Escape Flipnet 27/04/2020
Anna Rita Vizzari
Created on April 21, 2020
More creations to inspire you
2021 TRENDING COLORS
Presentation
POLITICAL POLARIZATION
Presentation
VACCINES & IMMUNITY
Presentation
LETTERING PRESENTATION
Presentation
ARTICLES
Presentation
PROMOTING ACADEMIC INTEGRITY
Presentation
HISTORY OF THE CIRCUS
Presentation
Transcript
Non prendeteappunti.Link a Genially: http://svel.to/1qtw
- Docente di Lettere, dal 2015 c/o USR Sardegna (coordinatrice Area Innovazione, referente PNSD etc.).
- Docente a contratto di Letteratura italiana c/o Università di Cagliari.
- Dal 2003 Formatrice dei docenti (BYOD, CDD, Storytelling etc.), condivido costantemente nel web strumenti, spunti, materiali, risorse e perfino segreti.
- Dal 2007 autrice Erickson (libri, kit multimediali, materiale semplificato per libri di testo).
- Escape addicted, ho trasformato una "dipendenza" in spunto per ricerca, sperimentazione e condivisione.
0.1: Ma chi sono?
Home
- Escape in generale.
- Tipi di Escape.
- Elementi presenti.
- Uso didattico delle Escape.
- Tipologie di attività
- Gli step per la progettazione.
- Didattica a distanza.
- Risorse e materiali utili (con piccola attività).
0.1: Parti di questa presentazione
Home
Menu
Home
Parte 1Escape in generale
Segnalato su https://www.savethechildren.it/blog-notizie/game-based-learning-gamification-e-didattica-cosa-sono
Se avete un déja-vu è perché si tratta di materiali (originali) condivisi fra social e sitohttps://pnsdsar.wixsite.com/edescape(dedicato alla formazione iniziata nell'A.S. 2017/18).
1.1: Premessa
Home
Un ambiente da cui bisogna evadere con la "chiave finale" (in senso lato), dopo un percorso fatto di enigmi e soluzioni.
1.2: Che cos'è un'Escape?
Home
- Cacce al tesoro,
- Giochi di ruolo,
- Cene con delitto,
- Libri/Film gialli o di spionaggio o d'avventura.
1.3: Alcuni precursori
Home
Per coinvolgere i giocatori e immergere nella situazione, c'è uno storytelling con gli antefatti:- o una narrazione iniziale del Gamemaster - o una storia scoperta durante il gioco.
1.4: Narrazione nelle Escape
Home
Sono le "guide strategiche" che contengono le soluzioni e possono consistere in:
- testi regolativi con indicazione delle azioni,
- serie di screenshot illustranti le azioni,
- videotutorial con il percorso da svolgere.
1.5: I Walkthrough
Home
Menu
Home
Parte 2Tipi di Escape
Mio vecchio post nel blog "lavagnata quotidiana": https://gat.to/8p2dm
Sono dei "punta e clicca" (sui device mobili si fa "tap").Obiettivo: scappare da un ambiente frugando, risolvendo enigmi, usando chiavi.
2.1: Escape Game (Giochi di fuga)
Home
Ambienti (con scenario a tema) in cui un gruppo viene rinchiuso fisicamente.Obiettivo: scappare entro 60' con la c.d. "chiave finale".
2.2: Escape Room (live)
Home
La versione smart e portatile delle Escape Room. Kit autoconclusivi contenenti:- almeno un elemento da aprire,- indizi/enigmi per codice o chiave,- distrattori.
2.3: Escape Box
Home
Escape in versione gioco da tavolo.Ogni produttore ha adottato una propria soluzione.Si tratta comunque di "escape box".
2.4: Escape Boardgame
Home
2.5: Escape Book
Somiglia a un "libro-game" a bivi: nei libri non è possibile usare lucchetti o password, quindi gli autori si ingegnano per sopperire a questa carenza fisica.
Home
Menu
Home
Parte 3Elementi presenti
Home
Può essere: - un contenitore chiuso (scrigno, cassetto, cofanetto, astuccio con doppia cerniera etc.),- una pagina di libro (da sbloccare mediante un elemento-chiave),- un elemento virtuale e protetto da password.
