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Transcript

Parcours Symbôle 2

Tu viens d'être envoyé sur une île semble t'il déserte. Parviendras-tu à rassembler les indices pour rejoindre le continent ?

Parcours Symbôle 2

La PlageLa ForêtLes Iles3 lieux déserts3 missionsTu devras utiliser des connaissances de course dorientation pour réussir ces 3 missions et trouver le bateau qui te permettra de revenir sur le continent.

Parcours Symbôle 2

Parfois tu recevras un message (les liaisons satellites ne te permettent pas de téléphoner, mais sont suffisantes pour recevoir des messages textes...).Ces messages sont amicaux : ils sont là pour t'aider. N'hésite pas à les consulter !

Parcours Symbôle 2

Tu viens d'être envoyé sur une île semble t'il déserte. Parviendras-tu à rassembler les indices pour rejoindre le continent ?

Parcours Symbôle 2

Tu viens d'être envoyé sur une île semble t'il déserte. Parviendras-tu à rassembler les indices pour rejoindre le continent ?

Start

Clique sur la carte pour l'emporter dans ton sac à dos !

Trouve la carte de la mission "Plage" Indice : bloc rocheux le plus au SUD-EST

Prends le temps de parcourir la carte, d'y trouver des indices.... Quand tu es prêt, clique sur la dépression la plus proche de toi.

Limite de champs cultivé

Zone interdite

Zone interdite

Zone interdite

Zone interdite

Dépression, oui, mais trop loin !

Dépression (trop loin ?)

Jonction de chemin et sentier

Jonctions de chemins

Jonction Chemin Sentier

Talus raide

Trou

Cuvette

Cuvette

Levée de terre

Clique sur le croisement de chemins situé au N-E

Dépression

non !

non !

non !

non !

non !

non !

Dépression (trop loin ?)

non !

Jonctions de chemins

Jonction Chemin Sentier

Talus raide

Trou

non !

non !

non !

Clique sur la levée de terre (regarde à l'ouest)

non !

non !

non !

non !

non !

non !

non !

Dépression (trop loin ?)

non !

Jonctions de chemins

Croisement de chemins

Jonction Chemin Sentier

Talus raide

Trou

non !

non !

Clique sur une zone interdite

non !

non !

non !

Dépression (trop loin ?)

non !

Jonctions de chemins

C'est le croisement de chemin d'où tu viens !

Jonction Chemin Sentier

Talus raide

Trou

non !

non !

Tu es sur la levée de terre

Clique sur la limite de champs cultivé ayant une orientation Est - Ouest

non !

Tu es sur une zone interdite ... c'est bon !

non !

non !

non !

non !

Dépression (trop loin ?)

non !

Jonctions de chemins

non !

Jonction Chemin Sentier

Talus raide

Trou

non !

non !

non !

Clique sur une jonction de chemin situé au Nord-Ouest

non !

Tu es bien sur une limite de champs cultivé

non !

non !

non !

non !

non !

Dépression (trop loin ?)

non !

non !

Jonction Chemin Sentier

Talus raide

Trou

non !

non !

non !

Un chiffre est gravé sur la borne sur ma gauche !

non !

non !

non !

non !

non !

non !

non !

Dépression (trop loin ?)

non !

Jonctions de chemins

non !

Jonction Chemin Sentier

Talus raide

Trou

non !

non !

non !

Somme de chiffres ?

Tu as fini la mission "Plage", retrouve moi pour la mission "Forêt" en contournant l'avancée !

Suis l'itinéraire pour trouver le code...

Dans le coude du chemin, dirige toi vers l'ouest, tu tomberas sur la mission "Forêt"

Tu trouveras les indications dans la maison...

Next

Trouve la boussole pour t'assurer de ta connaissance des 4 points cardinaux. Trouve le symbole des éléments suivants :

  • une borne
  • un chemin
  • une limite de végétation
  • une jonction un croisement
Ca t'aidera dans ta mission.... Quand tu es prêt(e), clique sur Next

N = Nord E = Est O = Ouest S = Sud

CHEMIN

Borne

Une jonction : Y à différencier d'un croisement : X

Limite de végétation

Fais la somme des numéros de balises rencontrées sur ton chemin !

