Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich
Malwina Be
Created on April 22, 2020
More creations to inspire you
HALLOWEEN ACTIVITY TOUR
Personalized
FAIRY TALES
Personalized
KITCHEN NIGHTMARES
Personalized
ESCAPE GAME - THE SIMPSONS
Personalized
LET´S LEARN ABOUT THE UK!
Personalized
FIND THE IMPOSTOR!
Personalized
DETECTIVES GAME ELEMENTARY
Personalized
Transcript
Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich
INSTRUKCJA
START
ESCAPE ROOM
instrukcja
INSTRUKCJA
DROGI MIŁOŚNIKU KSIĄŻEK!Twoim zadaniem będzie wykonać pięć misji, aby zdobyć kod do sejfu. Po każdej misji zapisz cyfrę, którą otrzymasz. Gdy uzbierasz wszystkie pięć cyfr, wróć do sejfu i wpisz kod w odpowiedniej kolejności.POWODZENIA!
ŚWIATOWY DZIEŃ KSIĄŻKI I PRAW AUTORSKICH
Kliknij strzałkę, aby powrócić do strony głównej.
MISJA 1
WYBIERZ MISJĘ
MISJA 2
MISJA 4
MISJA 5
MISJA 3
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ
Witaj Molu Książkowy!
Przed Tobą pierwsza misja. Czy wiesz, w jaki sposób powstaje książka? Przekonajmy się! Zanim przejdziemy do pytań, obejrzyj proszę sześciominutowy film.
FILM
MISJA 1
Klikając na poniższą ikonkę, film otworzy się w nowym oknie.
Jeśli już obejrzałeś film, przejdź do pytań. Powodzenia!
START
PYTANIE 1
Kto w wydawnictwie jest odpowiedzialny za poprawianie tekstu tak, aby był zrozumiały i nie zawierał błędów, na przykład nieprawdziwych informacji?
DRUKARZ
ILUSTRATOR
REDAKTOR
PYTANIE 2
Osoba, która projektuje wygląd książki i przygotowuje ilustracje to:
ILUSTRATOR
KOREKTOR
TŁUMACZ
PYTANIE 3
Osoba, która sprawdza, czy książka opracowana przez redaktora nie zawiera błędów ortograficznych i interpunkcyjnych to:
GRAFIK
KOREKTOR
BIBLIOTEKARZ
Gratulacje!
Pierwszy numer szyfru to:
2
MISJA 2
Drogi Odkrywco, przed Tobą druga misja. Zapraszam Cię do krainy zagadek. W tę podróż udasz się wspólnie z Pac-Manem.Zaczynamy!
START
Żeby otrzymać wskazówkę, jaka jest kolejna cyfra kodu, należy zagrać w grę.
Powrót do mapy
MISJA 3
Przed Tobą muzyczna misja. Zaczniemy ją od wysłuchania pewnej piosenki (zwróć uwagę na jej tekst). Następnie odpowiedz na pytania. Gotowy? To zaczynamy!
START
PYTANIE 1
Dokończ zdanie, zgodnie z tekstem piosenki: Czytanie jest dla głowy, jak...:
kolczyk dla ucha
mysza dla kota
deser dla brzucha
PYTANIE 2
A
B
C
Który z obrazków przedstawia treść piosenki?
PYTANIE 3
PIOSENKA to:
krótki i prosty utwór muzyczny z tekstem, przeznaczony do śpiewania
długi i trudny utwór przeznaczony do czytania
utwór muzyczny, którego nie można śpiewać
Brawo!
Kolejny numer do szyfru to:
1
Powrót do mapy
MISJA 4
Uważasz, że masz dobrą pamięć? Zmierz się z kolejną misją. Przed Tobą gra w baśniowe memory. Jesteś gotowy?
TAK
Zagraj w memory, a dowiesz się, jaka jest kolejna cyfra szyfru. Powodzenia!
Powrót do mapy
MISJA 5
To ostatnia misja, Molu Książkowy, dasz radę! Tym razem musisz zmierzyć się z książkowym wisielcem, który podpowie, jaka jest ostatnia cyfra do sejfu. Powodzenia!
START
Powrót do mapy
Zagraj w wisielca, a dowiesz się, jaka jest ostatnia cyfra szyfru. Powodzenia!
Powrót do mapy
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
*
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
**
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
**
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
***
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
***
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
****
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
****
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
PRESS OK
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
PRESS OK
2
Wpisz prawidłowy szyfr
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
INCORRECT
2
GRATULACJE!Udało Ci się otworzyć sejf i zdobyć klucz, dzięki któremu wydostaniesz się z pokoju zagadek.