3.1: L'elemento da aprire
Può essere:- una chiave,- un codice (per lucchetto),- una password (per pagina web),- un'indicazione (ad es. un n° di pagina/carta),- uno strumento.
3.2: L'elemento con cui aprire
Home
Chiamati "puzzle", sono di diverse tipologie e coinvolgono diverse abilità, per questo è importante il lavoro in gruppo.Alcune aziende utilizzano le Escape Room per il team building.
3.3: Sfide ed enigmi
Home
Falsi indizi, elementi di disturbo... sono elementi in più, spesso apparentemente utili, che confondono le acque e fanno perdere tempo.
3.4: Distrattori
Home
Menu
Home
Parte 4Uso didattico delle Escape
- team working,
- problem solving,
- saper comunicare,
- resistenza allo stress...
- disciplinari,- trasversali/soft skills come:
4.1: Attivazione di competenze
Home
Metacognizione e Feedback
Realizzazione di Escape proprie
Progettazione di Escape proprie
Recensioni di Escape altrui
Realizzazione di Walkthrough
Fruizione di Escape altrui (del docente etc.)
4.2: Livelli di impiego didattico
Home
Utili in itinere:- per individuare incongruenze ed errori (bug),- per vedere come calibrare il percorso o come progettarne di futuri.
4.3: Metacognizione e Feedback
Home
Ogni Escape (analogica o virtuale) è reimpiegabile, adattabile, personalizzabile: basta cambiare gli enigmi e qualche accessorio salvaguardando il format.
4.4: Replicabilità e reimpiego
Home
- Meaning (significato),
- Mastery (competenze),
- Autonomy (autonomia).
4.5: Gamification: aspetti decisivi
Home
Menu
Home
Parte 5Tipologie di attività
Mappa cross-mediale su Mindomo: https://gat.to/iyu6r
- Lavoro individuale,
- Lavoro in team,
- Osservazione,
- Ascolto,
- Fisicità,
- Giochi linguistici,
- Giochi di logica,
- Giochi matematici,
- Giochi tecnico-scientifici etc.
5.0: Azioni/Attività
Home
- Lavoro sulla motivazione intrinseca,
- Ragionamento,
- Impegno,
- Concentrazione.
5.1 Lavoro individuale
Home
- Comunicazione,
- Interazioni,
- Accordi su decisioni,
- Team-building,
- Collaborazione.
5.2: Lavoro in team
Home
- Cose ovvie da notare,
- Messaggi nascosti,
- Labirinti,
- Mappe,
- Pattern,
- Puzzle,
- Giochi di specchi/luci.
5.3: Osservazione
Home
- Ascolto di telefonate, registrazioni etc.,
- Riconoscimento di messaggi audio,
- Identificazione di suoni,
- Riproduzione di suoni.
5.4: Ascolto e dintorni
Home
- Serrature/Lucchetti da aprire,
- Oggetti da cercare,
- Elementi da assemblare,
- Oggetti da manipolare,
- Ambienti piccoli in cui entrare,
- Obiettivi da colpire.
5.5: Azioni fisiche
Home
- Giochi di parole,
- Puzzle o ricerche di parole (cruciverba etc.),
- Simboli,
- Storytelling,
- Indovinelli,
- Cifrari con o senza chiavi di lettura.
5.6: Giochi linguistici
Home
- Problem-solving,
- Calcoli,
- Sudoku,
- Codici,
- Scacchi,
- Rompicapo,
- Pensiero strategico...
5.7: Giochi logico-matematici
Home
- Elementi da collegare,
- Elementi da classificare,
- Elementi da mescolare,
- Ricerche usando fonti di informazione,
- Ricostruzioni,
- Esperimenti.
5.8: Attività tecnico- scientifiche
Home
Menu
Home
Parte 6Gli step per la progettazione
6.1: Destinatari
Home
Bisogna individuare la tematica, quindi ideare uno scenario e una narrazione inerenti che fungano da cornice per le singole attività.
6.2: Tematica e scenario
Home
Aperto Misto Sequenziale
6.3: Percorso
Home
Si ritiene che ogni enigma si risolva in 5 minuti circa.Quindi, per 1 ora, servono circa 12 enigmi.
