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Libérez la Doc ! #4

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Conseils techniquesLa plupart des éléments du jeu sont cliquables. Le crayon vous signale la possibilité d'écrire. La main, que certains objets sont déplaçables. Vous êtes perdus ? Le bouton "Retour" vous sortira des méandres du jeu.

Conseils pour réussir la mission(Re)Fouillez l’espace… Il arrive fréquemment d'oublier des indices.Attention, un indice ne sert qu’une fois dans le jeu.Prenez des notes sur un brouillon au fil de vos trouvailles.Vous piétinez ? Consultez "les coups de pouce" mis à votre disposition.Restez concentrés du début à la fin. Le chronomètre (la pile) est programmé pour 45 minutes, temps maximum pour réussir votre mission.Il n'y a aucun piège. Rassurez-vous.Pour progesser dans le jeu, vous devez réliser ces trois étapes dans l'ordre ! Deux codes sont à retrouver. ETAPE 1 : trouver les 8 mots pour compléter la grille de mots-croisés.ETAPE 2 : à partir de ce que vous dévoile cette grille, résoudre "le mélangeur de lettres" pour trouver un chiffre & une lettre. Vous obtenez alors le premier code. Etape 3 : le cercle chromatique vous donnera le second code du jeu. Il suffit de faire le bon calcul.Trois documents sont à retrouver.

Le mur des coups de pouce

Roue de César par PETIT Anne

Quelle question se pose-t-on toute sa vie ?

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Seules les mots en MAJUSCULES comptent !

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DOCUMENTAIRE[ɗøɔʋɱɐəʈɐɨʁɛ] n. m. - 1876 ; de document1. Ouvrage contenant des informations authentiques, qui a pour but d'informer, renseigner, documenter.Au 3C, les documentaires sont classés selon la classification Dewey. Ce système permet de ranger les livres selon les 10 grandes classes du savoir (de 000 à 900) et par discipline.

DOCUMENTAIRE[ɗøɔʋɱɐəʈɐɨʁɛ] n. m. - 1876 ; de document1. Ouvrage contenant des informations authentiques, qui a pour but d'informer, renseigner, documenter.Au 3C, les documentaires sont classés selon la classification Dewey. Ce système permet de ranger les livres selon les 10 grandes classes du savoir (de 000 à 900) et par discipline.

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Le mélangeur de lettres

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