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A través de la propuesta de 7 pistas o retos que retoman los 3 ejes conceptuales (números y operaciones, geometría y medida) del Diseño curricular..
  1. Equipos de 5 integrantes.
  2. Cada equipo resolverá 7 retos.
  3. El equipo que resuelva correctamente todos los retos, obtendrá la llave de salida.
  • Sobres para pistas
  • Tarjetas de distintos colores con consignas retos
  • Llaves
  • Pallillos y plastilina
  • Insignias o premios
Se proponen una serie de preguntas sobre la experiencia del juego
Presentación de un video que introduce al juego y sus reglas...
Estudiantes de profesorado de nivel primario.
  • Números y operaciones
  • Geometría
  • Medida
Retos
Reglas
Materiales
Reflexión final
Narrativa
Destinatarios
Contenidos
Juego de Escape en Matemática
Actividad gamificada

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