6.4: Tempistica
Home
https://gat.to/iyu6r
Frugate in questa mappa cross-mediale su Mindomo: a ogni ramo corrisponde un'attività, con link ai relativi strumenti on-line.
6.5: Indizi ed enigmi
Home
Per Escape Box "analogiche", si può dare nuova vita a oggetti che non abbiamo mai osato buttare: riciclo creativo.Per Escape virtuali si ricorre a immagini free o creative commons, per evitare problemi di copyright.
6.6: Oggetti
Home
Menu
Home
Parte 7Didattica a Distanza
Le mie prime Escape sono state proprio virtuali, per i corsi on-line (dove i corsisti creavano escape virtuali per le loro classi).In seguito, anche per eventi con oltre 100 partecipanti in modalità BYOD.
7.1: E nella Didattica a Distanza?
Home
sincrono
(con chat o simili)
in gruppo
asincrono
(con attestazione su bacheca)
individuale
7.2: Modalità di lavoro
Home
Raccolta Pearltrees: https://gat.to/k3pcm
- Mondi virtuali con script particolari,- Siti web (anche con embed o link di risorse realizzate altrove),- Webware (come questo),- Software di scrittura con pw.
7.3: Strumenti per fare Escape in DAD
Home
Fondamentali le illustrazioni scheumorfiche, cioè riproducenti oggetti che il giocatore deve avere la sensazione di tenere in mano, per sentirsi immerso in una situazione.
7.4: Il segreto dello Scheumorfismo
Home
Geo
Enigmistica
Messaggi segreti
Crittografia
Suoni
Font
Colori
Pattern
Manipolazione testi
Identità false
Videate
Cassetti chiusi
Generatori di pw e codici
QR-Code
Ricerca inversa
Realtà aumentata
Home
7.5: Attività e risorse possibili (con link ai repertori)
Altro su...
Giochi da tavolo
Sudoku (non solo numeri)
Crittografie
Testi visuali
Labirinti
Ruote di parole
Puzzle
Finti documenti
Ricerche di parole
Crucincroci
Rebus
Messaggi segreti
Indovinelli
Acrostici
Anagrammi
Home
7.6: Alcuni giochi linguistici (con link ai rispettivi repertori)
Menu
Home
Parte 8Risorse e materiali utili
Su https://gat.to/vzptg, repertorio di risorse (originali + altrui).
Su https://gat.to/k3pcm, repertorio di strumenti.
8.1: Repertori di strumenti e materiali
Home
Su https://gat.to/bdsnq, playlist con le mie videolezioni per i docenti delle scuole sarde (3 edizioni in altrettanti anni scolastici).
Eccone qualcuna su https://gat.to/7elmSi tratta di Escape adatte a tutti, quindi generali e non legate a una disciplina.
8.2: Mie Escape virtuali + videolezioni
Home
Su https://gat.to/khpmd, repertorio di strumenti per cercare, sulla base di determinati criteri, le parole adatte per un dato gioco.
Su https://gat.to/bhmuj, repertori di risorse per attività enigmistiche varie.
8.3: Risorse per giochi linguistici
Home
Su https://gat.to/kfops, raccolta scaricabile di template scheumorfici (creative commons o free).
Su https://gat.to/npk3c, repertori per trovare il giusto template per ogni gioco/attività.
8.4: Risorse per template (modelli)
Home
Immagini da: https://commons.wikimedia.org
Uso forzato di almeno due di questi elementi: secondo me ciascuno di voi troverà un sistema totalmente originale!
8.5: Vogliamo inventarne uno adesso?
Home
Solo se vi va, potete condividerlo (ma inserendo nome e cognome per tutelare la paternità/maternità dell'idea) nella bacheca collaborativa su Linoit (https://gat.to/10ocu).
8.6: Volete condividere il vostro enigma?
Home
Link a questapresentazionesu Genially: http://svel.to/1qtw
Credits immaginiFoto del libro: Silvia LarentisFoto, clipart e icone del pacchetto Pixabay per Genially.
Social e dintorni.
8.7: Grazie per l'attenzione!
Home