Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Światowy Dzień Książki i Praw Autorskich

INSTRUKCJA

START

ESCAPE ROOM

instrukcja

INSTRUKCJA

DROGI MIŁOŚNIKU KSIĄŻEK!

Twoim zadaniem będzie wykonać pięć misji, aby zdobyć kod do sejfu. Po każdej misji zapisz cyfrę, którą otrzymasz. Gdy uzbierasz wszystkie pięć cyfr, wróć do sejfu i wpisz kod w odpowiedniej kolejności.
POWODZENIA!


ŚWIATOWY DZIEŃ KSIĄŻKI I PRAW AUTORSKICH

Kliknij strzałkę, aby powrócić do strony głównej.

MISJA 1

WYBIERZ MISJĘ

MISJA 2

MISJA 4

MISJA 5

MISJA 3

SPRÓBUJ JESZCZE RAZ

Witaj Molu Książkowy!

Przed Tobą pierwsza misja. Czy wiesz, w jaki sposób powstaje książka? Przekonajmy się!

Zanim przejdziemy do pytań, obejrzyj proszę sześciominutowy film.

FILM

MISJA 1

Klikając na poniższą ikonkę, film otworzy się w nowym oknie.

Jeśli już obejrzałeś film, przejdź do pytań. Powodzenia!

START

PYTANIE 1

Kto w wydawnictwie jest odpowiedzialny za poprawianie tekstu tak, aby był zrozumiały i nie zawierał błędów, na przykład nieprawdziwych informacji?

DRUKARZ

ILUSTRATOR

REDAKTOR


PYTANIE 2

Osoba, która projektuje wygląd książki i przygotowuje ilustracje to:

ILUSTRATOR

KOREKTOR

TŁUMACZ

PYTANIE 3

Osoba, która sprawdza, czy książka opracowana przez redaktora nie zawiera błędów ortograficznych i interpunkcyjnych to:

GRAFIK

KOREKTOR

BIBLIOTEKARZ

Gratulacje!

Pierwszy numer szyfru to:

2

MISJA 2

Drogi Odkrywco, przed Tobą druga misja. Zapraszam Cię do krainy zagadek. W tę podróż udasz się wspólnie z Pac-Manem.

Zaczynamy!

START

Żeby otrzymać wskazówkę, jaka jest kolejna cyfra kodu, należy zagrać w grę.

Powrót do mapy

MISJA 3

Przed Tobą muzyczna misja. Zaczniemy ją od wysłuchania pewnej piosenki (zwróć uwagę na jej tekst). Następnie odpowiedz na pytania. Gotowy? To zaczynamy!

START

PYTANIE 1

Dokończ zdanie, zgodnie z tekstem piosenki: Czytanie jest dla głowy, jak...:

kolczyk dla ucha

mysza dla kota

deser dla brzucha

PYTANIE 2

A

B

C

Który z obrazków przedstawia treść piosenki?

PYTANIE 3

PIOSENKA to:

krótki i prosty utwór muzyczny z tekstem, przeznaczony do śpiewania

długi i trudny utwór przeznaczony do czytania

utwór muzyczny, którego nie można śpiewać

Brawo!

Kolejny numer do szyfru to:

1

Powrót do mapy

MISJA 4

Uważasz, że masz dobrą pamięć? Zmierz się z kolejną misją. Przed Tobą gra w baśniowe memory. Jesteś gotowy?


TAK

Zagraj w memory, a dowiesz się, jaka jest kolejna cyfra szyfru. Powodzenia!

Powrót do mapy

MISJA 5

To ostatnia misja, Molu Książkowy, dasz radę! Tym razem musisz zmierzyć się z książkowym wisielcem, który podpowie, jaka jest ostatnia cyfra do sejfu. Powodzenia!

START

Powrót do mapy

Zagraj w wisielca, a dowiesz się, jaka jest ostatnia cyfra szyfru. Powodzenia!

Powrót do mapy

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

*

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

*

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

**

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

**

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

***

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

***

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

****

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

****

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

PRESS OK

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

PRESS OK

2

Wpisz prawidłowy szyfr

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

INCORRECT

2

GRATULACJE!


Udało Ci się otworzyć sejf i zdobyć klucz, dzięki któremu wydostaniesz się z pokoju zagadek.