Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich
Malwina Be
Created on April 22, 2020
More creations to inspire you
KITCHEN NIGHTMARES
Personalized
LET´S LEARN ABOUT THE UK!
Personalized
FAIRY TALES
Personalized
DETECTIVES GAME ELEMENTARY
Personalized
FIND THE IMPOSTOR!
Personalized
AGAINST THE BROTHERHOOD OF THE MIND
Personalized
CAMP ESCAPE ROOM
Personalized
Transcript
Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich
INSTRUKCJA
START
ESCAPE ROOM
instrukcja
INSTRUKCJA
DROGI MIŁOŚNIKU KSIĄŻEK!
ŚWIATOWY DZIEŃ KSIĄŻKI I PRAW AUTORSKICH
MISJA 1
WYBIERZ MISJĘ
MISJA 2
MISJA 4
MISJA 5
MISJA 3
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
Witaj Molu Książkowy!
Przed Tobą pierwsza misja. Czy wiesz, w jaki sposób powstaje książka? Przekonajmy się!
FILM
MISJA 1
Klikając na poniższą ikonkę, film otworzy się w nowym oknie.
Jeśli już obejrzałeś film, przejdź do pytań. Powodzenia!
START
PYTANIE 1
Kto w wydawnictwie jest odpowiedzialny za poprawianie tekstu tak, aby był zrozumiały i nie zawierał błędów, na przykład nieprawdziwych informacji?
DRUKARZ
ILUSTRATOR
REDAKTOR
PYTANIE 2
Osoba, która projektuje wygląd książki i przygotowuje ilustracje to:
ILUSTRATOR
KOREKTOR
TŁUMACZ
PYTANIE 3
Osoba, która sprawdza, czy książka opracowana przez redaktora nie zawiera błędów ortograficznych i interpunkcyjnych to:
GRAFIK
KOREKTOR
BIBLIOTEKARZ
Gratulacje!
Pierwszy numer szyfru to:
2
MISJA 2
Drogi Odkrywco, przed Tobą druga misja. Zapraszam Cię do krainy zagadek. W tę podróż udasz się wspólnie z Pac-Manem.
START
Powrót do mapy
MISJA 3
Przed Tobą muzyczna misja. Zaczniemy ją od wysłuchania pewnej piosenki (zwróć uwagę na jej tekst). Następnie odpowiedz na pytania. Gotowy? To zaczynamy!
START
PYTANIE 1
Dokończ zdanie, zgodnie z tekstem piosenki: Czytanie jest dla głowy, jak...:
kolczyk dla ucha
mysza dla kota
PYTANIE 2
A
B
Który z obrazków przedstawia treść piosenki?
PYTANIE 3
PIOSENKA to:
długi i trudny utwór przeznaczony do czytania
utwór muzyczny, którego nie można śpiewać
Brawo!
Kolejny numer do szyfru to:
1
Powrót do mapy
MISJA 4
Uważasz, że masz dobrą pamięć? Zmierz się z kolejną misją. Przed Tobą gra w baśniowe memory. Jesteś gotowy?
TAK
Powrót do mapy
MISJA 5
To ostatnia misja, Molu Książkowy, dasz radę! Tym razem musisz zmierzyć się z książkowym wisielcem, który podpowie, jaka jest ostatnia cyfra do sejfu. Powodzenia!
START
Powrót do mapy
Zagraj w wisielca, a dowiesz się, jaka jest ostatnia cyfra szyfru. Powodzenia!
Powrót do mapy
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
**
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
**
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
***
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
***
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
****
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
****
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
PRESS OK
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
PRESS OK
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
INCORRECT
2
GRATULACJE!