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Ideas para jugar en casa

Transcript

Segundo bloque

Juegos de autoafirmación

Aquí te presento nueve ideas para que con ellas prepares tus juegos eligiendo las que más te apetezcan. También puedes combinarlas con otras que se te vayan ocurriendo.

En estas 9 propuestas, se trata de experimentar con los límites del Yo frente al Tú, afirmar tu identidad encontrando tu fuerza.

SI - NO

lA MURALLA

VENCER AL MONSTRUO

Si

Muchos - Pocos

Si - No

Cerca - Lejos

Destruirla

Escalarla

Construir una muralla

Aplastar y enterrar

¡¡¡Atadle y a la mazmorra!!!

El monstruo ataca

índice

Vencer al monstruo

(Se trata de echar fuera y acabar con ese miedo que a veces nos asusta). Elige un cojín grade o colchoneta y le colocas pañuelos, cintas, y cualquier cosa que se te ocurra, para que represente al monstruo malvado.Pide que una persona mayor sea quien lo mueva y quien le ponga su voz

El monstruo se despierta con muchas ganas de comer niños o niñas y comienza a buscar por todos los rincones ... A veces está a punto de coger un@, pero resulta que en el último momento siempre se le escapan porque es muy lento ... Aunque tiene tantas ganas de comérselos que sigue y sigue persiguiendo....

El monstruo ataca

Atadle y a la mazmorra

L@s niñ@s que son muy list@s consiguen prepararle una trampa y así se queda inmovilizado. Entonces le pueden atar con cuerdas y llevarle a una mazmorra de donde no podrá escapar. ..

Aplastar y Enterrar

Para que deje de asustar niñ@s hay que aplastarlo completamente y dejarlo enterrado debajo de mantas o cojines durante el tiempo que tú digas . Así pierde toda su maldad...

La MURALLA

CONSTRUIR UNA MURALLA

Busca todo tipo de cojines, colchonetas y objetos blandos que encuentres por tu casa ( solo cosas blanditas)Los apilas formando una muralla lo más alta y resistente posible.

ESCALARLA

Pide que algún adulto se coloque detrás de la muralla, haciendo de monstruo ladrón. Tiene que impedir que nadie entre en el territorio donde ha guardado la comida que ha robado a muchas personas.Se trata de que tú la escales y consigas entrar para repartirla.

DESTRUIRLA

Se trata ahora de destruir completamente la muralla, aunque el monstruo intentará impedirlo a todo costa!Cuando hayas terminado, recuérdale que hay suficiente para tod@s si se reparte.

SI - NO

Necesitas a alguien para jugar que diga o haga lo contrario que tú.

MUCHOSPOCOS

Se trata de tener un montón de objetos blandos cerca de tí y lanzarlos lo más lejos posible, gritando "lejos".Mientras, en el otro extremo de la habitación, alguien los recoge y te los lanza de vuelta gritando "cerca" Intentas ser muy rápid@ para conseguir que el máximo de tiempo posible, estén lejos de tí.

SI - NO

Te colocas frente a una persona , marcando un territorio para cada una del que no se puede salir. Se trata de convencer a la otra persona con el gesto y con el tono de la voz diciendo "Si". La otra hace lo mismo pero diciendo "No" ¿Quién convencerá?

CERCALEJOS

Hay que preparar dos territorios separados, por ejemplo debajo de dos mesas. En uno de ellos se acumulan muchos objetos que se quedan dentro y alguien los vigila para que no los roben. La otra persona tiene que conseguir llevárselos a su espacio acumulando el máximo posible sin que se los roben de nuevo.

Cuando termines de jugar a éstos u otros juegos, te propongo dibujar lo que ha pasado, deja que el lápiz y los colores expresen todo lo que se te ocurra....

TresDosUno

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¡¡A jugar!!