Want to make creations as awesome as this one?

No description

More creations to inspire you

HALLOWEEN BREAKOUT

Breakout

BREAKOUT PAZ

Breakout

MINERALS AND ROCKS

Breakout

PATHFINDER: RETURN OF THE RUNELORDS

Breakout

THUNBERG CASE. TIME SOLDIERS

Breakout

HARRY POTTER ESCAPE GAME

Breakout

HARRY POTTER

Breakout

Transcript

START,Z książką przez Świat!,BOHATEROWIE,WPROWADZENIE,MISJA,Renata Banasińska,MISJA,Aby zdobyć kod do sejfu musisz wykonać pięć misji. Po każdej misji zapisz cyfrę, którą otrzymasz. Gdy uzbierasz wszystkie pięć cyfr,wróć do sejfu i wpisz kod. Powodzenia! ,z książką przez świat!,WPROWADZENIE,BOHATEROWIE,MISJA,BOHATEROWIE,WPROWADZENIE,Twoją misją jest otworzenie sejfu i odkrycie co zawiera.,z książką przez świat!,Tove Jansson,Julian Tuwim,Hans Christian Andersen,z książką przez świat!,MISJA,BOHATEROWIE,Astrid Lindgren,WPROWADZENIE,Misja nr 1,Misja nr 5,Misja nr 4,CHOOSE YOUR DESTINATION,Misja nr 3,Misja nr 2,Spróbuj ponownie! ,WITAMY W ŚWIECIE BAŚNI HANSA CHRISTIANA ANDERSENA,START,Pytanie 1,Soi,Grochu,Fasoli,Na jakim ziarnku nie mogła zasnąć księżniczka?,Jaki ptak śpiewał dla chińskiego cesarza?,Pytanie 2,Skowronek,Słowik,Sikorka,W wigilię Bożego Narodzenia,Pytanie 3,W święto Wielkiej Nocy,Kiedy dzieje się akcja "Dziewczynki z zapałkami"?,W wigilię Nowego Roku,Pierwsza cyfra kodu to:,2,GRATULACJE!,START,ZAPRASZAMY DO SMALANDII,Niezwykłą umiejętnością Pippi Pończoszanki było:,Podnoszenie ciężarów,Pytanie 1,Unoszenie się w powietrzu,Szybkie bieganie,4,Ile zagród liczy osada Bullerbyn?,3,Pytanie 2,5,Birk, Mattis i Borka są bahaterami której z książek Astrid Lindgren?,Pytanie 3,Ronja, córka zbojnika,Mio,mój Mio,Bracia Lwie Serce,7,GRATULACJE!,Druga cyfra kodu to:,A dokąd? A dokąd? A dokąd? Na wprost!,START,Biega, krzyczy pan Hilary:"Gdzie są moje...,...spodnie stare?,...okulary?,Pytanie 1,...trzy dolary?,Dyzio,Jak miał na imię tytułowy Marzyciel?,Pytanie 2,Zyzio,Hyzio,Jakie warzywo posadził dziadek w ogrodzie?,Pietruszkę,Kalarepkę,Pytanie 3,Rzepkę,1,Trzecia cyfra kodu to:,GRATULACJE!,START,DOLINA MUMINKÓW ZAPRASZA,Pytanie 1,Topik i Topcia,Mimbla,Gryzilepki,Kto wykradł Buce Królewski Rubin?,Pytanie 2,Mimbla,Jest tak mała, że może usiąść na garnku mleka. Kto to taki? ,Bufka,Mała Mi,Wiercipiętek,Pytanie 3,Włóczynoga,Włóczykij,Jak ma na imię włóczęga-filozof, który zawsze jesienia opuszcza Dolinę Muminków?,Czwarta cyfra kodu to:,GRATULACJE!,9,"Książki to najlepsi Twoi przyjaciele. Nie wyśmieją, nie zdradzą, a nauczą wiele".,START,Idzie Grześ przez wieś.worek..........niesie,...piasku...,...grochu...,Pytanie 1,...kaszy...,Jutro będzie nowy, długi dzień. Twój własny, od początku do końca. To przecież bardzo przyjemna myśl.,"Tatuś Muminka i morze",Pytanie 2,"Pippi Pończoszanka","Mała Syrenka","Nils Paluszek",Pytanie 3,"Calineczka","Bracia Lwie Serce",- Mateuszu, ty się nigdy nie boisz? (...)- Boję się, oczywiście (...) Wszyscy się boimy - dodał. - Ale czasem nie trzeba tego pokazywać. ,3,GRATULACJE!,Ostatnia cyfra kodu to:,2,0,8,3,OK,9,4,7,Wpisz kod,1,6,5,0,9,Wpisz kod,6,4,1,3,2,*,OK,7,8,5,*,3,6,0,8,7,4,1,5,2,OK,9,Wpisz kod,8,4,7,5,3,6,**,Wpisz kod,OK,9,2,1,0,Wpisz kod,8,3,4,7,0,**,6,OK,1,5,2,9,OK,3,1,5,4,0,7,8,9,6,Wpisz kod,***,2,7,3,1,OK,***,0,2,9,6,4,8,5,Wpisz kod,OK,5,4,0,1,3,9,6,8,7,Wpisz kod,2,****,1,****,OK,0,7,2,3,6,4,9,8,Wpisz kod,5,9,7,8,0,PRESS OK,5,3,6,4,2,OK,Wpisz kod,1,2,PRESS OK,3,9,1,7,Wpisz kod,OK,8,6,4,0,5,4,OK,3,0,5,9,2,1,Wpisz poprawny kod!,BŁĄD,8,6,7,Gratulacje!