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Tout ne va pas bien! Pour rompre l'ennui, des adolescents se sont laissés leurrer par une dame blanche maléfique. Cher élève, L'heure est grave. Quelques adolescents de ton entourage manquent à l'appel. Une rumeur veut qu'ils aient été attirés et capturés par une puissante et maléfique dame blanche. Ton courage, ta persévérance et tes connaissances doivent être mis à profit si tu veux les libérer du joug de cette dame infâme. Rends-toi au château et résous les énigmes laissées par la dame blanche. Certaines de ces énigmes te révèleront les chiffres du code de la dernière combinaison et d'autres pour avoir accès à certaines pièces du château. La combinaison finale est composée de quatre chiffres. Mais fais vite car le temps est compté et les erreurs entraînent une pénalité...

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