcadas con estrellas habrá que realizar una serie de pruebas. Otras casillas os permitirán avanzar de lugar tantas veces veces como se indique y una de ellas os obligará a volver a empezar. ¡Mucha suerte!

+3

+5

x2

+3

META

REGLAS:

OCA DE LOS FONEMAS

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit sed

  • Di una palabra que empiece por el sonido... no te olvides de ella porque será con la que vas a jugar toda la partida.
  • Haz en modo robot la palabra que has elegido
  • Ahora el gesto de cada una de los sonidos
  • Di solo las vocales
  • Di solo las consonantes

  • Di una palabra que empiece por el sonido... no te olvides de ella porque será con la que vas a jugar toda la partida.
  • Ahora las sílabas, ¿cuántas tiene?
  • Qué tipo de palabra es, según su número de sílabas
  • ¿Cuál es u sílaba tónica?
  • ¿Qué tipo de palabra es según su sílaba tónica?
  • ¿Se acentúa?. ¿Por qué?

  • Piensa una palabra que empiece por ..., si todavía no lo has hecho.
  • Pronuncia la palabra omitiendo el sonido inicial.
  • Pronuncia la palabra omitiendo el sonido final.
  • Ahora añade un sonido al comienzo, ¿qué palabra se forma?
  • Ahora añade un sonido al final y di la palabra en la que se convierte

  • Piensa una palabra que empiece por..., si todavía no lo has hecho.
  • ¿la palabra que has elegido es sustantivo o adjetivo?
  • Pon delante de la palabra un posesivo
  • Y ahora un cardinal y un ordinal
  • Haz una frase con la palabra
  • ¿Cuántas palabras tiene la frase?
  • Haz más larga la frase
  • ¿Te atreves con un microrelato?

  • Piensa una palabra que empiece por..., si todavía no lo has hecho.
  • ¿la palabra que has elegido es sustantivo?. Si lo es, di qué tipo:
    • ¿Es singular o plural?
    • ¿Es femenino o masculino?
    • ¿Es común o propio?
    • ¿Es individual o colectivo?
    • ¿Es concreto o abstracto?

  • Piensa una palabra que empiece por ..., si todavía no lo has hecho.
  • ¿Cúal es su significado?. Recuerda que la definición no puede contener la palabra que vas a definir.
  • ¿Puedes decir un aumentativo?
  • ¿Puedes decir un diminutivo?
  • ¿Sabrías decir un sinónimo?
  • ¿Podrías decir un antónimo?

  • Piensa una palabra que empiece por..., si todavía no lo has hecho.
  • Ahora te toca pensar y decir palabras que pertenezcan a su familia.

  • Tendrás que leer las siguientes palabras y no palabras:

Mesa,pirru,cuna, sapo, largartija, gurme,perro, rabo, cuaderno, libreta, cama, sábana, sabana,hieco,selva,tigre, león, serba,mipa,cubierto, plancha, tefro,sopa, tenedor, profesora, imagen, caracol,quireta, zapato, guitarra, gota, juez, joroba, tepi,neblina, corazón, barca, velero, aviador, rebo,cuadro, lorgirtoja,marco, birmo,Pedro, pisar, queso, quiero, sulna,birmo,vuelve, vedu,foto, domador, faro, guepardo, hueco, tuma, kimono, luciérnaga,belma, napolitana, reno, trompetista, repro,kiwi, taxi, yoyó, llavero,pualerno,mano.

Cronometra un minuto, tendrás que decir palabras que pertenecen a un mismo campo semántico (otro jugador decidirá cúal)."De la Habana ha llegado un barco cargado de...."

¡Enhorabuena!

has llegado al final