1. Du départ, prend le chemin qui part vers le Nord

2. A la jonction « Chemin - Sentier », prend le sentier (direction N-O)

3. A la jonction suivante, dirige-toi vers le S-O

4. Tu arrives sur un chemin, qui a une orientation N-S

5. Prend à gauche !

6. Au croisement du chemin et du sentier, prend le sentier qui part vers l'ouest

7. Au croisement suivant, dirige toi vers le sud jusqu'à une limite de végétation (qui part vers le N-O)

8. Suis-la jusqu'à la borne !

9. Suis une nouvelle fois la limite de végétation qui part vers le N-O

10. Tourne à droite dans le chemin sur lequel tu arrives.

11. Suis le jusqu'au coude et prend plein ouest

12. Au croisement suivant prend le chemin S-SO jusqu'à une maison

Balise n°2

Balise n°11

Balise n°10

Balise n°8

Balise n°4

Balise n°12

Balise n°6

Balise n°3

Balise n°7

Balise n°5

Balise n°1

Balise n°9

Quel nombre as-tu trouvé ?

17

24

7

9

15

20

Recommence !!!

Sache que la réponse est n'est pas qu'un nombre, c'est un chiffre !

Chiffre = 0 ,1 2, 3,4, 5, 6, 7, 8 et 9 Nombre = de - l'infini à + l'infini

Tu as réussi les deux premières missions. Pour accéder au bateau qui te ramènera sur le continent, il reste la mission "Les Iles"

Cherche sur la presqu'île le moyen de trouver le troisième code !

Tu viens de trouver 4 cartons de contrôle pour 4 parcours différents (parcours A, B, C et D) et 4 cartons pères

Comptabilise le nombre de fautes au total des parcours !

Accept

CORRECT

3 fautes

2 fautes

1 faute

4 fautes

Carton père

Carton de l'orienteur

CORRECT

3 fautes

2 fautes

1 faute

4 fautes

Carton père

Carton de l'orienteur

CORRECT

3 fautes

2 fautes

1 faute

4 fautes

Carton père

Carton de l'orienteur

CORRECT

3 fautes

2 fautes

1 faute

4 fautes

Carton père

Carton de l'orienteur

Erreur ... ta correction n'est pas bonne ...attention à bien comparer !

Recommence...

Attention... Seule la forme des poinçons compte

Erreur ... ta correction n'est pas bonne ...attention à bien comparer !

Recommence...

Attention... Seule la forme des poinçons compte

Erreur ... ta correction n'est pas bonne ...attention à bien comparer !

Recommence...

Attention... Seule la forme des poinçons compte

Erreur ... ta correction n'est pas bonne ...attention à bien comparer !

Recommence...

Attention... Seule la forme des poinçons compte

5

Combien de mauvais poinçons as-tu compté ?

0

8

9

10

6

7

3

2

1

4

Erreur ... tu t'es trompé quelque part ...

Recommence...

Un bateau !! Mais il faut un code à 3 chiffres pour le faire démarrer... Te souviens tu des 3 codes ? Clique sur la bateau pour accéder au clavier de sécurité du moteur

Lance les moteurs !

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

ABC

INDICE

Des indices peuvent être cachés dans la plaque....

Chiffres.. Somme.. Borne..

Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

*

Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre

INDICE

Somme des numéros de balises rencontrées sur le suivi d'itinéraire

Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

**

Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre

INDICE

Nombre total de fautes sur les cartons de contrôle

Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

OPEN

Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre

Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

*

Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre

INDICE

Somme des numéros de balises rencontrées sur le suivi d'itinéraire

Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

**

Si tu penses avoir commis une erreur clique sur la flèche ci-contre

INDICE

Nombre total de fautes sur les cartons de contrôle

Cherche l'indice sur le mur qui te permettra d'appuyer sur le bon chiffre.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

WRONG PASSWORD

Loupé ... tente à nouveau le clavier ou recommence la mission !

MISSION SUCCESS

Félicitations !

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